
Je vote 1:
1) Demander l’aide de la flotte de l’Alliance, vous leur devrez une sacrée dette s’ils acceptent
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Vu la situation ça me semble être le choix le plus logique , on ramène plusieurs croiseurs et on se demerde comme durant la bataille de la citadelle et de la base recolteur
De toute façon pour la dette on est pas à ça près , on a même pas encore fini de rembourser le crédit pour l’attaque de la base des recolteurs...
On va perdre trop de temps avec la 2 surtout que leurs mini troue noir est même pas foutu d’avaler un mecha alors un moissonneur là... 

SAISON 2 :
CHAPITRE XI :
2) Cambrioler un labo de Cerberus pour trouver une arme expérimentale capable de battre le Gardien
- Rendons donc visite à Cerberus, d’autant plus que l’interrogatoire nous a appris la position de ses labos
- Et on a les tenues des soldats capturés pour s’infiltrer
- Et c’est l’occasion de prendre notre revanche
- Allez je décolle, le labo le plus proche c’est sur Sanctum dans le secteur du Berceau de Siegfried, c’est une petite trotte. Buvez donc un coup en attendant pour vous détendre
Vous profitez de ce temps pour vous rendre à la cale et enfiler une tenue de Cerberus, Thane et Nasema en mettent aussi une, Kernel ne pourra pas venir car sa combinaison quarienne l’empêche de mettre une armure
- Sacrément lourdes ces armures
- Faudra s’y faire si on veut pas avoir l’air louche, enfin au pire on tirera sur tout ce qui bouge et on fuira sous le feu ennemi comme d’habitude
- Faisons en sorte que tout se passe bien cette fois
Vous approchez de la base, vous préférez vous poser à coté pour y entrer à pied. Ça évitera les soupçons
Vous sortez à trois en Mako pour passer par le hangar des véhicules que vous a indiqué le soldat capturé. Vous y entrez facilement grâce aux codes obtenus pendant l’interrogatoire
Vous voila dans les hangars de la base :
Vous sortez du véhicule pour vous dirigez vers les labos. Vous progressez dans divers couloirs avant de tomber nez à nez avec une escouade
- Hey vous qu’est-ce que vous faites-là ?
- Bizarre tout ça, vous ne trouvez pas ?
- C'est un peu notre boulot non ?
- On peut y aller ? on a du travail
- Oui allez-y, quoique non attendez, quelque chose me semble louche
- Qu’est-ce qui me dit que vous n’êtes pas des espions infiltrés d’abord ?
- Et qu’est-ce qui nous prouve que ce n’est pas votre cas alors ?
- Hmm c’est vrai ça… Vous êtes fort, très fort même, vous pouvez passer
- Non attendez une minute ! non en fait allez-y…
Vous continuez votre chemin après cette étrange rencontre pour arriver dans la zone des labos
- Là, c’est les armes expérimentales ! J’espère qu’elles sont plus performantes que leurs gardes
- Y a des chercheurs un peu partout, comment on va les voler sans se faire repérer ?
- Il y a un bouton d’alarme incendie, ça peut marcher non ?
- Ce serait bien trop simple, mais essayons quand même
Vous appuyez sur le bouton d’incendie, une alarme retentit dans la base, les chercheurs commencent à paniquer. Vous en profitez pour les faire sortir
- Vite il faut évacuer, un incendie s’est déclaré pendant l’essai d’une arme, je vous prie de tous sortir de la salle dans le calme s’il-vous-plait
Les chercheurs évacuent tous, vous laissant la pièce à vous seul
- Maintenant voyons donc ce qu’on a là
Vous faites le tour de la salle pour voir les armes disponibles, à la recherche de quelque chose capable de détruire le Gardien. Vous dénichez plusieurs armes assez impressionnantes dans des vitrines
Tout d’abord il y a ce qu’ils appellent l’Etoile noire, c’est le lanceur de trou noir d’Henry, mais dans un plus gros calibre:
Ensuite vous trouvez le Fatman, un lanceur d’ogives nucléaires portable, ça peut se tenter:
Il y a également le Destructeur de Lune, un laser lourd très concentré qui serait capable de trancher n’importe quoi. Mais c’est à utilisation unique apparemment:
- Hé j’ai déniché un truc bizarre, regardez
Nasema tient dans sa main une étrange poignée qu’elle secoue pour faire successivement apparaitre et disparaitre ce qui ressemble à une lame bleutée
- Ils appellent ça un sabre laser, je vois pas qui voudrait utiliser un tel gadget, de toute façon on vaincra pas le Gardien avec
- Oui ça semble assez faible comparé aux autres armes
- Les chercheurs vont finir par revenir, dépêchons-nous
- Vu le poids et la taille des armes on ne pourra en porter qu’une alors il faut vite qu’on choisisse
Quelle arme prendre ?
1) L’Etoile Noire, le lance trou noirs
2) Le Fatman, le lanceur d’ogives nucléaires portable
3) Le Destructeur de Lune, le laser surpuissant à utilisation unique
Si le Gardien a un boubou ou peut se tp, le laser est inutile.
1) Etoile noire du coup
Et on prend le sabre laser en prime ?


Le 19 août 2020 à 22:42:37 arzach10 a écrit :
Vous êtes conscient que si on rate ne serait-ce d’un 1 seul millimètre le Gardien, on est mort ?
Perso je confie la tâche a Thane il a des nerfs d'acier 
Je vote1:
Comme cité plus haut par LifelessDead le lance troue noir est pas à usage unique et pourra être sacrément utile plus tard.
Le lanceur d’ogive m’a pas l’aire ouf dans l’espace et le laser à usage unique si il passe à un millimètre du gardien on est mort et en plus il pourrait continuer son chemin à travers l’espace et tomber sur la gueule de quelqu’un dans 10 000 ans , ça serait dommage de ruiner la journée de quelqu’un...
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