Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner 
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
Le 10 mai 2025 à 23:33:56 :
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
![]()
Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
![]()
J'essaierai de m'y remettre cet été alors 
Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Le 10 mai 2025 à 23:35:05 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:56 :
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
![]()
Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
ce n’est pas tres compliqué quand tu a compris les base c’est de la poo et il y à enormement de truc qui sont geré en natif par unity comme les collider la gravité etc. si ça te tente un de ces 4 tu a tout ce que tu a besoin d’apprendre sur cette chaine
https://youtube.com/@tutounityfr?si=MSuPWBro1Fg69CPq
Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
![]()
J'essaierai de m'y remettre cet été alors
Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
Bon courage pour ton projet
Le 10 mai 2025 à 23:35:05 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:56 :
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
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J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
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Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...

Le 10 mai 2025 à 23:36:17 :
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
ce n’est pas tres compliqué quand tu a compris les base c’est de la poo et il y à enormement de truc qui sont geré en natif par unity comme les collider la gravité etc. si ça te tente un de ces 4 tu a tout ce que tu a besoin d’apprendre sur cette chaine
https://youtube.com/@tutounityfr?si=MSuPWBro1Fg69CPq
Je parlais de faire son propre moteur
Unity me tente pas du tout
Le 10 mai 2025 à 23:37:05 :
Le 10 mai 2025 à 23:35:05 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:56 :
Le 10 mai 2025 à 23:32:01 :
Le 10 mai 2025 à 23:29:55 :
> Le 10 mai 2025 à 23:27:03 :
>C'est en quelle langage ? Gamemaker connait pas.
>
> Si c'est en 2d, pourquoi pas utiliser unity + C# ? Ou python ?
si le but est de faire uniquement de la 2d c’est plus rentable d’apprendre a faire son propre moteur que de vendre ton ame au pdg d’unity.
mais je suis d’accord sur le fait que unity est nettement mieux que le language gml et tu apprend un vrai langage au moins.
J'ai pas le niveau pour, y'a encore quelques mois je savais pas c'etait quoi une boucle for
![]()
J'aurais pas cru dire ca mais je te fais confiance,tu apprend bite
![]()
Meme quand tu me complimentes tu parles de Z...
Le 10 mai 2025 à 23:36:29 :
Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
>Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
>
> Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
![]()
J'essaierai de m'y remettre cet été alors
Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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Bon courage pour ton projet
Bon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
Le 10 mai 2025 à 23:38:28 :
Le 10 mai 2025 à 23:36:29 :
Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> >
> > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
>
> Non ca y est je prends ma pause la
![]()
> Merci
J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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J'essaierai de m'y remettre cet été alors
Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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Bon courage pour ton projetBon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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Le 10 mai 2025 à 23:39:21 :
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Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
> Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > >
> > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> >
> > Non ca y est je prends ma pause la
![]()
> > Merci
>
> J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
>
> j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
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J'essaierai de m'y remettre cet été alors
Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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Bon courage pour ton projetBon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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Le 10 mai 2025 à 23:40:19 :
Le 10 mai 2025 à 23:39:21 :
Le 10 mai 2025 à 23:38:28 :
Le 10 mai 2025 à 23:36:29 :
Le 10 mai 2025 à 23:35:36 :
> Le 10 mai 2025 à 23:34:41 :
>> Le 10 mai 2025 à 23:33:20 :
> >> Le 10 mai 2025 à 23:31:02 :
> > >> Le 10 mai 2025 à 23:29:33 :
> > > >Cest très sympa. Ce genre de graphismes old school plaisent pas mal en plus.
> > > >
> > > > Tu vas continuer à bosser jusqu'au topic de trap?
> > >
> > > Non ca y est je prends ma pause la
![]()
> > > Merci
> >
> > J'avais voulu créer un clicker cette année, tu penses que Gamemaker est adapté pour ce genre de jeu ?
> >
> > j'avais changé de moteur pour godot, mais c'était trop dur, donc j'ai fini par abandonner
>
> Ouais largement. Gamemaker peut vraiment tout faire en 2d. Clicker, platformer, visual novel, roguelike...
![]()
J'essaierai de m'y remettre cet été alors
Tu vas donner des updates du dev de ton jeu ou pas ?
Probablement pas souvent car je veux pas prendre la tête au forum mais je pense oui
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Bon courage pour ton projetBon bah je demanderai des nouvelles sur le topic de Trap le matin, je poste parfois sous montre au pseudo
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