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>> Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
> >> Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
> > >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> > > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > > >
> > > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> > > >
> > > > Non ca y est je prends ma pause la
![]()
> > > > Merci
> > >
> > > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
> > >
> > > j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
> >
> > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
![]()
>
> J'essaierai de m'y remettre cet été alors
>
> Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
![]()
Bon courage pour ton projetBon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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Le 10 mai 2025 à 23:41:43 :
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> > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > > > >
> > > > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
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> > >
> > > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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> > J'essaierai de m'y remettre cet été alors
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> > Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
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> Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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> Bon courage pour ton projet
Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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J'ai pratiquement pas dormi et ait passe toute la journée à me creuser la tête pour le système de combat
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> > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
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> > > > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
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> > > > > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
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> > > >
> > > > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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> > > J'essaierai de m'y remettre cet été alors
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> > > Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
> >
> > Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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> > Bon courage pour ton projet
>
> Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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J'ai pratiquement pas dormi et ait passe toute la journée à me creuser la tête pour le système de combat
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Tu suis des tuto pour créer ton jeu ou pas du tout ?
Le 10 mai 2025 à 23:38:11 :
Le 10 mai 2025 à 23:37:05 :
Le 10 mai 2025 à 23:35:05 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:56 :
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
> Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
> >C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
> >
> > Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
>
> si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
>
> mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
![]()
Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Après y'a de quoi t'es facile top 3 des kheyettes les plus baisables
Le 10 mai 2025 à 23:43:25 :
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Le 10 mai 2025 à 23:41:43 :
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>> Le 10 mai 2025 à 23:38:28 :
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> > >> Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
> > > >> Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
> > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
> > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> > > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > > > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> > > > > > >
> > > > > > > Non ca y est je prends ma pause la
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> > > > > > > Merci
> > > > > >
> > > > > > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
> > > > > >
> > > > > > j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
> > > > >
> > > > > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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> > > >
> > > > J'essaierai de m'y remettre cet été alors
> > > >
> > > > Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
> > >
> > > Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
![]()
> > > Bon courage pour ton projet
> >
> > Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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>
J'ai pratiquement pas dormi et ait passe toute la journée à me creuser la tête pour le système de combat
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Tu suis des tuto pour créer ton jeu ou pas du tout ?
J'en ai plus besoin à mon sens
Je sais qu'il y a des tutos assez solides mais trop souvent ca fait les choses d'une manière qui ne me convient pas
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> Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
> >> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
> > >C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
> > >
> > > Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
> >
> > si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
> >
> > mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
>
> J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
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J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
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Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Après y'a de quoi t'es facile top 3 des kheyettes les plus baisables
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> Le 10 mai 2025 à 23:33:56 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
> >> Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
> > >> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
> > > >C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
> > > >
> > > > Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
> > >
> > > si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
> > >
> > > mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
> >
> > J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
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>
> J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
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Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Après y'a de quoi t'es facile top 3 des kheyettes les plus baisables
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La premiere c'est ma kheyette,la deuxieme Yoshicinq ou toi en vrai jsp
Le 10 mai 2025 à 23:37:18 :
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C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
ce n’est pas tres compliqué quand tu a compris les base c’est de la poo et il y à enormement de truc qui sont geré en natif par unity comme les collider la gravité etc. si ça te tente un de ces 4 tu a tout ce que tu a besoin d’apprendre sur cette chaine
https://youtube.com/@tutounityfr?si=MSuPWBro1Fg69CPqJe parlais de faire son propre moteur
![]()
Unity me tente pas du tout
ah j’avais une chaine pour ça aussi mais il faut que je la retrouve c’est pas forcément compliqué non plus ça depend du langage que tu utilise etc et c’est tres long a faire mais une fois que c’est fait tu est tranquille et tu a bien plus de possibilités. c’est pour la 3d que je ne conseille pas sauf si tu veut roter du sang.
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> Le 10 mai 2025 à 23:38:28 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:36:29 :
> >> Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
> > >> Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
> > > >> Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
> > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > > > > >
> > > > > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> > > > > >
> > > > > > Non ca y est je prends ma pause la
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> > > > > > Merci
> > > > >
> > > > > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
> > > > >
> > > > > j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
> > > >
> > > > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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> > >
> > > J'essaierai de m'y remettre cet été alors
> > >
> > > Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
> >
> > Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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> > Bon courage pour ton projet
>
> Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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J'ai pratiquement pas dormi et ait passe toute la journée à me creuser la tête pour le système de combat
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pour l'instant ça fait un peu jeu codé à la calculatrice ti 80
mais bon créer un jeu vidéo c'est très difficile , tu vois des types comme zerator qui sont blindé, il a monté un studio et ça galère
néanmoins il faut bien démarrer quelque part et entre le design graphique le game design etc c'est vraiment énormément de taf.
Faut se donner des objectifs à court, moyen et long terme pour avancer je dirais
et se faire une idée précise du projet , de l'ambition du truc, quelle technologie utiliser.
là ça fait un peu penser à stardew valley
en tout cas continue ce sera toujours un projet de fait et de l'exp engrangée
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> >> Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
> > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
> > > >> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
> > > > >C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
> > > > >
> > > > > Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
> > > >
> > > > si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
> > > >
> > > > mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
> > >
> > > J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
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> >
> > J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
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> Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Après y'a de quoi t'es facile top 3 des kheyettes les plus baisables
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La premiere c'est ma kheyette,la deuxieme Yoshicinq ou toi en vrai jsp
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> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
>C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
>
> Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
ce n’est pas tres compliqué quand tu a compris les base c’est de la poo et il y à enormement de truc qui sont geré en natif par unity comme les collider la gravité etc. si ça te tente un de ces 4 tu a tout ce que tu a besoin d’apprendre sur cette chaine
https://youtube.com/@tutounityfr?si=MSuPWBro1Fg69CPqJe parlais de faire son propre moteur
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Unity me tente pas du toutah j’avais une chaine pour ça aussi mais il faut que je la retrouve c’est pas forcément compliqué non plus ça depend du langage que tu utilise etc et c’est tres long a faire mais une fois que c’est fait tu est tranquille et tu a bien plus de possibilités. c’est pour la 3d que je ne conseille pas sauf si tu veut roter du sang.
Je doute que ce soit tranquille. Une fois le moteur créé il faut également régulièrement corriger des erreurs et mises a jour dessus
Et y'a aucun support
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> > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
> > > > > >C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
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> > > > > > Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
> > > > >
> > > > > si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
> > > > >
> > > > > mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
> > > >
> > > > J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
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> > > J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
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> > Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
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Après y'a de quoi t'es facile top 3 des kheyettes les plus baisables
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La premiere c'est ma kheyette,la deuxieme Yoshicinq ou toi en vrai jsp
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Je ne voulais pas t'offenser c'etait un constat,mais deja savoir que tu mog 1997 kheyettes forumeurs c'est deja bien
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> > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> > > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > > > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> > > > > > >
> > > > > > > Non ca y est je prends ma pause la
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> > > > > > > Merci
> > > > > >
> > > > > > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
> > > > > >
> > > > > > j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
> > > > >
> > > > > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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> > > >
> > > > J'essaierai de m'y remettre cet été alors
> > > >
> > > > Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
> > >
> > > Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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> > > Bon courage pour ton projet
> >
> > Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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J'ai pratiquement pas dormi et ait passe toute la journée à me creuser la tête pour le système de combat
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> >> Le 10 mai 2025 à 23:38:28 :
> > >> Le 10 mai 2025 à 23:36:29 :
> > > >> Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
> > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
> > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
> > > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> > > > > > > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > > > > > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Non ca y est je prends ma pause la
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> > > > > > > > Merci
> > > > > > >
> > > > > > > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
> > > > > > >
> > > > > > > j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
> > > > > >
> > > > > > Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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> > > > >
> > > > > J'essaierai de m'y remettre cet été alors
> > > > >
> > > > > Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
> > > >
> > > > Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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> > > > Bon courage pour ton projet
> > >
> > > Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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> >
> > Ouaip, sauf si je dodo, ce qui est probable
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>
J'ai pratiquement pas dormi et ait passe toute la journée à me creuser la tête pour le système de combat
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Le 10 mai 2025 à 23:47:07 :
pour l'instant ça fait un peu jeu codé à la calculatrice ti 80mais bon créer un jeu vidéo c'est très difficile , tu vois des types comme zerator qui sont blindé, il a monté un studio et ça galère
néanmoins il faut bien démarrer quelque part et entre le design graphique le game design etc c'est vraiment énormément de taf.
Faut se donner des objectifs à court, moyen et long terme pour avancer je dirais
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et se faire une idée précise du projet , de l'ambition du truc, quelle technologie utiliser.
là ça fait un peu penser à stardew valley
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en tout cas continue ce sera toujours un projet de fait et de l'exp engrangée
Oui je suis d'accord, après faut dire que c'est renforcé par le style graphique et l'absence de son
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