Topic de Desco15 :

Clair Obscur ça vaut le coup de forcer ou pas ?

Le 07 novembre 2025 à 18:29:08 :

Le 07 novembre 2025 à 18:24:33 :

Le 07 novembre 2025 à 18:20:10 :

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> Le 07 novembre 2025 à 18:14:18 :

> > Le 07 novembre 2025 à 18:12:08 :

> > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

> >

> > Peut-être que ça devient mieux par la suite

>

> Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

Certes mais il s'enrichit sur la durée

Comme tous les RPG :(

Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

Bref full zone de combat.

Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Le 07 novembre 2025 à 18:31:41 :
Je te conseille Silksong

Hollow knight 1 oui mais silksong c'est lourdingue

Le début est rebutant oui, mais faut avancer
Perso j'ai pas accroché alors que j'adore le tour par tour et les jrpg. J'ai accroché a l'ambiance et au game design surtout j'ai lâché au bout de 5h je jeux que je le suis forcé a faire

Le 07 novembre 2025 à 18:31:41 :

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> > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> Certes mais il s'enrichit sur la durée

Comme tous les RPG :(

Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

Bref full zone de combat.

Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

J'ai essayé, pas aimé le système de combat mais j'ai accroché à l'historie donc j'ai regardé un streamer à la place.
Encore un qui a été piégé par la fausse hype du jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

Le 07 novembre 2025 à 18:30:37 :

Le 07 novembre 2025 à 18:29:37 :

Le 07 novembre 2025 à 18:27:00 :

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> Le 07 novembre 2025 à 18:19:11 :

> > Le 07 novembre 2025 à 18:14:44 :

> > > Le 07 novembre 2025 à 18:14:18 :

> > > > Le 07 novembre 2025 à 18:12:08 :

> > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

> > > >

> > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

> > >

> > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> Comme tous les RPG :(

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> Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> Bref full zone de combat.

Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

T'en as gros sur la patate. Perso c'est mon goty pour plein de raisons

J'en ai pas spécialement gros sur la patate, au contraire je pense avoir touché à assez de RPG pour juger que Clair Obscur est un jeu sympa mais je ne suis pas aussi dithyrambique que certain. Je vois des qualités au jeu mais également ses défauts alors de là parler de GOTY....

Bah tu mets quoi en face par exemple ? Y'a pas tellement de concurrence cette année

Ouais tu pointes une bonne situation : Un gouffre de RPG à cet instant car le genre ne fait plus trop recette et mise à part Atlus, plus grand monde se bouge le cul dans le RPG tour par tout (après je n'ai assez de connaissance pour parler de la plateforme indé).

Toutefois ce n'est pas l'absence de concurrence qui doit transformer un jeu
sympa comme Clair Obscur en GOTY.

FIFA/EA Sport est devenu une licence phare avec l'extinction de la concurrence et cela n'empêche pas que c'est quand même un sacré jeu de football assez merdique...

Le 07 novembre 2025 à 18:35:27 :
Encore un qui a été piégé par la fausse hype du jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

C'est quoi une "fausse hype" ?

Le 07 novembre 2025 à 18:36:50 :

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> > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:12:08 :

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> > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > Comme tous les RPG :(

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> > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > Bref full zone de combat.

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> Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

T'en as gros sur la patate. Perso c'est mon goty pour plein de raisons

J'en ai pas spécialement gros sur la patate, au contraire je pense avoir touché à assez de RPG pour juger que Clair Obscur est un jeu sympa mais je ne suis pas aussi dithyrambique que certain. Je vois des qualités au jeu mais également ses défauts alors de là parler de GOTY....

Bah tu mets quoi en face par exemple ? Y'a pas tellement de concurrence cette année

Ouais tu pointes une bonne situation : Un gouffre de RPG à cet instant car le genre ne fait plus trop recette et mise à part Atlus, plus grand monde se bouge le cul dans le RPG tour par tout (après je n'ai assez de connaissance pour parler de la plateforme indé).

Toutefois ce n'est pas l'absence de concurrence qui doit transformer un jeu
sympa comme Clair Obscur en GOTY.

FIFA/EA Sport est devenu une licence phare avec l'extinction de la concurrence et cela n'empêche pas que c'est quand même un sacré jeu de football assez merdique...

Goty par définitiion c'est le jeu de l'année. Si y'a rien en face, c'est le goty

Le 07 novembre 2025 à 18:36:50 :

Le 07 novembre 2025 à 18:30:37 :

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> > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > Comme tous les RPG :(

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> > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > Bref full zone de combat.

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> Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

T'en as gros sur la patate. Perso c'est mon goty pour plein de raisons

J'en ai pas spécialement gros sur la patate, au contraire je pense avoir touché à assez de RPG pour juger que Clair Obscur est un jeu sympa mais je ne suis pas aussi dithyrambique que certain. Je vois des qualités au jeu mais également ses défauts alors de là parler de GOTY....

Bah tu mets quoi en face par exemple ? Y'a pas tellement de concurrence cette année

Ouais tu pointes une bonne situation : Un gouffre de RPG à cet instant car le genre ne fait plus trop recette et mise à part Atlus, plus grand monde se bouge le cul dans le RPG tour par tout (après je n'ai assez de connaissance pour parler de la plateforme indé).

Toutefois ce n'est pas l'absence de concurrence qui doit transformer un jeu
sympa comme Clair Obscur en GOTY.

FIFA/EA Sport est devenu une licence phare avec l'extinction de la concurrence et cela n'empêche pas que c'est quand même un sacré jeu de football assez merdique...

Il y a un paquet de rpg tour par tour qui sortent chaque année.

Le 07 novembre 2025 à 18:37:28 :

Le 07 novembre 2025 à 18:35:27 :
Encore un qui a été piégé par la fausse hype du jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

C'est quoi une "fausse hype" ?

Une hype lancée par les développeurs/éditeurs pour faire croire que leur jeu est excellent et adulé par tous les joueurs

Le 07 novembre 2025 à 18:34:27 :

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> > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> Comme tous les RPG :(

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> Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> Bref full zone de combat.

Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Force toi un peu, moi aussi j'ai pas forcément aimé mais c'est super rare que je laisse un jeu en plan (hormis les open world de merde avec un scénario osef)

Le 07 novembre 2025 à 18:46:37 :

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Encore un qui a été piégé par la fausse hype du jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

C'est quoi une "fausse hype" ?

Une hype lancée par les développeurs/éditeurs pour faire croire que leur jeu est excellent et adulé par tous les joueurs

Et donc le jeu qui a l'une des meilleure notation metacritic de tout les temps par plusieurs milliers joueurs et qui bats les ventes combinés de plusieurs AAA est portée par une "fausse hype" :fou: ?

Le 07 novembre 2025 à 18:48:44 :

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> > > > > > Le 07 novembre 2025 à 18:10:51 :

> > > > > > Oui, si ça te pète les couilles, continue.

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> > > > > Peut-être que ça devient mieux par la suite

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> > > > Tu te doutes bien que le système de combat ne vas pas subitement arrêter d'être au tour-par-tour, non ?

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> > > Certes mais il s'enrichit sur la durée

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> > Comme tous les RPG :(

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> > Aprés le jeu est malheureusement sans surprise comme beaucoup de RPG : sensation d'exploration, nouveau lieux/dungeon, bagarre, boss et au suivant mise à part cela contrairement aux autres RPG : très peu de ville voir pas du tout.

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> > Bref full zone de combat.

>

> Non au contraire je trouve qu'une majorité de rpg rate ce coche justement. Bon nombre d'entre eux te donnent toutes les mécaniques sur les 10 premières heures et te font boucler dessus

Je ne trouve pas.

Au contraire il est identique à tous les RPG : Tu évolues et tes compétences sont plus puissantes et basta. Il y a rien dans le gameplay qui sort du lot dans clair obscur mise à part l'obsession de mettre des QTE partout au point qu'ils sont très pénalisants si tu n'as pas le sens du rythme ou de mémoire, c'est même l'énorme défaut de gameplay que je trouve à ce jeu : Tu ne peux pas jouer peinard comme n'importe quel tour par tour car tu dois sans cesse être attentif au combat.

Si, tu peux faire en sorte que les QTE soient automatiques dans les options.

Ouais pour l'attaque mais hélas pas pour la défense. Encore heureux que l'on peut automatiser un peu, sinon à ce niveau élevé de QTE, on ne parle plus de RPG mais de Rhythm game.

Comment ça "hélas" ? C'est tout le principe du jeu de pouvoir se défendre. C'est comme si tu disais, "hélas on doit jouer".

Ouais mais quand c'est trop c'est trop.

Encore le QTE serait un gameplay optionnelle durant les combats comme dans certains RPG, dans le sens où celui-ci n'est pas pénalisant mais présenté comme un bonus d'attaque ou de défense. Je veux bien cela fait une récompense pour le joueur persévérant.

Dans le cas de Clair Obscur ce n'est pas le cas. Au contraire tu peux avoir les personnages les plus évolués au possible, si tu ne saisies par les QTE de chaque bestaire (heureusement assez limités), et bien tu es grandement pénaliser au point d'avoir le game over, encore plus devant un boss où cela est indispensable.

C'est ça le gros hic pour moi : Ce système est fait pour récompenser les joueurs de rhythm game et non de RPG. Du moins un genre prend le dessus sur l'autre.

L'ironie de ce système, que le menu est tellement mal foutu (encore un point faible) et peut-être que je n'ai pas saisi également le tutorial, qu'il m'a fallu 15 voir 20h de jeux pour comprendre que l'on pouvait vraiment personnaliser les compétences de ces persos avec les pictos et les lumins (je me plante peut-être pour les noms)....

Ce qui laisse entendre que j'ai avancé dans le jeu avec des personnages très limités car je me suis acharné dans le but d'avoir le sens du rythme durant mes combats.... De toute façon, tu remarqueras qu'à partir du moment que tu réussis les QTE de défense (en mémorisant 2-3 patterns).... Et bien l'ennemi te touche très peu donc le Game Over est impossible

Tu comprends pourquoi je trouve que ce système de QTE est beaucoup trop mal calibré car il peut être pénalisant si tu t'en passes (voir impossible de gagner un combat) ou au contraire avantageux (impossible d'avoir un Game Over si tu saisis tous les pattern même avec une équipe naze).

Tu peux faire le jeux sans 99% des QTE.

Non c'est de la merde, joue à P3 ou FF9 si tu veux du JRPG qualitatif

Le 07 novembre 2025 à 18:58:39 :

Le 07 novembre 2025 à 18:46:37 :

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Encore un qui a été piégé par la fausse hype du jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

C'est quoi une "fausse hype" ?

Une hype lancée par les développeurs/éditeurs pour faire croire que leur jeu est excellent et adulé par tous les joueurs

Et donc le jeu qui a l'une des meilleure notation metacritic de tout les temps par plusieurs milliers joueurs et qui bats les ventes combinés de plusieurs AAA est portée par une "fausse hype" :fou: ?

Ah, donc tu crois les notes bidons comme tu crois les milliards de vue sur youtube pour un artiste claqué

Données du topic

Auteur
Desco15
Date de création
7 novembre 2025 à 18:02:02
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