Je pensais pas qu'on aurais pris cette direction.
Mais d'un autre côté si on voulais le même résultat avec de la 3d classique il faudrait un pc avec une 8090.
Après il y aura surement des options du genre ne pas retoucher les visage mais seulement les texture des objets et la lumière. D'autre préferront juste appliquer ça qu'au visages.
Des nouveau outils vont surement apparaitre.
Par exemple on pourrais mettre un visage tout moche, faire un coup de DLSS puis capture de la frame et projection sur de multiple angles et on aurais nativement un visage photo réaliste.
Donc adieux les artistes 3D.
En attendant c'est comme ça qu'ils travaillent.
Tu sculpte un visage de zinzin blindé de détail, tu l'englobe en low poly et tu projette.
Mais la ça sera automatique avec un simple prompt / photo d'exemple pour décrire la personne.
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faire la course à l'optimisation, c'est bien aussi nan ?
C'est déjà le cas...
Si je reprend l'exemple avec un visage, un artiste va modeler un visage avec plus de 200.000 polygones puis il va créer par dessous un visage avec 500 polygones et la gestion de la lumière sera effectuée via la normal map du modèle en haut polygones.
Pour simplifier c'est comme si tu avais un cube avec des photos d'un visage dessus avec une texture spéciale pour la profondeur pour calculer la lumière.
Si t'augmente la résolution de la texture ça va te couter énormément de VRAM et elle deviens de plus en plus limitée, quand au calcul de la lumière ça va te couter pas mal de ressource sur le GPU. Sans compter l'espace disque que prendra ces informations supplémentaire et donc sur la ram de ta machine ( dont les prix ont explosés ).
Cette technique s’appelle le " baking ".
A une époque on l'utilisais même pour calculer la lumière dans un nouveau via la shadowmap.
L'énorme avantage de ce nouveau DLSS c'est qu'il interviens en fin de chaine sur une image en 2D donc si ça fonctionne peut importe la complexité de la scène tu aura toujours un très bon résultat.
Le 17 mars 2026 à 16:07:34 :
Mais on aura pas tous le meme rendu ?
J’ai impression que le filtre va interpréter l’environnement de manière différente pour chaque machine et pour chaque joueur, si c’est le cas le multiplayer n’aura aucun sens
C'est une espèce de beta hein.
Comme j'ai expliqué plus haut et surtout avec la crise de la ram il y à zéro alternative.
Tu veut le même rendu sans ia ?
Te faudra une carte avec facile 64go de ram voir 128.
De la daube sans âme
on dirait tellement les filtres instagram dégueulasses
à trop vouloir innover on supprime tous les défauts qui font aussi la beauté des choses
mais c'est le progrès donc alonzykoi
Le 18 mars 2026 à 01:01:51 :
De la daube sans âmeon dirait tellement les filtres instagram dégueulasses
à trop vouloir innover on supprime tous les défauts qui font aussi la beauté des choses
mais c'est le progrès donc alonzykoi
Ce topic deviens un vrai repère de bot.

Le 18 mars 2026 à 01:03:12 :
Le 18 mars 2026 à 01:01:51 :
De la daube sans âmeon dirait tellement les filtres instagram dégueulasses
à trop vouloir innover on supprime tous les défauts qui font aussi la beauté des choses
mais c'est le progrès donc alonzykoi
Ce topic deviens un vrai repère de bot.
Quel repère à bot ? Car on trouve ça pas ouf ou forcément bien ?
Le 18 mars 2026 à 01:04:11 :
Le 18 mars 2026 à 01:03:12 :
Le 18 mars 2026 à 01:01:51 :
De la daube sans âmeon dirait tellement les filtres instagram dégueulasses
à trop vouloir innover on supprime tous les défauts qui font aussi la beauté des choses
mais c'est le progrès donc alonzykoi
Ce topic deviens un vrai repère de bot.
Quel repère à bot ? Car on trouve ça pas ouf ou forcément bien ?
C'est pas la version finale.

Dans la version finale tu pourra mettre n'importe quel visage à la place.
Et comme dis plus haut c'est la même " technique " pour créer un visage dans un JV.



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