Topic de Tokaido :

Ça bosse DUR chez Star Citizen

Ils sont ou les petits bras de Chris Roberts ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/5/1515176060-cykarisitasnew2.png

Le 29 juin 2018 à 20:47:28 Ephedraxe a écrit :
il devrait y avoir un log de toutes les dépenses pour les gens qui ont contribué
ce genre de chose ne devrait jamais arriver

Va tracer chaque dollar du projet et les différencier en fonction des personnes qui ont donnés. Quel intérêt ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496160272-58582c01f034562c582205ff.png

Le 29 juin 2018 à 20:12:17 Tokaido a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/5/1530295466-3253420-1497671044101.jpg

Tellement dur qu'ils ont été obligé de s'acheter une machine à café à 13200£ (soit 15000€) pour avoir assez d'énergie au boulot :-( les pauvres sont exténués, c'est un projet colossal après tout

De plus ils ont été obligé d'arrêter le développement du jeu un certain temps pour avoir des cours sur le café :oui: ainsi ils seront dynamiques au travail

Tout ça pour nous faire le meilleur jeu qui puisse exister :coeur:

Quand t'as énormement d'employé du prends pas de la daube.

Le 29 juin 2018 à 20:49:25 OneToThe3 a écrit :
15K pour une machine à café ?? Explication d'un jean-technologie ou jean-café ?

C'est une machine à café de barista, c'est ce que tu trouves dans les bars ou les cafés, mais celle-là est assez haut de gamme je crois, habituellement ça coûte 3000-4000€ je dirais

Avatar de undefined
Pseudo supprimé
29 juin 2018 à 20:53:44
Les larmes des investisseurs alimentant cette cafetière en eau de façon illimitée :bave:

Le 29 juin 2018 à 20:46:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:41:52 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:37:22 TintinBebop a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:34:33 muraya3 a écrit :
Scam citizen ou pas, on a le droit d'être sceptique, mais le développement d'un jeu c'est aussi le développement de l'espace de vie du studio, c'est compté dans le budget, l'employé qui a une chaise qui se pète ou qui lui nique le dos il va pas l'acheter lui même hein
Ça fait plaisir à tous les employés d'avoir un environnement de qualité quand ils savent qu'ils doivent y rester 10h par jour si ce n'est plus, et ça donne envie aux gens d'aller travailler là bas, ça fait chier toute la boite si la machine a café pue la merde et tombe en panne tout le temps, surtout que 15000 (ou 5000 ? parce qu'on en trouve à 5000 là sur google) ça représente vraiment rien dans le budget d'un jeu surtout celui là

Mais les joueurs en vrai ils font que de se plaindre dans le vent sur des forums où tout le monde s'en balek de leur opinion sauf les devs qui y vont pour rire un coup de l'ignorance ambiante, des fois t'as des mecs ils savent même pas ce que c'est un éditeur mais ils se prennent pour des justiciers qui vont faire tomber les méchants de gotham

D'accord avec toi, mais le problème de tout ça c'est qu'ils nous font plein de promesses depuis 2012, et qu'au bout d'un moment ça énerve un peu le client qui attend depuis des années d'avoir un truc un minimum potable :(

Là j'ai la réponse ultime :
Y'a aucun client

Personne n'a acheté quoi que ce soit, les gens qui ont foutu de l'argent dedans ont donné
c'est le principe du crowdfunding, même si t'as l'impression d'acheter un vaisseau, c'est le même principe que les reward sur kickstarter, t'as aucun droit de réclamer le truc, tu l'as pas acheté

Tu finances le jeu et le vaisseau c'est un cadeau pour ta gratitude, c'est pas genre t'achètes le vaisseau
Mais apres je comprends parfaitement que c'est relou d'attendre un truc qui a l'air d'être autant de la balle, moi le premier je suis assez sceptique, mais Star Citizen c'est un type de jeu extrêmement compliqué à dev parce qu'on a jamais fait ça avant, un monde persistant de la sorte, avec du gameplay émergeant, les joueurs qui contrôlent tout, la grosse dimension réseau, optim, etc, si le jeu prend du temps c'est surtout parce que faut trouver des solutions à des problèmes qui n'ont jamais été résolus

La différence avec des jeux classiques comme Assassin's Creed etc qui prennent pas longtemps à faire parce qu'on réutilise plein de trucs des anciens opus, on sait comment ça marche, on en a fait plein, etc

15k pour une machine a café :rire: * 4 studios
1 jour de training pour faire du café et payer des mecs pour faire le training :rire:

non désolé inexcusable quand on est dans leur situation, un jeu pas sorti financé par la communauté, tu gaspilles pas de l'argent dans une putain de machine a café et un training.. :rire:, ils ont meme pas sorti le jeu
ils devraient etre en train de bosser a 300% CAR dans le monde réel normalement ils ont pas encore la tune pour s'acheter cette putain de machine, c'est le monde a l'envers, normalement c'est EFFORT puis RECONFORT, pas l'inverse, vous avez tout niqué, ils ont meme pas besoin de taffer comme des betes, ils ont deja la tune, et elle coule a flot tous les jours, pourquoi sortir un jeu qui est sensé etre entierement gratuit quand tu peux vendre des vaisseaux 500e et acheter des machines a cafes a 15.000euros?

pourquoi ils agrandissent pas les equipes?

J'insiste, pour le budget de Star Citizen 15k c'est RIEN, le temps pour former les employés c'est rien non plus, ça niquera + de temps si tout le monde fait de la merde avec et s'en sert mal, ça niquera + d'argent si t'engages des runners pour faire le café que si les employés vont se le faire eux même

Et pour un jeu qui coûte autant à dev t'as plutôt intérêt à avoir eu un crowdfunding solide parce que t'es bien dans la merde si quand tu le sors ça fait un bide parce que c'est tout simplement plus la mode des MMO persistants et que c'était impossible à prévoir car pas de visibilité sur 10 ans, là les mecs ils ont la thune donc ils peuvent se concentrer full time sur la qualité plutôt que d'avoir un budget fixe serré fixé par un éditeur qui va plus lacher la thune si y'a un truc qui lui déplaît à une milestone, Star Citizen n'aurait jamais pu sortir avec un modele économique classique

Et les employés n'ont pas besoin de bosser à 300% parce que je pense qu'ils bossent déjà à 100% et qu'ils ont une vie à côté et que de toute façon si tu leur imposes des crunch d'enculé bah ils vont tous se barrer

D'où l'intérêt de faire du studio un palace : faire accepter en douceur les heures sup

Le 29 juin 2018 à 20:18:32 -Therrannor- a écrit :
"Coffee educator" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480064732-1467335935-jesus4.png
Ca sent le khey au RSA qui veut se faire un peu d'argent https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480064732-1467335935-jesus4.png

Star Citizen c'est bien le jeu où tu achètes des morceaux de terrain virtuel à bâtir avec de l'argent réel ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Le 29 juin 2018 à 20:54:08 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:46:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:41:52 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:37:22 TintinBebop a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:34:33 muraya3 a écrit :
Scam citizen ou pas, on a le droit d'être sceptique, mais le développement d'un jeu c'est aussi le développement de l'espace de vie du studio, c'est compté dans le budget, l'employé qui a une chaise qui se pète ou qui lui nique le dos il va pas l'acheter lui même hein
Ça fait plaisir à tous les employés d'avoir un environnement de qualité quand ils savent qu'ils doivent y rester 10h par jour si ce n'est plus, et ça donne envie aux gens d'aller travailler là bas, ça fait chier toute la boite si la machine a café pue la merde et tombe en panne tout le temps, surtout que 15000 (ou 5000 ? parce qu'on en trouve à 5000 là sur google) ça représente vraiment rien dans le budget d'un jeu surtout celui là

Mais les joueurs en vrai ils font que de se plaindre dans le vent sur des forums où tout le monde s'en balek de leur opinion sauf les devs qui y vont pour rire un coup de l'ignorance ambiante, des fois t'as des mecs ils savent même pas ce que c'est un éditeur mais ils se prennent pour des justiciers qui vont faire tomber les méchants de gotham

D'accord avec toi, mais le problème de tout ça c'est qu'ils nous font plein de promesses depuis 2012, et qu'au bout d'un moment ça énerve un peu le client qui attend depuis des années d'avoir un truc un minimum potable :(

Là j'ai la réponse ultime :
Y'a aucun client

Personne n'a acheté quoi que ce soit, les gens qui ont foutu de l'argent dedans ont donné
c'est le principe du crowdfunding, même si t'as l'impression d'acheter un vaisseau, c'est le même principe que les reward sur kickstarter, t'as aucun droit de réclamer le truc, tu l'as pas acheté

Tu finances le jeu et le vaisseau c'est un cadeau pour ta gratitude, c'est pas genre t'achètes le vaisseau
Mais apres je comprends parfaitement que c'est relou d'attendre un truc qui a l'air d'être autant de la balle, moi le premier je suis assez sceptique, mais Star Citizen c'est un type de jeu extrêmement compliqué à dev parce qu'on a jamais fait ça avant, un monde persistant de la sorte, avec du gameplay émergeant, les joueurs qui contrôlent tout, la grosse dimension réseau, optim, etc, si le jeu prend du temps c'est surtout parce que faut trouver des solutions à des problèmes qui n'ont jamais été résolus

La différence avec des jeux classiques comme Assassin's Creed etc qui prennent pas longtemps à faire parce qu'on réutilise plein de trucs des anciens opus, on sait comment ça marche, on en a fait plein, etc

15k pour une machine a café :rire: * 4 studios
1 jour de training pour faire du café et payer des mecs pour faire le training :rire:

non désolé inexcusable quand on est dans leur situation, un jeu pas sorti financé par la communauté, tu gaspilles pas de l'argent dans une putain de machine a café et un training.. :rire:, ils ont meme pas sorti le jeu
ils devraient etre en train de bosser a 300% CAR dans le monde réel normalement ils ont pas encore la tune pour s'acheter cette putain de machine, c'est le monde a l'envers, normalement c'est EFFORT puis RECONFORT, pas l'inverse, vous avez tout niqué, ils ont meme pas besoin de taffer comme des betes, ils ont deja la tune, et elle coule a flot tous les jours, pourquoi sortir un jeu qui est sensé etre entierement gratuit quand tu peux vendre des vaisseaux 500e et acheter des machines a cafes a 15.000euros?

pourquoi ils agrandissent pas les equipes?

J'insiste, pour le budget de Star Citizen 15k c'est RIEN, le temps pour former les employés c'est rien non plus, ça niquera + de temps si tout le monde fait de la merde avec et s'en sert mal, ça niquera + d'argent si t'engages des runners pour faire le café que si les employés vont se le faire eux même

Et pour un jeu qui coûte autant à dev t'as plutôt intérêt à avoir eu un crowdfunding solide parce que t'es bien dans la merde si quand tu le sors ça fait un bide parce que c'est tout simplement plus la mode des MMO persistants et que c'était impossible à prévoir car pas de visibilité sur 10 ans, là les mecs ils ont la thune donc ils peuvent se concentrer full time sur la qualité plutôt que d'avoir un budget fixe serré fixé par un éditeur qui va plus lacher la thune si y'a un truc qui lui déplaît à une milestone, Star Citizen n'aurait jamais pu sortir avec un modele économique classique

Et les employés n'ont pas besoin de bosser à 300% parce que je pense qu'ils bossent déjà à 100% et qu'ils ont une vie à côté et que de toute façon si tu leur imposes des crunch d'enculé bah ils vont tous se barrer

D'où l'intérêt de faire du studio un palace : faire accepter en douceur les heures sup

Toi t'as déjà fait "dons" à ces escrocs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/1/1522058628-20180326-120338.png

Le 29 juin 2018 à 20:56:00 Pingoys a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:54:08 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:46:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:41:52 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:37:22 TintinBebop a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:34:33 muraya3 a écrit :
Scam citizen ou pas, on a le droit d'être sceptique, mais le développement d'un jeu c'est aussi le développement de l'espace de vie du studio, c'est compté dans le budget, l'employé qui a une chaise qui se pète ou qui lui nique le dos il va pas l'acheter lui même hein
Ça fait plaisir à tous les employés d'avoir un environnement de qualité quand ils savent qu'ils doivent y rester 10h par jour si ce n'est plus, et ça donne envie aux gens d'aller travailler là bas, ça fait chier toute la boite si la machine a café pue la merde et tombe en panne tout le temps, surtout que 15000 (ou 5000 ? parce qu'on en trouve à 5000 là sur google) ça représente vraiment rien dans le budget d'un jeu surtout celui là

Mais les joueurs en vrai ils font que de se plaindre dans le vent sur des forums où tout le monde s'en balek de leur opinion sauf les devs qui y vont pour rire un coup de l'ignorance ambiante, des fois t'as des mecs ils savent même pas ce que c'est un éditeur mais ils se prennent pour des justiciers qui vont faire tomber les méchants de gotham

D'accord avec toi, mais le problème de tout ça c'est qu'ils nous font plein de promesses depuis 2012, et qu'au bout d'un moment ça énerve un peu le client qui attend depuis des années d'avoir un truc un minimum potable :(

Là j'ai la réponse ultime :
Y'a aucun client

Personne n'a acheté quoi que ce soit, les gens qui ont foutu de l'argent dedans ont donné
c'est le principe du crowdfunding, même si t'as l'impression d'acheter un vaisseau, c'est le même principe que les reward sur kickstarter, t'as aucun droit de réclamer le truc, tu l'as pas acheté

Tu finances le jeu et le vaisseau c'est un cadeau pour ta gratitude, c'est pas genre t'achètes le vaisseau
Mais apres je comprends parfaitement que c'est relou d'attendre un truc qui a l'air d'être autant de la balle, moi le premier je suis assez sceptique, mais Star Citizen c'est un type de jeu extrêmement compliqué à dev parce qu'on a jamais fait ça avant, un monde persistant de la sorte, avec du gameplay émergeant, les joueurs qui contrôlent tout, la grosse dimension réseau, optim, etc, si le jeu prend du temps c'est surtout parce que faut trouver des solutions à des problèmes qui n'ont jamais été résolus

La différence avec des jeux classiques comme Assassin's Creed etc qui prennent pas longtemps à faire parce qu'on réutilise plein de trucs des anciens opus, on sait comment ça marche, on en a fait plein, etc

15k pour une machine a café :rire: * 4 studios
1 jour de training pour faire du café et payer des mecs pour faire le training :rire:

non désolé inexcusable quand on est dans leur situation, un jeu pas sorti financé par la communauté, tu gaspilles pas de l'argent dans une putain de machine a café et un training.. :rire:, ils ont meme pas sorti le jeu
ils devraient etre en train de bosser a 300% CAR dans le monde réel normalement ils ont pas encore la tune pour s'acheter cette putain de machine, c'est le monde a l'envers, normalement c'est EFFORT puis RECONFORT, pas l'inverse, vous avez tout niqué, ils ont meme pas besoin de taffer comme des betes, ils ont deja la tune, et elle coule a flot tous les jours, pourquoi sortir un jeu qui est sensé etre entierement gratuit quand tu peux vendre des vaisseaux 500e et acheter des machines a cafes a 15.000euros?

pourquoi ils agrandissent pas les equipes?

J'insiste, pour le budget de Star Citizen 15k c'est RIEN, le temps pour former les employés c'est rien non plus, ça niquera + de temps si tout le monde fait de la merde avec et s'en sert mal, ça niquera + d'argent si t'engages des runners pour faire le café que si les employés vont se le faire eux même

Et pour un jeu qui coûte autant à dev t'as plutôt intérêt à avoir eu un crowdfunding solide parce que t'es bien dans la merde si quand tu le sors ça fait un bide parce que c'est tout simplement plus la mode des MMO persistants et que c'était impossible à prévoir car pas de visibilité sur 10 ans, là les mecs ils ont la thune donc ils peuvent se concentrer full time sur la qualité plutôt que d'avoir un budget fixe serré fixé par un éditeur qui va plus lacher la thune si y'a un truc qui lui déplaît à une milestone, Star Citizen n'aurait jamais pu sortir avec un modele économique classique

Et les employés n'ont pas besoin de bosser à 300% parce que je pense qu'ils bossent déjà à 100% et qu'ils ont une vie à côté et que de toute façon si tu leur imposes des crunch d'enculé bah ils vont tous se barrer

D'où l'intérêt de faire du studio un palace : faire accepter en douceur les heures sup

Toi t'as déjà fait "dons" à ces escrocs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/1/1522058628-20180326-120338.png

T'as lu au moins ce qu'il a écrit ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496160272-58582c01f034562c582205ff.png

euh 15k pour une machine a café d'une grosse entreprise avec une centaine de personne sur 6 ans, c'est un très bon investissement hein

200 cafés par jour x 365 x 6 c'est 438000 en gros un demi million de café pour 15,000 euros, ca revient a 0.03 centimes le café

Le 29 juin 2018 à 20:59:02 tejodfdsfm a écrit :
euh 15k pour une machine a café d'une grosse entreprise avec une centaine de personne sur 6 ans, c'est un très bon investissement hein

200 cafés par jour x 365 x 6 c'est 438000 en gros un demi million de café pour 15,000 euros, ca revient a 0.03 centimes le café

Le café tu dois le payer le génie https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/5/1515176060-cykarisitasnew2.png

0.50 la capsule * 500000 * 4 studios = 1 million de $ pour des cafés https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/5/1515176060-cykarisitasnew2.png

Le 29 juin 2018 à 20:54:08 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:46:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:41:52 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:37:22 TintinBebop a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:34:33 muraya3 a écrit :
Scam citizen ou pas, on a le droit d'être sceptique, mais le développement d'un jeu c'est aussi le développement de l'espace de vie du studio, c'est compté dans le budget, l'employé qui a une chaise qui se pète ou qui lui nique le dos il va pas l'acheter lui même hein
Ça fait plaisir à tous les employés d'avoir un environnement de qualité quand ils savent qu'ils doivent y rester 10h par jour si ce n'est plus, et ça donne envie aux gens d'aller travailler là bas, ça fait chier toute la boite si la machine a café pue la merde et tombe en panne tout le temps, surtout que 15000 (ou 5000 ? parce qu'on en trouve à 5000 là sur google) ça représente vraiment rien dans le budget d'un jeu surtout celui là

Mais les joueurs en vrai ils font que de se plaindre dans le vent sur des forums où tout le monde s'en balek de leur opinion sauf les devs qui y vont pour rire un coup de l'ignorance ambiante, des fois t'as des mecs ils savent même pas ce que c'est un éditeur mais ils se prennent pour des justiciers qui vont faire tomber les méchants de gotham

D'accord avec toi, mais le problème de tout ça c'est qu'ils nous font plein de promesses depuis 2012, et qu'au bout d'un moment ça énerve un peu le client qui attend depuis des années d'avoir un truc un minimum potable :(

Là j'ai la réponse ultime :
Y'a aucun client

Personne n'a acheté quoi que ce soit, les gens qui ont foutu de l'argent dedans ont donné
c'est le principe du crowdfunding, même si t'as l'impression d'acheter un vaisseau, c'est le même principe que les reward sur kickstarter, t'as aucun droit de réclamer le truc, tu l'as pas acheté

Tu finances le jeu et le vaisseau c'est un cadeau pour ta gratitude, c'est pas genre t'achètes le vaisseau
Mais apres je comprends parfaitement que c'est relou d'attendre un truc qui a l'air d'être autant de la balle, moi le premier je suis assez sceptique, mais Star Citizen c'est un type de jeu extrêmement compliqué à dev parce qu'on a jamais fait ça avant, un monde persistant de la sorte, avec du gameplay émergeant, les joueurs qui contrôlent tout, la grosse dimension réseau, optim, etc, si le jeu prend du temps c'est surtout parce que faut trouver des solutions à des problèmes qui n'ont jamais été résolus

La différence avec des jeux classiques comme Assassin's Creed etc qui prennent pas longtemps à faire parce qu'on réutilise plein de trucs des anciens opus, on sait comment ça marche, on en a fait plein, etc

15k pour une machine a café :rire: * 4 studios
1 jour de training pour faire du café et payer des mecs pour faire le training :rire:

non désolé inexcusable quand on est dans leur situation, un jeu pas sorti financé par la communauté, tu gaspilles pas de l'argent dans une putain de machine a café et un training.. :rire:, ils ont meme pas sorti le jeu
ils devraient etre en train de bosser a 300% CAR dans le monde réel normalement ils ont pas encore la tune pour s'acheter cette putain de machine, c'est le monde a l'envers, normalement c'est EFFORT puis RECONFORT, pas l'inverse, vous avez tout niqué, ils ont meme pas besoin de taffer comme des betes, ils ont deja la tune, et elle coule a flot tous les jours, pourquoi sortir un jeu qui est sensé etre entierement gratuit quand tu peux vendre des vaisseaux 500e et acheter des machines a cafes a 15.000euros?

pourquoi ils agrandissent pas les equipes?

J'insiste, pour le budget de Star Citizen 15k c'est RIEN, le temps pour former les employés c'est rien non plus, ça niquera + de temps si tout le monde fait de la merde avec et s'en sert mal, ça niquera + d'argent si t'engages des runners pour faire le café que si les employés vont se le faire eux même

Et pour un jeu qui coûte autant à dev t'as plutôt intérêt à avoir eu un crowdfunding solide parce que t'es bien dans la merde si quand tu le sors ça fait un bide parce que c'est tout simplement plus la mode des MMO persistants et que c'était impossible à prévoir car pas de visibilité sur 10 ans, là les mecs ils ont la thune donc ils peuvent se concentrer full time sur la qualité plutôt que d'avoir un budget fixe serré fixé par un éditeur qui va plus lacher la thune si y'a un truc qui lui déplaît à une milestone, Star Citizen n'aurait jamais pu sortir avec un modele économique classique

Et les employés n'ont pas besoin de bosser à 300% parce que je pense qu'ils bossent déjà à 100% et qu'ils ont une vie à côté et que de toute façon si tu leur imposes des crunch d'enculé bah ils vont tous se barrer

D'où l'intérêt de faire du studio un palace : faire accepter en douceur les heures sup

non mais les heures sup rien a voir avec le café :rire: t'as deja fait des heures sup? elles sont payées et souvent faites de la maison en IT.

Puis n'importe quel collegue peut te montrer comment faire du café en 5min, mettre 15k dans une machine c'est vraiment quand tu te la sens plus et que t'as aucune autre dépense a faire, tu verra jamais ca dans une entreprise :rire: encore moins dans un crowfunding, t'imagines bien qu'ils ont 180m ils sont pétés de tune, meme si c'est rien pour eux, tu ne le fais pas, c'est de la mauvaise communication et gestion financiere, quid dans 2 ans que les gens en auront marre et que le jeu sera pas fini?
tout le modele economique de ce jeu est déguelasse et voué a l'échec

Le 29 juin 2018 à 21:01:51 comptejvcGANG a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:59:02 tejodfdsfm a écrit :
euh 15k pour une machine a café d'une grosse entreprise avec une centaine de personne sur 6 ans, c'est un très bon investissement hein

200 cafés par jour x 365 x 6 c'est 438000 en gros un demi million de café pour 15,000 euros, ca revient a 0.03 centimes le café

Le café tu dois le payer le génie https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/5/1515176060-cykarisitasnew2.png

0.50 la capsule * 500000 * 4 studios = 1 million de $ pour des cafés https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/5/1515176060-cykarisitasnew2.png

c'est pas des dosettes, le diminué

Ca revient très peu cher les sacs de cafés de ce genre de grosses machines, même pas 5 centimes le café*

inb4 i was merely pretending to be retarded

Les pigeons qui croient encore a ce "projet" :rire:

Le 29 juin 2018 à 21:03:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:54:08 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:46:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:41:52 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:37:22 TintinBebop a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:34:33 muraya3 a écrit :
Scam citizen ou pas, on a le droit d'être sceptique, mais le développement d'un jeu c'est aussi le développement de l'espace de vie du studio, c'est compté dans le budget, l'employé qui a une chaise qui se pète ou qui lui nique le dos il va pas l'acheter lui même hein
Ça fait plaisir à tous les employés d'avoir un environnement de qualité quand ils savent qu'ils doivent y rester 10h par jour si ce n'est plus, et ça donne envie aux gens d'aller travailler là bas, ça fait chier toute la boite si la machine a café pue la merde et tombe en panne tout le temps, surtout que 15000 (ou 5000 ? parce qu'on en trouve à 5000 là sur google) ça représente vraiment rien dans le budget d'un jeu surtout celui là

Mais les joueurs en vrai ils font que de se plaindre dans le vent sur des forums où tout le monde s'en balek de leur opinion sauf les devs qui y vont pour rire un coup de l'ignorance ambiante, des fois t'as des mecs ils savent même pas ce que c'est un éditeur mais ils se prennent pour des justiciers qui vont faire tomber les méchants de gotham

D'accord avec toi, mais le problème de tout ça c'est qu'ils nous font plein de promesses depuis 2012, et qu'au bout d'un moment ça énerve un peu le client qui attend depuis des années d'avoir un truc un minimum potable :(

Là j'ai la réponse ultime :
Y'a aucun client

Personne n'a acheté quoi que ce soit, les gens qui ont foutu de l'argent dedans ont donné
c'est le principe du crowdfunding, même si t'as l'impression d'acheter un vaisseau, c'est le même principe que les reward sur kickstarter, t'as aucun droit de réclamer le truc, tu l'as pas acheté

Tu finances le jeu et le vaisseau c'est un cadeau pour ta gratitude, c'est pas genre t'achètes le vaisseau
Mais apres je comprends parfaitement que c'est relou d'attendre un truc qui a l'air d'être autant de la balle, moi le premier je suis assez sceptique, mais Star Citizen c'est un type de jeu extrêmement compliqué à dev parce qu'on a jamais fait ça avant, un monde persistant de la sorte, avec du gameplay émergeant, les joueurs qui contrôlent tout, la grosse dimension réseau, optim, etc, si le jeu prend du temps c'est surtout parce que faut trouver des solutions à des problèmes qui n'ont jamais été résolus

La différence avec des jeux classiques comme Assassin's Creed etc qui prennent pas longtemps à faire parce qu'on réutilise plein de trucs des anciens opus, on sait comment ça marche, on en a fait plein, etc

15k pour une machine a café :rire: * 4 studios
1 jour de training pour faire du café et payer des mecs pour faire le training :rire:

non désolé inexcusable quand on est dans leur situation, un jeu pas sorti financé par la communauté, tu gaspilles pas de l'argent dans une putain de machine a café et un training.. :rire:, ils ont meme pas sorti le jeu
ils devraient etre en train de bosser a 300% CAR dans le monde réel normalement ils ont pas encore la tune pour s'acheter cette putain de machine, c'est le monde a l'envers, normalement c'est EFFORT puis RECONFORT, pas l'inverse, vous avez tout niqué, ils ont meme pas besoin de taffer comme des betes, ils ont deja la tune, et elle coule a flot tous les jours, pourquoi sortir un jeu qui est sensé etre entierement gratuit quand tu peux vendre des vaisseaux 500e et acheter des machines a cafes a 15.000euros?

pourquoi ils agrandissent pas les equipes?

J'insiste, pour le budget de Star Citizen 15k c'est RIEN, le temps pour former les employés c'est rien non plus, ça niquera + de temps si tout le monde fait de la merde avec et s'en sert mal, ça niquera + d'argent si t'engages des runners pour faire le café que si les employés vont se le faire eux même

Et pour un jeu qui coûte autant à dev t'as plutôt intérêt à avoir eu un crowdfunding solide parce que t'es bien dans la merde si quand tu le sors ça fait un bide parce que c'est tout simplement plus la mode des MMO persistants et que c'était impossible à prévoir car pas de visibilité sur 10 ans, là les mecs ils ont la thune donc ils peuvent se concentrer full time sur la qualité plutôt que d'avoir un budget fixe serré fixé par un éditeur qui va plus lacher la thune si y'a un truc qui lui déplaît à une milestone, Star Citizen n'aurait jamais pu sortir avec un modele économique classique

Et les employés n'ont pas besoin de bosser à 300% parce que je pense qu'ils bossent déjà à 100% et qu'ils ont une vie à côté et que de toute façon si tu leur imposes des crunch d'enculé bah ils vont tous se barrer

D'où l'intérêt de faire du studio un palace : faire accepter en douceur les heures sup

non mais les heures sup rien a voir avec le café :rire: t'as deja fait des heures sup? elles sont payées et souvent faites de la maison en IT.

Puis n'importe quel collegue peut te montrer comment faire du café en 5min, mettre 15k dans une machine c'est vraiment quand tu te la sens plus et que t'as aucune autre dépense a faire, tu verra jamais ca dans une entreprise :rire: encore moins dans un crowfunding, t'imagines bien qu'ils ont 180m ils sont pétés de tune, meme si c'est rien pour eux, tu ne le fais pas, c'est de la mauvaise communication et gestion financiere, quid dans 2 ans que les gens en auront marre et que le jeu sera pas fini?
tout le modele economique de ce jeu est déguelasse et voué a l'échec

0.03$ par café le coût de la machine, c'est un très bon achat, arrête de dire n'importe quoi. Toutes les grandes boites et gros studios ont des machines d'entreprises similaires.
15k c'est négligeable sur 180 millions et c'est un bon investissement

Le 29 juin 2018 à 20:19:07 netteux a écrit :
ayaaaaa :rire:

post avant pat qui a surement une explication :)

Un vrai taré ce mec, une fois il m'a choppé en MP par ce que je l'avais insulté de pigeon. En même temps un mec qui dépensent plusieurs centaine d'euros dans un jeu pré-alpha ne peut pas avoir d'autre dénomination. Il m'a sorti des pavés des enfers pour DEFENDRE ce jeu... euh projet. :rire:
Un petit bras de SC

Le 29 juin 2018 à 21:05:14 tejodfdsfm a écrit :

Le 29 juin 2018 à 21:03:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:54:08 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:46:11 netteux a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:41:52 muraya3 a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:37:22 TintinBebop a écrit :

Le 29 juin 2018 à 20:34:33 muraya3 a écrit :
Scam citizen ou pas, on a le droit d'être sceptique, mais le développement d'un jeu c'est aussi le développement de l'espace de vie du studio, c'est compté dans le budget, l'employé qui a une chaise qui se pète ou qui lui nique le dos il va pas l'acheter lui même hein
Ça fait plaisir à tous les employés d'avoir un environnement de qualité quand ils savent qu'ils doivent y rester 10h par jour si ce n'est plus, et ça donne envie aux gens d'aller travailler là bas, ça fait chier toute la boite si la machine a café pue la merde et tombe en panne tout le temps, surtout que 15000 (ou 5000 ? parce qu'on en trouve à 5000 là sur google) ça représente vraiment rien dans le budget d'un jeu surtout celui là

Mais les joueurs en vrai ils font que de se plaindre dans le vent sur des forums où tout le monde s'en balek de leur opinion sauf les devs qui y vont pour rire un coup de l'ignorance ambiante, des fois t'as des mecs ils savent même pas ce que c'est un éditeur mais ils se prennent pour des justiciers qui vont faire tomber les méchants de gotham

D'accord avec toi, mais le problème de tout ça c'est qu'ils nous font plein de promesses depuis 2012, et qu'au bout d'un moment ça énerve un peu le client qui attend depuis des années d'avoir un truc un minimum potable :(

Là j'ai la réponse ultime :
Y'a aucun client

Personne n'a acheté quoi que ce soit, les gens qui ont foutu de l'argent dedans ont donné
c'est le principe du crowdfunding, même si t'as l'impression d'acheter un vaisseau, c'est le même principe que les reward sur kickstarter, t'as aucun droit de réclamer le truc, tu l'as pas acheté

Tu finances le jeu et le vaisseau c'est un cadeau pour ta gratitude, c'est pas genre t'achètes le vaisseau
Mais apres je comprends parfaitement que c'est relou d'attendre un truc qui a l'air d'être autant de la balle, moi le premier je suis assez sceptique, mais Star Citizen c'est un type de jeu extrêmement compliqué à dev parce qu'on a jamais fait ça avant, un monde persistant de la sorte, avec du gameplay émergeant, les joueurs qui contrôlent tout, la grosse dimension réseau, optim, etc, si le jeu prend du temps c'est surtout parce que faut trouver des solutions à des problèmes qui n'ont jamais été résolus

La différence avec des jeux classiques comme Assassin's Creed etc qui prennent pas longtemps à faire parce qu'on réutilise plein de trucs des anciens opus, on sait comment ça marche, on en a fait plein, etc

15k pour une machine a café :rire: * 4 studios
1 jour de training pour faire du café et payer des mecs pour faire le training :rire:

non désolé inexcusable quand on est dans leur situation, un jeu pas sorti financé par la communauté, tu gaspilles pas de l'argent dans une putain de machine a café et un training.. :rire:, ils ont meme pas sorti le jeu
ils devraient etre en train de bosser a 300% CAR dans le monde réel normalement ils ont pas encore la tune pour s'acheter cette putain de machine, c'est le monde a l'envers, normalement c'est EFFORT puis RECONFORT, pas l'inverse, vous avez tout niqué, ils ont meme pas besoin de taffer comme des betes, ils ont deja la tune, et elle coule a flot tous les jours, pourquoi sortir un jeu qui est sensé etre entierement gratuit quand tu peux vendre des vaisseaux 500e et acheter des machines a cafes a 15.000euros?

pourquoi ils agrandissent pas les equipes?

J'insiste, pour le budget de Star Citizen 15k c'est RIEN, le temps pour former les employés c'est rien non plus, ça niquera + de temps si tout le monde fait de la merde avec et s'en sert mal, ça niquera + d'argent si t'engages des runners pour faire le café que si les employés vont se le faire eux même

Et pour un jeu qui coûte autant à dev t'as plutôt intérêt à avoir eu un crowdfunding solide parce que t'es bien dans la merde si quand tu le sors ça fait un bide parce que c'est tout simplement plus la mode des MMO persistants et que c'était impossible à prévoir car pas de visibilité sur 10 ans, là les mecs ils ont la thune donc ils peuvent se concentrer full time sur la qualité plutôt que d'avoir un budget fixe serré fixé par un éditeur qui va plus lacher la thune si y'a un truc qui lui déplaît à une milestone, Star Citizen n'aurait jamais pu sortir avec un modele économique classique

Et les employés n'ont pas besoin de bosser à 300% parce que je pense qu'ils bossent déjà à 100% et qu'ils ont une vie à côté et que de toute façon si tu leur imposes des crunch d'enculé bah ils vont tous se barrer

D'où l'intérêt de faire du studio un palace : faire accepter en douceur les heures sup

non mais les heures sup rien a voir avec le café :rire: t'as deja fait des heures sup? elles sont payées et souvent faites de la maison en IT.

Puis n'importe quel collegue peut te montrer comment faire du café en 5min, mettre 15k dans une machine c'est vraiment quand tu te la sens plus et que t'as aucune autre dépense a faire, tu verra jamais ca dans une entreprise :rire: encore moins dans un crowfunding, t'imagines bien qu'ils ont 180m ils sont pétés de tune, meme si c'est rien pour eux, tu ne le fais pas, c'est de la mauvaise communication et gestion financiere, quid dans 2 ans que les gens en auront marre et que le jeu sera pas fini?
tout le modele economique de ce jeu est déguelasse et voué a l'échec

0.03$ par café le coût de la machine, c'est un très bon achat, arrête de dire n'importe quoi. Toutes les grandes boites et gros studios ont des machines d'entreprises similaires.
15k c'est négligeable sur 180 millions et c'est un bon investissement

oui comme tu le dis, toutes les GRANDES BOITES (certainement pas les entreprises a risque) ont des machines similaires,mais certainement pas pour 15keuros :rire: ca démontre seulement leur gout pour l'argent

Données du topic

Auteur
Tokaido
Date de création
29 juin 2018 à 20:12:17
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