Topic de Desco15 :

Clair Obscur ça vaut le coup de forcer ou pas ?

Le 07 novembre 2025 à 18:48:44 :

Le 07 novembre 2025 à 18:34:27 :

Le 07 novembre 2025 à 18:31:41 :

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> Le 07 novembre 2025 à 18:20:10 :

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> > > > Le 07 novembre 2025 à 18:14:18 :

> > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:12:08 :

> > > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

> > > > >

> > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

> > > >

> > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

> > >

> > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

> >

> > Comme tous les RPG :(

> >

> > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

> >

> > Bref full zone de combat.

>

> Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Oui, si tu joues bien, tu survis. Si tu joues mal, tu meurs. Y'a rien de mal foutu là-dedans, c'est juste toi qui n'accroche pas au délire. Et pour les Luminas c'est 100% de ta faute, bien sûr.

Le 07 novembre 2025 à 19:02:15 :

Ah, donc tu crois les notes bidons comme tu crois les milliards de vue sur youtube pour un artiste claqué

Oui oui, personne n'y joue, c'est un vrai four et toutes les vidéos live ou non sont financées à 100% par Sandfall :fou:

Le 07 novembre 2025 à 19:02:41 :

Et pour les Luminas c'est 100% de ta faute, bien sûr.

Il a pas tort, le menu est pas super intuitif et si t'as suivi le tuto tu peux être perdu. Après les générations d'aujourd'hui sont vite distraites et ont la flemme de s'informer.

Le 07 novembre 2025 à 19:02:41 :

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> > > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > > Comme tous les RPG :(

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> > > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > > Bref full zone de combat.

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> > Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

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> Je ne trouve pas.

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> Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Oui, si tu joues bien, tu survis. Si tu joues mal, tu meurs. Y'a rien de mal foutu là-dedans, c'est juste toi qui n'accroche pas au délire. Et pour les Luminas c'est 100% de ta faute, bien sûr.

Non, ce n est pas ce qu il dit. C est un rpg, pas un jeu de rythme. Ce qu il dit, et qui est vrai. Si tu foires les qte, tu perds. Si tu les reussis, tu ne peux pas perdre. Et ça tu ne peux pas reprocher à un fan de rpg de ne pas accrocher à ce concept.
Je l ai arrêté en parti à cause de ça.
C est orginal, mais ça ne me plait pas

Le 07 novembre 2025 à 19:00:16 :

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> > > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > > Comme tous les RPG :(

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> > > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > > Bref full zone de combat.

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> > Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

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> Je ne trouve pas.

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> Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Tu peux faire le jeux sans 99% des QTE.

Bah écoutes, je serai curieux de voir cela.

J'imagine que certainement avec le système de personnalisation, tu peux certainement trouver des combinaisons de pictos un peu buggués permettant de rendre des personnages invincibles ou cheatés mais sans cela non j'ai beaucoup de mal à croire qu'un joueur lambda peux se passer des QTE de défense notamment devant les boss capables de t'anéantir en quelques coups...

Cela me parait très très gros ce que tu me sors. Pourtant et fraichement je l'ai bien gratté le jeu au point de faire du leveling jusqu'à arriver à 90 (grâce au lieux où tu enchaines les combats difficile avec les tableaux)

Le 07 novembre 2025 à 19:02:41 :

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> > > > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > > Comme tous les RPG :(

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> > > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > > Bref full zone de combat.

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> > Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

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> Je ne trouve pas.

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> Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Oui, si tu joues bien, tu survis. Si tu joues mal, tu meurs. Y'a rien de mal foutu là-dedans, c'est juste toi qui n'accroche pas au délire. Et pour les Luminas c'est 100% de ta faute, bien sûr.

Justement il est là le hic du jeu.

En effet j'ai "mal" joué la partie RPG en zappant en partie les compétences et évolutions de mes personnages mais je m'en suis sorti simplement en maitrisant les pattern du bestiaire via les QTE de défense (mes QTE d'attaque était en auto) me rendant quasiment intouchable mise à part par des attaques classiques sans QTE de toute façon je le répète : C'est l'énorme point faible du jeu : Tu connais les pattern des monstres et des boss et hop tu es quasiment intouchable...

C'est ça le hic tu vois, j'ai mal joué mais j'ai quand même évolué dans le jeu certes en subissant des game over, mais pas au point de jeter la manette alors que mes persos étaient limités...

Tu peux jouer à n'importe quel RPG, cela est impossible d'évoluer sans améliorer les compétences de tes personnages ou en les limitant....

Cependant les développeurs connaissent mieux leur jeu que moi, c'est un parti pris dans le but peut-être d'attirer des néophytes qui veulent pas se casser la tête avec des stats ou autres toutefois pour joueur de RPG c'est limite.

Le 07 novembre 2025 à 18:13:24 :

Le 07 novembre 2025 à 18:12:07 Coronavirus a écrit :

Le 07 novembre 2025 à 18:02:02 :
Je l'ai commencé, j'ai débuté l'expédition et franchement c'est chiant quoi, c'est lent, le système de combat au tour par tour est pète couilles, est-ce que ça vaut vraiment le coup de persévérer ?

Non te force pas, doit y avoir un déficit génétique impossible a combler

"on aime pas mon jeu, ZE SUIS PAS CONTENTTTT.. Je vais dire qu'il a un souci génétique HHIIHIHIH"

Faut dire que prendre un jeu au TPT pour dire que t'aimes pas le TPT c'est pas brillant

Le 07 novembre 2025 à 19:04:03 :

Le 07 novembre 2025 à 19:02:15 :

Ah, donc tu crois les notes bidons comme tu crois les milliards de vue sur youtube pour un artiste claqué

Oui oui, personne n'y joue, c'est un vrai four et toutes les vidéos live ou non sont financées à 100% par Sandfall :fou:

Ça rage sec ahi

Le 07 novembre 2025 à 19:10:06 :

Le 07 novembre 2025 à 19:00:16 :

Le 07 novembre 2025 à 18:48:44 :

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> Le 07 novembre 2025 à 18:29:08 :

> > Le 07 novembre 2025 à 18:24:33 :

> > > Le 07 novembre 2025 à 18:20:10 :

> > > > Le 07 novembre 2025 à 18:19:11 :

> > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:14:44 :

> > > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:14:18 :

> > > > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:12:08 :

> > > > > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > > > Comme tous les RPG :(

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> > > > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > > > Bref full zone de combat.

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> > > Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

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> > Je ne trouve pas.

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> > Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

>

> Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Tu peux faire le jeux sans 99% des QTE.

Bah écoutes, je serai curieux de voir cela.

J'imagine que certainement avec le système de personnalisation, tu peux certainement trouver des combinaisons de pictos un peu buggués permettant de rendre des personnages invincibles ou cheatés mais sans cela non j'ai beaucoup de mal à croire qu'un joueur lambda peux se passer des QTE de défense notamment devant les boss capables de t'anéantir en quelques coups...

Cela me parait très très gros ce que tu me sors. Pourtant et fraichement je l'ai bien gratté le jeu au point de faire du leveling jusqu'à arriver à 90 (grâce au lieux où tu enchaines les combats difficile avec les tableaux)

Tu blindes en défense et tu prends les pictos/luminas qui vont bien, sans bug, il y a tout ce qu'il faut en jeu pour jouer sans esquive/parade.

C'est pas les exemples qui manquent
https://www.youtube.com/watch?v=oVG-BScWz18
https://www.youtube.com/watch?v=UYDBw2kXc54

Le 07 novembre 2025 à 19:24:26 :

Le 07 novembre 2025 à 19:04:03 :

Le 07 novembre 2025 à 19:02:15 :

Ah, donc tu crois les notes bidons comme tu crois les milliards de vue sur youtube pour un artiste claqué

Oui oui, personne n'y joue, c'est un vrai four et toutes les vidéos live ou non sont financées à 100% par Sandfall :fou:

Ça rage sec ahi

Ça rage de quoi au juste ?

Données du topic

Auteur
Desco15
Date de création
7 novembre 2025 à 18:02:02
Nb. messages archivés
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