Topic de jouhnou_ingrom :

Cette vidéo me dégoûte des joueurs console

Accepte les DLC tout pourris (5€ un vêtement)
Accepte les micro-transactions
Accepte les lootbox
Accepte les jeux médiocres (comment en vouloir au studio, quand en faisant une réédition constante ça ce vends par PALETTES)

C'est le cas des joueurs pc aussi.

Accepte de payer Sony ou Microsoft pour pouvoir jouer en ligne, en payant déjà sa connexion internet :pf:

Les MMO c'est le même principe, en pire à vrai dire puisque ça t'offre le service qu'à un seul jeu.

Le 27 mars 2023 à 18:10:35 :

Le 27 mars 2023 à 18:06:35 :

Le 27 mars 2023 à 18:01:55 :
Juste pour répondre pour l'argument tous fait "c'est plus facile d'optimiser sur console".
N'étant pas du métier de dev JV je m'avance pas trop,
mais,
le problème est avant tous l'optimisation tous court, et l'optimisation passe plus par le fait de réduire le nombre de ligne de code plutôt que dans rajouter, le problème est avant tous un problème administratif, qui comme dab. n'écoute pas les dev et ne laisse pas former un système de groupe plus petit, ne laisse pas le temps, n'envisage pas de crée leur propre moteur interne ou de sortir des moteur unity ou Unreal Engine, avec un recrutement plus que discutable au niveau des dev.
doom n'a pas besoin d'être optimiser sur console, parce que ils sont compétant dans une structure commettante et donc bizarrement cela tourne très bien, et le jeu est bien.
C'est bien mieux d'avoir 50 dev réunie au même endroit, recruter chirurgicalement. Que d'avoir un système d'organisation aussi bordélique avec un grand écart entre la direction et la technique avec 1000 employé qui debug un système indebugable.

Aussi mais la raison principale reste que c'est bien plus simple d'optimiser un jeu sur console vu qu'elles sont toutes identiques, que sur PC où il y a des millions de configurations différentes possibles entre les différents composants, pilotes...

pas sur,
encore une fois pas du métier,
mais l'optimisation c'est de l'optimisation, les différences de pilotes et de composants cela ce gère automatiquement par du code déjà crée par les constructeur, si tu as besoin d'optimiser cela c'est qu'il y a un problème à la base.
Aller chercher à faire de l'optimisation sur du matériel pur c'est souvent le meilleur moyen d'avoir des ligne contreproductif, d'avoir du code non réutilisable, d'avoir des contradiction, du code redondant et moins de cross compatibilité.
Parce que tu va après optimiser pour sortir sur switch ? sur ps4 ? su ps5 ? sur xbox ?
Il y a pas qu'une structure fixe. Il y en à beaucoup avec des spécificité. Sur pc tu peux ignorer linux et faire tous sur windows, 1 système.

Pour vite fait répondre, le portage de jeu sur console c'est couteux et long, si tu veux bien faire les choses tu dois tester chacune de tes versions sur les consoles, or c'est une vraie galère d'avoir accès au dev kit de chaque console, ça met des mois a être livré

De plus d'un point de vue technique pur, les compatibilités entre machine ne sont pas les mêmes d'un point de vue graphique
Exemple: les shaders (quasiment tout les effets visuels du jeu, par exemple un arbre incandescent possède un shader, une particule possède également shader etc) selon la technique utilisé ne sont pas compatible avec toute les consoles car celle utilise des modules graphiques différents

Sans compter l'opti selon les les machines, une switch demande bcp plus d'opti qu'une ps5
Tout cela c'est long a faire et rajoute du temps de dev

L'op tu insultes les joueurs consoles mais les joueur pc sont pas mieux, ils acceptent aussi de payer pour des jeux qui sont pas fini, qui sont full bug et tout et tu sais pourquoi ? parce que les developpeur savent qu'il y aura des idiots utiles qui vont claquer des mods pour corriger des bugs tout ca gratuitement et les dev auront juste a repomper, pour faire des économies ils sortent des jeux a chier :hap:

Ou alors ton jeu vidéo coûte 119€, pas certain que ce soit mieux, mais un cinoche c'est 13€ pour 2h, un jeu vidéo c'est entre 4h et 50h pour être large, pour le temps passer dessus, le prix est raisonnable

Tu sais ça existe depuis belle lurette, avant on appelait ça des extensions.
Tu payais genre 30 euros, et tu avais un GROS ajout de contenu. Par exemple pour un jeu de stratégie, c'était nouvelles factions + nouvelle campagne + nouvelles mécaniques, etc.

Le problème c'est pas spécialement les DLC, mais ce que contiennent ces DLC et toute la stratégie qu'il y a derrière. C'est du pure business pour beaucoup, pas la peine de me jouer du violon.

Une nouvelle map ? DLC.
Un cosmétique bidon ? DLC.
Une nouvelle mission ? DLC.
Une nouvelle faction ? DLC.

Regarde la gueule des TOTAL WAR WARHAMMER, va bientôt falloir mettre un SMIC pour avoir le jeu complet.

Je veux bien qu'un JV coûte cher, mais il faudrait pas nous prendre pour des cons non plus.

Je parle du fait que ça se soit généralisé

encore une fois c'est une question de rentabilité et d'utilité

Clairement on s'en fou qu'il y ai un dlc a 5€ pour du cosmétique, tu ne l'achète pas et tu ne passes a coté rien, c'est simplement pour donner du contenue facile a des fan et se faire rapidement un revenu supplémentaire sur le jeu

Pour ce qui est des missions et faction comme tu cites, clairement ils pourraient combiner ces deux pour n'en faire qu'un, mais, ça a le mérite de laisser au choix le joueur de ce qu'il veut ajouter dans son jeu

Certes une faction a 20€ c'est bcp trop, mais une faction a 5€ et une mission a 10€
C'est 15€ les deux et c'est raisonnable

En revanche si c'est une faction a 20€ c'est du foutage de gueule oui https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Le 27 mars 2023 à 18:52:45 :

Ou alors ton jeu vidéo coûte 119€, pas certain que ce soit mieux, mais un cinoche c'est 13€ pour 2h, un jeu vidéo c'est entre 4h et 50h pour être large, pour le temps passer dessus, le prix est raisonnable

Tu sais ça existe depuis belle lurette, avant on appelait ça des extensions.
Tu payais genre 30 euros, et tu avais un GROS ajout de contenu. Par exemple pour un jeu de stratégie, c'était nouvelles factions + nouvelle campagne + nouvelles mécaniques, etc.

Le problème c'est pas spécialement les DLC, mais ce que contiennent ces DLC et toute la stratégie qu'il y a derrière. C'est du pure business pour beaucoup, pas la peine de me jouer du violon.

Une nouvelle map ? DLC.
Un cosmétique bidon ? DLC.
Une nouvelle mission ? DLC.
Une nouvelle faction ? DLC.

Regarde la gueule des TOTAL WAR WARHAMMER, va bientôt falloir mettre un SMIC pour avoir le jeu complet.

Je veux bien qu'un JV coûte cher, mais il faudrait pas nous prendre pour des cons non plus.

Je parle du fait que ça se soit généralisé

encore une fois c'est une question de rentabilité et d'utilité

Clairement on s'en fou qu'il y ai un dlc a 5€ pour du cosmétique, tu ne l'achète pas et tu ne passes a coté rien, c'est simplement pour donner du contenue facile a des fan et se faire rapidement un revenu supplémentaire sur le jeu

Pour ce qui est des missions et faction comme tu cites, clairement ils pourraient combiner ces deux pour n'en faire qu'un, mais, ça a le mérite de laisser au choix le joueur de ce qu'il veut ajouter dans son jeu

Certes une faction a 20€ c'est bcp trop, mais une faction a 5€ et une mission a 10€
C'est 15€ les deux et c'est raisonnable

En revanche si c'est une faction a 20€ c'est du foutage de gueule oui https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Quand le DLC était censé être une partie du jeu de base c'est de l'escroquerie :noel:

Par contre a l'époque le DLC de gta 4 c'était 2 histoires complete pas juste un skin et une mission c'était genre 30 ou 40 balle je crois mais t'avais plusieurs heures de contenu :hap:
Dire que j'ai toujours pas mis un euro en jeu vidéo PC alors que j'ai littéralement plus de 100 jeux sur mon bureau https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

Données du topic

Auteur
jouhnou_ingrom
Date de création
27 mars 2023 à 15:37:32
Nb. messages archivés
287
Nb. messages JVC
286
Voir le topic sur JVC

Afficher uniquement les messages de l'auteur du topic

En ligne sur JvArchive
JvArchive compagnon
Découvrez JvArchive compagnon, l'userscript combattant la censure abusive sur le 18-25 !