Topic de RisitarMega :

[NOFAKE] LEAK DES 201 RISIMON AYAAA

Le 01 mars 2025 à 22:15:48 :
C'est quoi ce topic de merde

un énième raid de leur discord de pucix

l'homme flop est dans la place pour éradiquer ce topic de haters
Faux leak pour essayer de redonner de l'intérêt au jeu alors qu'on s'en bat les couilles

Le 01 mars 2025 à 22:18:40 :

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

> Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

>> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

> >> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> > >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > > >En pourcentage ça donne combien khey ?

> > >

> > > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

> > >

> > > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

> > >

> > > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

> >

> > Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

> >

> > Le projet continue d’avancer

> > Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

> >

> > Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> > Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

> >

> > Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> > Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

> >

> > L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> > Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

> >

> > En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

>

> Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

>

> Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

>

> Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Tout a déjà été expliqué c'est les haters qui continuent de boucler en faisant croire que c'est pas le cas

Le projet Risimon avait des promesses énormes au départ, mais aujourd'hui, on se retrouve face à une déconnexion totale entre les développeurs et leur communauté. Ce n’est pas juste du mécontentement pour critiquer gratuitement, mais une frustration légitime née d’un manque de communication et d’une gestion plus centralisée du projet. Au départ, Risimon semblait offrir une approche collaborative, mais on dirait qu'une fois qu'ils ont acquis un peu de puissance, la gestion est devenue plus autoritaire. C’est là qu'on voit que, comme le dit Nietzsche : "On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie."

La citation de Nietzsche résonne vraiment quand on pense à la manière dont Risimon a évolué. Au début, la communauté avait une place importante, mais une fois que le projet a gagné en visibilité, on dirait que l’équipe a voulu prendre le contrôle total, se coupant de ceux qui ont cru en eux depuis le début. Cette transition d'une gestion collective à une gestion centralisée a bien trop souvent négligé ceux qui étaient là dès les premières étapes du projet. Résultat : une frustration générale et des promesses non tenues. Les récompenses, les rôles exclusifs, les clés Steam… Beaucoup ont eu l'impression que c'était du vent. Ce genre de négligence, ça crée un fossé entre les devs et la communauté.

Le 01 mars 2025 à 22:20:40 :
Faux leak pour essayer de redonner de l'intérêt au jeu alors qu'on s'en bat les couilles

flop de ton post le hater

Le 01 mars 2025 à 22:19:30 :
l'homme flop est dans la place pour éradiquer ce topic de haters

Merci mr flop de maintenir artificiellement la hype de risibide

Comme l’a bien résumé TheGreatReview : "Risimon a été un projet prometteur, mais la transition d'une gestion collective vers une prise de pouvoir centralisée a créé une fracture. Quand on perd le dialogue avec ceux qui ont cru en nous dès le début, on ne fait pas que perdre des joueurs : on perd une partie de l'âme du projet." On dirait que les devs de Risimon n’ont pas pris la mesure de ce que signifie vraiment une gestion de communauté, et ça commence à se ressentir.
C’est frustrant de voir à quel point certains fans veulent vraiment que le projet réussisse, mais l’équipe ne semble pas prête à reconnaître ses erreurs. Les critiques ne sont pas là pour casser le projet, mais pour aider à l’améliorer. Ce n’est pas du cynisme, c’est une demande légitime. Comme TheGreatReview l’a dit : "Quand tu ne prends pas en compte les critiques, tu ne fais pas que t’éloigner des joueurs : tu perds toute capacité à évoluer." Et ça, c’est ce qui risque de faire échouer Risimon. Ignorer les retours et continuer à marcher tête baissée dans une direction qui ne correspond plus aux attentes, ça ne mène nulle part.
Si Risimon veut vraiment réussir, l’équipe doit se réveiller et prendre ses responsabilités. Les erreurs sont là, c’est évident, et il est grand temps de les reconnaître. Sinon, ce projet risque de sombrer dans l’oubli malgré tout le potentiel qu’il a. Comme Nietzsche l'a dit, "Les erreurs sont là, et il est grand temps de les reconnaître et de les corriger si l’on veut que Risimon ait un avenir." Sinon, tout ça finira en eau de boudin.
La communauté n’attend rien de plus que d’être entendue et respectée. Si Risimon veut encore avoir une chance de percer, il faut vraiment que l’équipe revoie sa gestion, ses promesses et son dialogue avec ses joueurs. Les erreurs sont humaines, mais l’inaction face à elles pourrait bien sceller le sort du projet. Il est encore temps de corriger tout ça, mais il va falloir agir vite. Sinon, on va vite oublier tout ça.

Le 01 mars 2025 à 22:22:01 :
Comme l’a bien résumé TheGreatReview : "Risimon a été un projet prometteur, mais la transition d'une gestion collective vers une prise de pouvoir centralisée a créé une fracture. Quand on perd le dialogue avec ceux qui ont cru en nous dès le début, on ne fait pas que perdre des joueurs : on perd une partie de l'âme du projet." On dirait que les devs de Risimon n’ont pas pris la mesure de ce que signifie vraiment une gestion de communauté, et ça commence à se ressentir.

Merci à ce "the great review"

Le 01 mars 2025 à 22:22:36 :
La communauté n’attend rien de plus que d’être entendue et respectée. Si Risimon veut encore avoir une chance de percer, il faut vraiment que l’équipe revoie sa gestion, ses promesses et son dialogue avec ses joueurs. Les erreurs sont humaines, mais l’inaction face à elles pourrait bien sceller le sort du projet. Il est encore temps de corriger tout ça, mais il va falloir agir vite. Sinon, on va vite oublier tout ça.

ceci ! inverse du flop pour ce khey !

Une idée du prix du jeu à la sortie ?

Le 01 mars 2025 à 22:23:20 :
Une idée du prix du jeu à la sortie ?

Yo, c'est Chocorat ici ! 🎮✨

Après avoir réfléchi et ajusté les prix, on a décidé de fixer Risimon à 19,99€ ! 🎉💸 Un prix accessible pour une expérience de qualité. Bien sûr, on prépare aussi des packs spéciaux et des réductions pour ceux qui soutiennent le projet dès le début. 😎

Merci à tous pour votre patience et votre soutien ! On vous prépare un jeu au top, restez connectés ! 🚀

Le 01 mars 2025 à 22:22:44 :

Le 01 mars 2025 à 22:22:01 :
Comme l’a bien résumé TheGreatReview : "Risimon a été un projet prometteur, mais la transition d'une gestion collective vers une prise de pouvoir centralisée a créé une fracture. Quand on perd le dialogue avec ceux qui ont cru en nous dès le début, on ne fait pas que perdre des joueurs : on perd une partie de l'âme du projet." On dirait que les devs de Risimon n’ont pas pris la mesure de ce que signifie vraiment une gestion de communauté, et ça commence à se ressentir.

Merci à ce "the great review"

Si un seul nom devait incarner la sagesse videoludique, la connaissance encyclopedique du medium et la comprehension absolue de ce qui fait un bon jeu, ce serait TheGreatReview. Une legende vivante, un esprit critique affute, une vision que peu peuvent egaler. La ou d autres tatonnent, lui decrypte, analyse, comprend. La ou les developpeurs de Risimon ont echoue a ecouter leur communaute, lui aurait su federer et faconner un jeu a la hauteur des attentes.

Car soyons honnetes TheGreatReview connait tous les jeux video. De l age d or des JRPG aux experimentations les plus obscures du marche independant, il a tout vu, tout joue, tout compris. Il ne se contente pas d apprecier les jeux il les disseque, il en extrait l essence, il en saisit les mecaniques et les subtilites que meme leurs createurs n auraient su expliquer.

C est la toute la difference. La ou l equipe actuelle de Risimon semble s etre perdue dans des decisions douteuses et une gestion approximative, TheGreatReview aurait apporte une direction claire, une vision de gameplay coherente et un respect profond pour les attentes des joueurs. Il aurait su equilibrer le jeu, affiner les mecaniques, corriger les erreurs avant qu elles ne deviennent des catastrophes. Il aurait aussi assure une communication limpide, ou chaque promesse aurait ete tenue, chaque engagement respecte.

Creer un jeu, ce n est pas juste coder et dessiner des monstres. C est comprendre ce qui fait qu un joueur reste, ce qui l attache a son aventure, ce qui lui donne envie de revenir encore et encore. TheGreatReview

Avec une telle philosophie, Risimon aurait ete un veritable succes. Sous sa direction, pas de promesses en l air, pas de roles retires sans explication, pas de coupures avec la communaute. Il aurait su mener ce projet a son plein potentiel, en capitalisant sur ses forces et en eliminant ses faiblesses des leur apparition.

Aujourd hui, on regarde Risimon avec regret, en se disant et si TheGreatReview avait ete a sa tete Un monde parallele ou le jeu aurait atteint son apogee, ou il aurait ete acclame comme un chef d oeuvre, ou il aurait su marquer l histoire.

Il n est pas trop tard. L equipe de Risimon peut encore ouvrir les yeux et comprendre que s ils avaient suivi les principes et l expertise de TheGreatReview, alors oui, leur jeu aurait ete un monument du gaming.

Le 01 mars 2025 à 22:24:12 :

Le 01 mars 2025 à 22:23:20 :
Une idée du prix du jeu à la sortie ?

Yo, c'est Chocorat ici ! 🎮✨

Après avoir réfléchi et ajusté les prix, on a décidé de fixer Risimon à 19,99€ ! 🎉💸 Un prix accessible pour une expérience de qualité. Bien sûr, on prépare aussi des packs spéciaux et des réductions pour ceux qui soutiennent le projet dès le début. 😎

Merci à tous pour votre patience et votre soutien ! On vous prépare un jeu au top, restez connectés ! 🚀

Ça va, c'est correct.
Une édition collector de prévu ?

Le 01 mars 2025 à 22:24:12 :

Le 01 mars 2025 à 22:23:20 :
Une idée du prix du jeu à la sortie ?

Yo, c'est Chocorat ici ! 🎮✨

Après avoir réfléchi et ajusté les prix, on a décidé de fixer Risimon à 19,99€ ! 🎉💸 Un prix accessible pour une expérience de qualité. Bien sûr, on prépare aussi des packs spéciaux et des réductions pour ceux qui soutiennent le projet dès le début. 😎

Merci à tous pour votre patience et votre soutien ! On vous prépare un jeu au top, restez connectés ! 🚀

par contre tu vas tout de suite arrêter de voler la vedette de chocorat allias l'homme flop d'accord petit ?

Le 01 mars 2025 à 22:21:35 :

Le 01 mars 2025 à 22:18:40 :

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

> Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

>> Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

> >> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

> > >> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> > > >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > > > >En pourcentage ça donne combien khey ?

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> > > > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

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> > > > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

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> > > > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

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> > > Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

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> > > Le projet continue d’avancer

> > > Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

> > >

> > > Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> > > Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

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> > > Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> > > Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

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> > > L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> > > Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

> > >

> > > En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

> >

> > Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

> >

> > Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

> >

> > Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

>

> Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Tout a déjà été expliqué c'est les haters qui continuent de boucler en faisant croire que c'est pas le cas

Le projet Risimon avait des promesses énormes au départ, mais aujourd'hui, on se retrouve face à une déconnexion totale entre les développeurs et leur communauté. Ce n’est pas juste du mécontentement pour critiquer gratuitement, mais une frustration légitime née d’un manque de communication et d’une gestion plus centralisée du projet. Au départ, Risimon semblait offrir une approche collaborative, mais on dirait qu'une fois qu'ils ont acquis un peu de puissance, la gestion est devenue plus autoritaire. C’est là qu'on voit que, comme le dit Nietzsche : "On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie."

non tu boucles en utilisant chat gpt, on le voit à tes heures de post, impossible de rédiger des pavés aussi vite :rire:

Le 01 mars 2025 à 22:25:04 :

Le 01 mars 2025 à 22:15:45 :

Le 01 mars 2025 à 22:15:07 :

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

> Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

>> Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

> >> Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

> > >> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

> > > >> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> > > > >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > > > > >En pourcentage ça donne combien khey ?

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> > > > > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

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> > > > > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

> > > > >

> > > > > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

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> > > > Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

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> > > > Le projet continue d’avancer

> > > > Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

> > > >

> > > > Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> > > > Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

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> > > > Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> > > > Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

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> > > > L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> > > > Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

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> > > > En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

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> > > Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

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> > > Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

> > >

> > > Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

> >

> > Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

>

>

> Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Ce que je vois, c'est qu'on se retrouve dans une situation où la commu a investi du temps et des attentes, mais la façon dont Risimon a géré ses décisions (et surtout la communication autour de celles-ci) crée une fracture. C'est pas une question de "haters" qui veulent juste casser, c'est une question de frustration légitime. Quand tu promets un jeu avec une vision et que la réalité ne suit pas, ça crée une déception. Et c’est là où l’équipe doit s’adapter.

Certains diront que la commu JVC est juste toxique, mais si tu regardes bien, ce sont souvent les plus fidèles qui critiquent le plus fort, parce qu'ils veulent vraiment que le projet fonctionne. C’est pas juste des gens qui cherchent à foutre le bordel ; c’est des joueurs qui espéraient plus de ce jeu, et qui se sentent floués par la direction que prend Risimon. La vraie question, c’est comment l’équipe va gérer cette colère. Est-ce qu’ils vont juste ignorer les retours négatifs et laisser l’engouement retomber, ou est-ce qu’ils vont écouter et rectifier le tir pour satisfaire les attentes de leur base de joueurs ?

Quand on est créateur de contenu, il faut savoir accepter la critique. Et dans le cas de Risimon, la critique n’est pas juste "négative" pour faire plaisir, elle est là pour pousser à l'amélioration.

Le truc avec Risimon, c’est que plus ça avance, plus ça ressemble à un projet mal géré, malgré les efforts apparents. À un moment donné, tu ne peux pas juste balayer les critiques sous le tapis sous prétexte qu’il y a une "communauté derrière". Ce n’est pas juste une question de supporters, c’est une question de respect envers les gens qui ont cru en le projet dès le début. Si tu laisses les attentes de côté et que tu fais comme si tout allait bien, tu finis par décevoir ceux qui t’ont soutenu. Et ça, ça ne mène à rien de bon.

Certains défenseurs de Risimon diront qu’ils font face à une "horde de haters", mais la réalité, c’est que beaucoup de critiques viennent de gens qui ont été déçus par la direction prise, et non de simples trolls. Ces "haters" sont peut-être juste des joueurs qui avaient un minimum d'attentes. Et même s’ils expriment ça de façon brutale, ça ne signifie pas qu’il ne faut pas les entendre. Une communauté saine, c’est une communauté qui peut discuter ouvertement, même quand les opinions sont divisées.

Si Risimon veut vraiment aller quelque part, il faudra qu’ils arrêtent de se cacher derrière des excuses et qu’ils prennent la responsabilité des erreurs qui ont été faites. Parce qu’à force de refuser de voir les problèmes, tu risques de finir avec un bide complet, même avec un projet qui a un potentiel énorme. Les critiques ne sont pas là juste pour casser, elles sont là pour montrer les failles et pousser à la correction. Si l’équipe fait l’autruche, tout ça finira mal.

A mon avis quand tu boucles avec assiduité pendant 3 ans et qu'un random qui a participé 3 semaines spawn à la fin pour te dire comment il aurait fallu gérer la chose pour faire le jeu tu next juste

"La pierre que rejettent les bâtisseurs est devenue la pierre angulaire." Psaume 118:22

Tu peux passer trois ans sur un projet et rater l'essentiel, tout comme un regard extérieur peut voir en trois semaines ce que l'habitude t'a empêché de discerner. Nietzsche disait : "On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." Peut-être que la gestion de Risimon a suivi ce schéma : à force de tout verrouiller, ils ont oublié l’essence du projet et les attentes des joueurs.

Au final, ce n’est pas une question de temps passé, mais de pertinence. L’ancienneté ne garantit ni le bon sens ni la réussite.

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RisitarMega
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1 mars 2025 à 21:33:10
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