Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:09:19 :
Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition![]()
J'y avais pas pensé, à ça, tiens
![]()
Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
![]()
Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
Le 10 juillet 2024 à 19:12:08 :
Est-il possible qu’à un moment donné dans la fic, les lecteurs puissent tenter librement de chercher les règles cachées (par exemple via un système de votes)?
Pourquoi pas dans le futur, oui. Là vous manquez encore cruellement d'infos sur le cahier et sur le jeu, ça sera vite réparé
Le 10 juillet 2024 à 19:18:51 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:14:09 :
Le 10 juillet 2024 à 19:01:17 fouperdu a écrit :
Vote 4
Jusqu'à preuve du contraire il nous renforce mentalement, physiquement et nous rapproche du coachEt il est intéressant de
Non non je parlais d'hypothèses relis bien, au risque de ne pas avoir été clair
![]()
Mais j'ai pas à relire déjà, exprime ton vote clairement ou bien
Le 10 juillet 2024 à 19:05:32 :
Le 10 juillet 2024 à 19:03:33 :
- (Ce n'est pas comme ça que je m'étais imaginé jouer... Je voulais rester en coulisses, être discret... Et voilà que je me retrouve déjà à changer mes plans et à avoir des remords
)
Je vous l'avais dit mes kheys, le choix 2 précédemment était le plus cohérent quant au fait d'avoir choisi de jouer défensivement.
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Mais c'est pas plus mal comme ça, on va avoir droit à un récit plus... théâtral.
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à cela, je tiens à féliciter les kheys pour ce choix de lettre qui selon moi s'accorde parfaitement avec le fait de trahir Alan.
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On s'offre un état d'esprit de prédateur grâce au COACH (lettre A), tout en préservant la santé mentale de Célestin en se la coulant douce avec Elise (lettre D). Et cerise sur le gâteau, on va directement consolider cette "alliance" grâce à la lettre G.
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----------------Pour mettre ce plan à exécution, il ne va pas falloir lésiner sur nos efforts concernant le mental de Célestin.
Trahir et manipuler Alan va lui peser psychologiquement si nous ne votons pas convenablement.
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Du peu qu'on en a vu, Alan est faible, mais il reste quelqu'un d'intelligent et perspicace. (Il a très rapidement cerné avec précision Célestin alors qu'il était lui même en situation de stress intense).
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Vous avez choisi de le trahir et de le manipuler, alors ne le sous estimez pas car m'est avis que cela ne sera pas chose aisé, et la moindre erreur se retournera contre nous, je peux vous le garantir.
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Vous êtes pas prêt pour les 145 de qi cachés d'Alan mes kheys.
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Sinon on peut lui foutre un coup de poing puis lui éclater le crâne contre le sol ?
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Non non, le but c'est de lui soutirer le plus d'informations possible, voir carrément d'affronter des ennemis avec son aide.
Si il commence à se douter qu'on le manipule, il pourrait faire semblant de se laisser berner pour mieux nous la foutre à l'envers.
- Tu croyais me manipuler mais c'est MOI qui te manipulais en réalité depuis le début en te faisant croire que tu me manipulais sans que je ne m'en rende compte tandis que JE te manipulais sans que TU t'en rendes compte !
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- Quoi ?? Mais, c'est impossible ! Mais alors comment as-tu fait pour me MANIPULER alors que c'était MOI qui était censé te manipuler !
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- Tu étais bien trop imbu de ta personne pour ne serait-ce qu'envisager cette possibilité, que le petit Alan ne puisse élaborer une stratégie bien plus pernicieuse que la tienne encore !
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-
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- Tu as bien réussi à me manipuler au début, je dois l'admettre, mais j'ai fini par m'en rendre compte assez rapidement, c'était ensuite un jeu d'enfant que de te faire croire que TU me manipulais alors que c'était MOI qui te MANIPULAIS dans l'ombre ! Le rapport de force était inversé sans même que tu ne t'en rendes compte.
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- Espèce de- !![]()
- Tout ce que j'avais à faire, c'était de continuer à jouer ce rôle du petit Alan fragile puis attendre le moment opportun pour te faire payer la monnaie de ta pièce !
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-![]()
Le 10 juillet 2024 à 19:23:38 :
Le 10 juillet 2024 à 19:18:51 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:14:09 :
Le 10 juillet 2024 à 19:01:17 fouperdu a écrit :
Vote 4
Jusqu'à preuve du contraire il nous renforce mentalement, physiquement et nous rapproche du coachEt il est intéressant de
Non non je parlais d'hypothèses relis bien, au risque de ne pas avoir été clair
![]()
Mais j'ai pas à relire déjà, exprime ton vote clairement ou bien
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Je n'ai jamais dit que je votais 1 ceci dit dans la masse force à toi, prend le 1 si ça t'arrange sinon je vote 4
Le 10 juillet 2024 à 19:21:45 :
Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:09:19 :
Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition![]()
J'y avais pas pensé, à ça, tiens
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Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
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Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
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Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
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Bien sûr, mais on peut quand même se dire qu'un utilisateur dangereux le sera (au moins un peu) moins avec un artefact de bas niveau, et qu'un blaireau avec un super artefact le sera plus que s'il était tombé sur moins bien
Je disais juste que le classement par nombre, qui est évidemment insuffisant pour se faire une idée de la dangerosité de l'adversaire dans tous les cas, est peut-être pas fiable à 100% non plus vis-à-vis de l'artefact seul, et que certains avaient peut-être plus de "potentiel" que ceux mieux classés (nécessitant un manieur plus doué pour être vraiment efficace alors qu'un autre reste relativement bien peu importe qui s'en sert mais sans que ça fasse une grosse différence, par exemple)
Le 10 juillet 2024 à 19:27:43 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:23:38 :
Le 10 juillet 2024 à 19:18:51 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:14:09 :
Le 10 juillet 2024 à 19:01:17 fouperdu a écrit :
Vote 4
Jusqu'à preuve du contraire il nous renforce mentalement, physiquement et nous rapproche du coachEt il est intéressant de
Non non je parlais d'hypothèses relis bien, au risque de ne pas avoir été clair
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Mais j'ai pas à relire déjà, exprime ton vote clairement ou bien
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Je n'ai jamais dit que je votais 1 ceci dit dans la masse force à toi, prend le 1 si ça t'arrange sinon je vote 4
Bah dis que tu swing dans ce cas, parce que jusque là, t'es toujours considéré comme un 1. 
Le 10 juillet 2024 à 19:29:30 :
Le 10 juillet 2024 à 19:21:45 :
Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:09:19 :
Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition![]()
J'y avais pas pensé, à ça, tiens
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Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
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Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
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Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
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Bien sûr, mais on peut quand même se dire qu'un utilisateur dangereux le sera (au moins un peu) moins avec un artefact de bas niveau, et qu'un blaireau avec un super artefact le sera plus que s'il était tombé sur moins bien
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Je disais juste que le classement par nombre, qui est évidemment insuffisant pour se faire une idée de la dangerosité de l'adversaire dans tous les cas, est peut-être pas fiable à 100% non plus vis-à-vis de l'artefact seul, et que certains avaient peut-être plus de "potentiel" que ceux mieux classés (nécessitant un manieur plus doué pour être vraiment efficace alors qu'un autre reste relativement bien peu importe qui s'en sert mais sans que ça fasse une grosse différence, par exemple)
![]()
Je crois que ça fonctionne un peu comme les stands dans Jojo. Certains ont le potentiel d'être surpuissant mais sont manié par des cons finis (The Hand pour ne citer que lui) tandis que certains qui ont l'air faiblard peuvent potentiellement faire des ravages si l'utilisateur est très malin ou intelligent.
Le 10 juillet 2024 à 19:29:30 :
Le 10 juillet 2024 à 19:21:45 :
Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
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Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition![]()
J'y avais pas pensé, à ça, tiens
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Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
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Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
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Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
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Bien sûr, mais on peut quand même se dire qu'un utilisateur dangereux le sera (au moins un peu) moins avec un artefact de bas niveau, et qu'un blaireau avec un super artefact le sera plus que s'il était tombé sur moins bien
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Je disais juste que le classement par nombre, qui est évidemment insuffisant pour se faire une idée de la dangerosité de l'adversaire dans tous les cas, est peut-être pas fiable à 100% non plus vis-à-vis de l'artefact seul, et que certains avaient peut-être plus de "potentiel" que ceux mieux classés (nécessitant un manieur plus doué pour être vraiment efficace alors qu'un autre reste relativement bien peu importe qui s'en sert mais sans que ça fasse une grosse différence, par exemple)
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Je vais faire de mon mieux dans le chapitre avec Alan (lettre G) pour expliquer un max de zones d'ombres
D'ailleurs, à tous ceux qui proposent des règles cheatées ou trop avantageuses : Ima'Q, en tant que personnage lié au cahier, ne peut pas être douillé. Vous pouvez changer des choses ok mais Ima'Q est pas con et saura toujours si vous essayez de briser le système, y a un certain cadre (défini par des conséquences astronomiquement élevées sur les règles stupides)
D'ailleurs, un khey pour me faire une compilation des règles qu'on a jusque là ? Je vais essayer de les réécrire un peu proprement et les mettre sur le drive et dans le sommaire
Le 10 juillet 2024 à 19:33:23 :
Le 10 juillet 2024 à 19:29:30 :
Le 10 juillet 2024 à 19:21:45 :
Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:09:19 :
Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition![]()
J'y avais pas pensé, à ça, tiens
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Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
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Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
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Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
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Bien sûr, mais on peut quand même se dire qu'un utilisateur dangereux le sera (au moins un peu) moins avec un artefact de bas niveau, et qu'un blaireau avec un super artefact le sera plus que s'il était tombé sur moins bien
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Je disais juste que le classement par nombre, qui est évidemment insuffisant pour se faire une idée de la dangerosité de l'adversaire dans tous les cas, est peut-être pas fiable à 100% non plus vis-à-vis de l'artefact seul, et que certains avaient peut-être plus de "potentiel" que ceux mieux classés (nécessitant un manieur plus doué pour être vraiment efficace alors qu'un autre reste relativement bien peu importe qui s'en sert mais sans que ça fasse une grosse différence, par exemple)
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Je crois que ça fonctionne un peu comme les stands dans Jojo. Certains ont le potentiel d'être surpuissant mais sont manié par des cons finis (The Hand pour ne citer que lui) tandis que certains qui ont l'air faiblard peuvent potentiellement faire des ravages si l'utilisateur est très malin ou intelligent.
Le jeu reste équilibré à la toute base hein. Ça serait idiot si un participant avait immédiatement plus de chances de gagner que les autres parce que "le sien est cheaté de base"
Gardez à l'esprit que n'importe qui peut être dangereux, et que celui-ci peut venir de partout Y COMPRIS de non-participants. En soi, Hugo et Roxane sont actuellement deux dangers pour vous si vous vous frottez à eux et pourtant ni l'un ni l'autre n'a été confirmé comme participant
Le 10 juillet 2024 à 19:32:35 :
Le 10 juillet 2024 à 19:27:43 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:23:38 :
Le 10 juillet 2024 à 19:18:51 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:14:09 :
> Le 10 juillet 2024 à 19:01:17 fouperdu a écrit :
> Vote 4
> Jusqu'à preuve du contraire il nous renforce mentalement, physiquement et nous rapproche du coach
>
> Et il est intéressant de
Non non je parlais d'hypothèses relis bien, au risque de ne pas avoir été clair
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Mais j'ai pas à relire déjà, exprime ton vote clairement ou bien
![]()
Je n'ai jamais dit que je votais 1 ceci dit dans la masse force à toi, prend le 1 si ça t'arrange sinon je vote 4
Bah dis que tu swing dans ce cas, parce que jusque là, t'es toujours considéré comme un 1.
Je sais pas comment tu fais captain, vraiment ...
Le 10 juillet 2024 à 19:32:35 :
Le 10 juillet 2024 à 19:27:43 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:23:38 :
Le 10 juillet 2024 à 19:18:51 fouperdu a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:14:09 :
> Le 10 juillet 2024 à 19:01:17 fouperdu a écrit :
> Vote 4
> Jusqu'à preuve du contraire il nous renforce mentalement, physiquement et nous rapproche du coach
>
> Et il est intéressant de
Non non je parlais d'hypothèses relis bien, au risque de ne pas avoir été clair
![]()
Mais j'ai pas à relire déjà, exprime ton vote clairement ou bien
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Je n'ai jamais dit que je votais 1 ceci dit dans la masse force à toi, prend le 1 si ça t'arrange sinon je vote 4
Bah dis que tu swing dans ce cas, parce que jusque là, t'es toujours considéré comme un 1.
Dans ce cas je brûle un swing pour 4 même si je n'ai jamais dit que je votais 1
Courage à toi khey
L'insistance d'Alan sur la poignée de main ça sent un peu la condition d'activation d'un artefact 
Célestin le traître est définitivement not ready
Le vote 2 est très intéressant, mais je sais pas si lui dire cash qu'on doit tuer est une bonne ou une mauvaise chose vu son air protecteur. L'autre risque c'est qu'il nous prenne pour un zinzin.
Il a l'air de vouloir prendre soin des faibles et d'apprécier Célestin.
Vote 2 j'ai envie de prendre le risque (et de toute façon ça passera pas)
Si il faut développer un mental pour que Célestin puisse rentabiliser le choix 4 et devenir manipulateur, alors il faut se débarrasser de ses conflits personnels
Ne pas se la jouer avec la 1 déjà.
Il faut être authentique avec la 3 pour que cet apport soit authentique lui aussi et donc durable. C'est notre vulnérabilité qu'il faut lui montrer pour qu'il puisse le changer correctement
Sans parler que de nous, ça parle aussi de hugo. Et donc des autres personnes, notre attitude face aux autres, et donc, face à nos prochains adversaires, ou nos prochaines victimes, ou nos pantins
et, ça parlera d'hugo, donc, du développement narratif entre nous deux également, mais ça bon
On doit chasser notre orgueil pour ça, et parler directement de ce que l'on ressent peut y parer suivant ce qu'il nous dit
Il peut même très certainement, nous apprendre à développer une résilience mentale, des techniques pour gérer la pression etc
Il faut apprendre l'humilité avant de ne plus vouloir être humilié
Le 10 juillet 2024 à 19:34:55 :
Le 10 juillet 2024 à 19:29:30 :
Le 10 juillet 2024 à 19:21:45 :
Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:09:19 :
Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition![]()
J'y avais pas pensé, à ça, tiens
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Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
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Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
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Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
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Bien sûr, mais on peut quand même se dire qu'un utilisateur dangereux le sera (au moins un peu) moins avec un artefact de bas niveau, et qu'un blaireau avec un super artefact le sera plus que s'il était tombé sur moins bien
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Je disais juste que le classement par nombre, qui est évidemment insuffisant pour se faire une idée de la dangerosité de l'adversaire dans tous les cas, est peut-être pas fiable à 100% non plus vis-à-vis de l'artefact seul, et que certains avaient peut-être plus de "potentiel" que ceux mieux classés (nécessitant un manieur plus doué pour être vraiment efficace alors qu'un autre reste relativement bien peu importe qui s'en sert mais sans que ça fasse une grosse différence, par exemple)
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Je vais faire de mon mieux dans le chapitre avec Alan (lettre G) pour expliquer un max de zones d'ombres
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D'ailleurs, à tous ceux qui proposent des règles cheatées ou trop avantageuses : Ima'Q, en tant que personnage lié au cahier, ne peut pas être douillé. Vous pouvez changer des choses ok mais Ima'Q est pas con et saura toujours si vous essayez de briser le système, y a un certain cadre (défini par des conséquences astronomiquement élevées sur les règles stupides)
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D'ailleurs, un khey pour me faire une compilation des règles qu'on a jusque là ? Je vais essayer de les réécrire un peu proprement et les mettre sur le drive et dans le sommaire
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Chic, j'aime bien ce côté "jeu de piste", où on bricole un répertoire collectif des infos qu'on a, un peu comme les cartes qu'il fallait dessiner soi-même dans les vieux jeux d'exploration
Le 10 juillet 2024 à 19:36:56 :
Le 10 juillet 2024 à 19:33:23 :
Le 10 juillet 2024 à 19:29:30 :
Le 10 juillet 2024 à 19:21:45 :
Le 10 juillet 2024 à 19:16:14 :
> Le 10 juillet 2024 à 19:09:19 :
> Par contre ancien joueur c'est intéressant oui, et que donc le numéro 0 soit une nouveauté pour cette édition
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J'y avais pas pensé, à ça, tiens
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Nonobstant, il me semble qu'Ima'Q avait dit qu'en GÉNÉRAL, plus le numéro est bas et plus l'artefact est puissant, donc c'est pas une règle absolue, peut-être que certains artefacts moins puissants que d'autres peuvent potentiellement devenir plus efficaces que celui du numéro en-dessous si le joueur trouve comment bien l'utiliser, par exemple
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Je l'avais déjà dit mais je répète au cas où : le possesseur de l'artéfact est à prendre en compte, hein. Un possesseur intelligent et / ou puissant de base (fort physiquement ou qui a accès facile à des armes ou un grand réseau) est dangereux peu importe le chiffre
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Faut pas vous dire "numéro 9 = bas = aucun danger" vous risquez d'avoir de sacrées surprises
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Bien sûr, mais on peut quand même se dire qu'un utilisateur dangereux le sera (au moins un peu) moins avec un artefact de bas niveau, et qu'un blaireau avec un super artefact le sera plus que s'il était tombé sur moins bien
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Je disais juste que le classement par nombre, qui est évidemment insuffisant pour se faire une idée de la dangerosité de l'adversaire dans tous les cas, est peut-être pas fiable à 100% non plus vis-à-vis de l'artefact seul, et que certains avaient peut-être plus de "potentiel" que ceux mieux classés (nécessitant un manieur plus doué pour être vraiment efficace alors qu'un autre reste relativement bien peu importe qui s'en sert mais sans que ça fasse une grosse différence, par exemple)
![]()
Je crois que ça fonctionne un peu comme les stands dans Jojo. Certains ont le potentiel d'être surpuissant mais sont manié par des cons finis (The Hand pour ne citer que lui) tandis que certains qui ont l'air faiblard peuvent potentiellement faire des ravages si l'utilisateur est très malin ou intelligent.
Le jeu reste équilibré à la toute base hein. Ça serait idiot si un participant avait immédiatement plus de chances de gagner que les autres parce que "le sien est cheaté de base"
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En vrai, même si ça a l'air un peu con, ça pourrait se faire
Les auteurs de Death Note avaient sortis un truc sur un survival game, et il me semble bien que le jeu était déséquilibré, après je sais pas comment ça évolue
L'inconnu lui sourit, avant de simplement sortir son téléphone. En sentant sa poche vibrer, Lucien comprit que d'une manière ou d'une autre, il venait d'ajouter son contact.
Lui c'est le Yes Life Maxime il nous a fait le même coup et pour en savoir autant son artéfact doit lui permettre d'une manière ou d'une autre de connaitre les artéfacts et/ou de pouvoir les détecter.
Quel plaisir de voir l'autre zéta qui se prends pour un grand se faire mettre à sa place par le Coach, comportement typique de petite sal*pe débutant les sports de combat participant ou pas je jure que Hugo va crever ou servira nos dessins contre son gré.
Je vote 2, je préfère prendre le risque direct avec le Coach de toute manière si c'est un participant et qu''il veut nous tuer il peut le faire à tout moment faut all in, de plus rien ne dit que pendant notre sieste il n'a pas vérifié notre épaule au cas où.
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