Pour rappel, maîtrise d'Alastor et le rôle d'Auroch à décider :
https://www.jeuxvideo.com/forums/message/1290504945
Et que vont faire Alastor et Auroch après la dernière suite ?
https://www.jeuxvideo.com/forums/message/1290503569
Je corrige ma proposition pour Alastor :
Rayon de Laeskan: + 20
observation: +10
vigilance: +20
réflexe: +20
vigueur: +10
détermination: +10
Pour Auroch :
Toucher mortel: +20
Athlétisme: +20
Acrobatie: +20
Survie: +10
Normalino le moyen: +20
Le 07 août 2025 à 16:43:08 Lapin a écrit :
Qui est pour laisser cet enfant partir en paix grâce à l'aide des grands frères Auroch et Alastor ?![]()
Sous réserve que vous partiez sur assassin (donc agi)
Les compétences qui utilisent l'agilité sont :
- Acrobatie (la compétence star qui remplace "athlétisme", qui elle est recommandée pour les persos avec de la force)
- Discrétion (l'autre star de l'agi) :
Et c'est tout, après il y a évidement les compétences du groupe de résistance (et des compétences avancées) ->
Détermination, vigueur, réflexe, sachant que réflexe dépend de l'agilité et sert à esquiver n'importe quelle attaque au corps-à-corps ce qui est plutôt pratique 
C'est pas interdit d'investir un petit peu en "finesse" mais pour l'instant on ne va pas répartir de statistiques.
Le 08 août 2025 à 10:20:35 :
Sous réserve que vous partiez sur assassin (donc agi)Les compétences qui utilisent l'agilité sont :
- Acrobatie (la compétence star qui remplace "athlétisme", qui elle est recommandée pour les persos avec de la force)La puissance ne fait pas tout, elle est inutile lorsqu'il s'agit par exemple de marcher en équilibre sur une poutre moisie. Un test d'acrobatie réussi vous permettra de négocier n'importe quel péril avec agilité et légèreté, attention il faut néanmoins que vous soyez conscient dudit péril sans quoi vous devrez utiliser la compétence réflexe. Vous pourrez par exemple sauter d'une voiture en mouvement à une autre, vous extirper d'une cage en vous contorsionnant, maintenir votre équilibre sur un pont de chèvre venteux... - Discrétion (l'autre star de l'agi) :
cette compétence vous permet de vous déplacer à pas de loup, ce qui peut se montrer très utile pour se faufiler dans un bâtiment sans se faire remarquer, prendre en filature un suspect ou encore effectuer des actions de manière silencieuse. Discrétion permet aussi de passer inaperçu dans la rue ou dans une foule en adoptant un comportement qui n'attire nullement l'attention, ou encore de faire passer un objet sans que cela ne se remarque. Et c'est tout, après il y a évidement les compétences du groupe de résistance (et des compétences avancées) ->
Détermination, vigueur, réflexe, sachant que réflexe dépend de l'agilité et sert à esquiver n'importe quelle attaque au corps-à-corps ce qui est plutôt pratiqueC'est pas interdit d'investir un petit peu en "finesse" mais pour l'instant on ne va pas répartir de statistiques.
Tiens, je pensais que la finesse était davantage liée à la finesse plutôt qu'à l'agilité 
Je modifie ma proposition pour Auroch :
Toucher mortel: +20
Discretion: +20
Acrobatie: +20
Réflexe: +10
Normalino le moyen: +20
Edit: Ah, c'était la discrétion en fait 
Voila ce que ça donne pour les différentes caractéristiques
Statistiques physiques
Agilité : Recouvre le sens de l'équilibre, la capacité à réaliser des actions précises, la maîtrise fine de son corps, la vivacité.
Force : Décrit la puissance physique du personnage, est indispensable pour porter des coups puissants au corps à corps et manier de lourdes armes.
Constitution : Décrit la capacité du personnage à encaisser les efforts physiques, les coups et la fatigue. Un personnage avec une haute constitution se montre vigoureux et energique.
Statistiques mentales :
Volonté : Capacité à façonner la réalité par le biais de son esprit, notemment grace à la manipulation élémentaire . Permet de résister aux influences, de ne pas de faire manipuler ou encore vaincre ses peurs.
Intelligence : Représente les facultés d'apprentissage, d'analyse et de mémorisation ainsi que l'acuité avec laquelle le personnage perçoit son environnement. Ceux qui façonnent la réalité grace à leurs intelligence sont appelés mages.
Finesse : Décrit la capacité d'un individu à s'adapter à chaque situation, qu'elle soit mondaine ou martiale. Les personnages avec un haut score de finesse sont doués avec les mots et sociables, ils préferrent utiliser des pouvoirs simples et efficaces.
Chapeau à Lapin, Conker et TTMA pour faire vivre le topic du BIG T
J'avoue que j'ai laché le morceau, c'est vraiment trop éloigné de ce que j'aime lire
Ne le prends pas pour toi cher auteur, ce n'est pas le but de ce post loin de la
Je vous souhaite bonne continuation sur le topic ! Et c'est un peu honteux que je vous laisse ...
Le 10 août 2025 à 14:59:59 :
Le 10 août 2025 à 14:33:07 :
- J-j'ai peur, qu'est-ce qui s'est passé dans le fourgon ? On est où ? Je comprends rien. Bouhou
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- oui qu'est-ce qu'il s'est passé dans le fourgon ? pendant un moment tu n'étais plus avec nous, de quoi tu te souviens ?
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- V-vous regardiez dans le vide comme si vous étiez ailleurs et après vous vous êtes réveillé et vous avez fait des choses étranges.
Le 10 août 2025 à 15:00:58 :
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- J-j'ai peur, qu'est-ce qui s'est passé dans le fourgon ? On est où ? Je comprends rien. Bouhou
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- oui qu'est-ce qu'il s'est passé dans le fourgon ? pendant un moment tu n'étais plus avec nous, de quoi tu te souviens ?
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- J-j'ai peur, qu'est-ce qui s'est passé dans le fourgon ? On est où ? Je comprends rien. Bouhou
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- oui qu'est-ce qu'il s'est passé dans le fourgon ? pendant un moment tu n'étais plus avec nous, de quoi tu te souviens ?
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Le 10 août 2025 à 15:38:25 :
Le 10 août 2025 à 15:02:34 :
Le 10 août 2025 à 15:00:58 :
Le 10 août 2025 à 14:59:59 :
Le 10 août 2025 à 14:33:07 :
> Le 10 août 2025 à 14:18:43 :
- J-j'ai peur, qu'est-ce qui s'est passé dans le fourgon ? On est où ? Je comprends rien. Bouhou
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- oui qu'est-ce qu'il s'est passé dans le fourgon ? pendant un moment tu n'étais plus avec nous, de quoi tu te souviens ?
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- V-vous regardiez dans le vide comme si vous étiez ailleurs et après vous vous êtes réveillé et vous avez fait des choses étranges.
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