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Le 31 janvier 2022 à 23:06:11 :
16h pour imprimer un porte clé en plastique, le progrès
Tu n'as pas d'imprimante toi pour dire ca ))_.gif)
Le 31 janvier 2022 à 23:06:11 :
16h pour imprimer un porte clé en plastique, le progrès
C’est complètement faux. 
En 16h t’imprime tout aussi des gros truc, tout dépend du modèle et de tes paramètres d’impression en plus de la mécanique de l’imprimante.
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Le 31 janvier 2022 à 23:08:00 :
Très sympa ce que tu fais !
Pour zbrush je te conseille d’aller voir la chaîne de poly workshop il a fait pas mal de tutos débutants dessus c’est une très bonne base.
Maya je ne suis pas sûr que ça soit le plus adapté pour faire des modèles pour de l’impression ça sera surtout pour les domaines que tu as défini et on est sur un gros logiciel ou il faut beaucoup beaucoup beaaaaaucoup de pratique et d’investissement. Il y a sûrement aussi sur YouTube de quoi débuter dessus.
Yes c'est vrai, Maya c'est un level au dessus, mais Zbrush je commence à me débrouiller, et j'aurai aimer apprendre à animer même pas 10 seconde les personnages que je modélise comme un présentation, mais c'est complexe faut faire de la retopo baking rigging, et c'est des métiers à part entière dans la 3D mais c'est pas impossible je pense.
Le 31 janvier 2022 à 23:11:15 :
En moins de 16h j’ai déjà imprimé des lampes. Un peu d’électronique derrière et t’as un objet fonctionnel et unique.
C'est pas dangereux ? 
Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 Suumas a écrit :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :x
Apparement non, tu peux commencer sur Maya, tout les logiciels sont bons tant que tu restes sur celui que tu as appris 
Le 31 janvier 2022 à 23:12:11 :
Le 31 janvier 2022 à 23:11:15 :
En moins de 16h j’ai déjà imprimé des lampes. Un peu d’électronique derrière et t’as un objet fonctionnel et unique.C'est pas dangereux ?
Pourquoi ça le serai ?
Sur du 5 voire 12 volt tu ne crains pas grand chose. Suffit de respecter les normes de base en câblant et d’utiliser les alim adaptées !
Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :x
Voila des trucs pas trop moche que j'ai fait sur Z brush, Oui c'est sur mais je trouve pour là "productivité" Maya c'est un peu le couteau suisse un peu comme Blender, juste par exemple pour le Blocking de sculpt comparé à Z brush qui est + hasardeux. Là j'essaye d'apprendre Maya grâce un à mec qui à carrément coder des plugins intégré pour rendre Maya plus digeste et compréhensible. Je verrai bien si je laisse pas tomber ^^'
(après oui juste pour sculpt Zbrush suffit largement ca c'est sur)
Le 31 janvier 2022 à 23:14:12 :
Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 Suumas a écrit :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :xApparement non, tu peux commencer sur Maya, tout les logiciels sont bons tant que tu restes sur celui que tu as appris
Étonnant tiens. Après c’est comme tout remarque suffit en apprendre déjà les bases du truc concerné. Même un Photoshop peut sembler inaccessible au début alors qu’au final on peut déjà faire pas mal de choses dessus sans être un expert en photographie
Le 31 janvier 2022 à 23:17:19 :
Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :xVoila des trucs pas trop moche que j'ai fait sur Z brush, Oui c'est sur mais je trouve pour là "productivité" Maya c'est un peu le couteau suisse un peu comme Blender, juste par exemple pour le Blocking de sculpt comparé à Z brush qui est + hasardeux. Là j'essaye d'apprendre Maya grâce un à mec qui à carrément coder des plugins intégré pour rendre Maya plus digeste et compréhensible. Je verrai bien si je laisse pas tomber ^^'
(après oui juste pour sculpt Zbrush suffit largement ca c'est sur)
Je pense que tu devrais surtout apprendre un logiciel adapté à ton usage et aller au bout avec plutôt que d’essayer d’en maîtriser pleins. 
Le 31 janvier 2022 à 23:14:12 :
Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 Suumas a écrit :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :xApparement non, tu peux commencer sur Maya, tout les logiciels sont bons tant que tu restes sur celui que tu as appris
Oui après certains sont plus "fort" dans certain domaine, Zbrush le sculpt organique , 3Dcoat le Retopo, Maya le modeling mais oui on peut se débrouiller avec un seul si on le connait à la perfection
Le 31 janvier 2022 à 23:16:29 :
Le 31 janvier 2022 à 23:12:11 :
Le 31 janvier 2022 à 23:11:15 :
En moins de 16h j’ai déjà imprimé des lampes. Un peu d’électronique derrière et t’as un objet fonctionnel et unique.C'est pas dangereux ?
Pourquoi ça le serai ?
Sur du 5 voire 12 volt tu ne crains pas grand chose. Suffit de respecter les normes de base en câblant et d’utiliser les alim adaptées !
Chaleur avec plastique, mes parents m'ont toujours dit d'éviter 
Et oui, niveau électrique aussi, faut être sûr de soi 
Ça me botterait bien de me faire une lampe un jour, mais faudrait acheter une imprimante et arriver à la dessiner... 
Elles vont se démocratiser, ces imprimantes 3d, ou probablement pas ?
Le 31 janvier 2022 à 23:18:58 :
Le 31 janvier 2022 à 23:17:19 :
Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :xVoila des trucs pas trop moche que j'ai fait sur Z brush, Oui c'est sur mais je trouve pour là "productivité" Maya c'est un peu le couteau suisse un peu comme Blender, juste par exemple pour le Blocking de sculpt comparé à Z brush qui est + hasardeux. Là j'essaye d'apprendre Maya grâce un à mec qui à carrément coder des plugins intégré pour rendre Maya plus digeste et compréhensible. Je verrai bien si je laisse pas tomber ^^'
(après oui juste pour sculpt Zbrush suffit largement ca c'est sur)
Je pense que tu devrais surtout apprendre un logiciel adapté à ton usage et aller au bout avec plutôt que d’essayer d’en maîtriser pleins.
Après Z Brush pour aller au bout ... mais oui je vois ce que tu veux dire ^^'
Le 31 janvier 2022 à 23:31:12 :
J'ai une Artillery Sidewinder X1 + TouchMi + Ziflex PEI Magnétique + Led NeoPixel + Custom Firmware Molise
J'ai aussi une Ender 3 Pro Stock
laquelle est la plus fiable qualité ?
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