Topic de Mbanoiseto :

Metal Gear Solid 1 ça a mal vieilli?

Le 09 décembre 2025 à 18:46:53 :
J'étais dans le même cas que tout y a quelques mois et j'ai enchaîné les 3 premiers avec la Master collection sur console.
Oui, ça a forcément vieilli, mais c'était tellement en avance sur son temps que même aujourd'hui ça reste "bluffant".
Par contre, le gameplay du 1 et du 2 dans une moi dre mesure m'ont vraiment gonflé, la caméra fixe et la vue du haut c'est frustrant aujourd'hui.
Sur tous le reste, ça reste de grands jeux visionnaires. Le 2 est très surprenant dans son propos, encore plus ramené à son époque, un vrai jeu d'auteur je trouve.
Le 3 change la donne, c'est très cinématographique et la caméra à la 3ème personne (en tout cas sur la Master collection) est vraiment salutaire. Le gameplay est bien mieux, c'est plus amusant, surtout dans les possibilités de gameplay offertes.
Là aussi, ce jeu pose clairement les bases en terme de mise en scène et de combat de boss pour tous les jeux à venir ensuite et la fin est magnifique.
A savoir que le 2 et le 3 ont des textures 4k et en 60fps, le 3 est encore beau 20 ans plus tard, c'est dingue.
Je te conseille vivement de les faire, c'est une œuvre majeure du jeu video.

Perso, j'ai adoré le gameplay du 2.

Et c'est la caméra du 3 qui m'a surpris et que j'ai trouvé problématique au début avant de m'y adapter.

Mais bon, il y a le remake du 3 maintenant qui doit améliorer ça encore plus.

Franchement, le deux est vraiment punitif, se faire repérer est signe de mort pratiquement à chaque fois, le jeu ne permet pas de jouer avec ses armes et favorise uniquement l'infiltration. L'IA est spéciale aussi.
Dès le 3, c'est totalement l'inverse, tu peux le faire en courant et en tuant tout le monde, ou en variant les plaisirs.
Le remake ne change rien, c'est plus un remaster, c'est très feignant.
On sent vraiment que les deux premiers ont été fait avec les limitations techniques de l'époque, qui ne permettait que la caméra fixe vue du haut et un level design très très linéaire qui favorisait l'infiltration. D'ailleurs Kojima avait dit qu'il ne souhaitait par faire d'infiltration, mais que justement les limitations techniques lui imposait.
Dès le 3 et encore plus avec Phantom Pain on sent le virage action et plus bac à sable.

Données du topic

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Mbanoiseto
Date de création
9 décembre 2025 à 17:18:41
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