Topic de RisitarMega :

[NOFAKE] LEAK DES 201 RISIMON AYAAA

Le 01 mars 2025 à 22:08:50 :
Les dev de risimon si le reste du jeu est comme la démo.
Prenez mon argent.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Haha, je vois que la démo t’a convaincu malgré tout ! Ça montre que le cœur du projet a encore du potentiel, même si la gestion de la commu laisse à désirer. Si le reste du jeu tient ses promesses et offre une expérience solide, je comprends parfaitement que tu sois prêt à lâcher ton fric. Espérons que l’équipe réussisse à capitaliser sur ce bon aspect et à livrer un jeu à la hauteur de cette hype initiale, malgré les polémiques.

Faux leak qui fait pitier, vraiment

Le 01 mars 2025 à 22:07:35 :
Le seum des anciens contributeurs éconduits empeste le topic vous sentez ? :)

Pour rappel la sortie était il y a 7 jours et le jeu cumule + 150K vue sur youtube toutes chaines confondues, pour un projet qui bide on a vu mieux :(

https://image.noelshack.com/fichiers/2025/09/6/1740863383-risibuzz.png
ET TOC!!

Le 01 mars 2025 à 22:09:43 :
Faux leak qui fait pitier, vraiment

Explique nous en quoi c'est un faux leak je t'écoute ?

Le 01 mars 2025 à 22:09:43 :
Faux leak qui fait pitier, vraiment

Homer Pikachu, t’es là à défendre l’indéfendable,
Comme un mouton dans la brume, t’es devenu implacable.
Le projet est bancal, t’es là à faire l’aveugle,
T’as des œillères, mon pote, t’es plus qu’une simple bulle.

T’es dans l’game, mais t’es comme une erreur de syntaxe,
Risimon dans ta tête, mais ça crève comme un fax.
Défendre l’indéfendable, ouais, t’es là dans l’flou,
T’es qu’un fanboy, un clown qui paye pour un trou.

T’as l’air d’un Pikachu qui cherche à briller,
Mais même avec ton éclair, t’arrives pas à les charmer.
Risimon, c’est l’ombre de ce qu’on nous promettait,
Pendant que t’es là à défendre, la déception te fait sombrer.

Vas-y, défends-les encore avec tes fausses croyances,
Mais même ton soutien, ça pue la résistance.
Laisse tomber, t’es juste un piège à clicks,
Risimon sur le carreau, t’es juste un mirage, un fake.

Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :
En pourcentage ça donne combien khey ?

Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

Le projet continue d’avancer
Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

Une gestion de communauté exige des décisions difficiles
Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits
Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes
Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :
En pourcentage ça donne combien khey ?

Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

Le projet continue d’avancer
Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

Une gestion de communauté exige des décisions difficiles
Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits
Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes
Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Le 01 mars 2025 à 22:11:14 :

Le 01 mars 2025 à 22:09:43 :
Faux leak qui fait pitier, vraiment

Homer Pikachu, t’es là à défendre l’indéfendable,
Comme un mouton dans la brume, t’es devenu implacable.
Le projet est bancal, t’es là à faire l’aveugle,
T’as des œillères, mon pote, t’es plus qu’une simple bulle.

T’es dans l’game, mais t’es comme une erreur de syntaxe,
Risimon dans ta tête, mais ça crève comme un fax.
Défendre l’indéfendable, ouais, t’es là dans l’flou,
T’es qu’un fanboy, un clown qui paye pour un trou.

T’as l’air d’un Pikachu qui cherche à briller,
Mais même avec ton éclair, t’arrives pas à les charmer.
Risimon, c’est l’ombre de ce qu’on nous promettait,
Pendant que t’es là à défendre, la déception te fait sombrer.

Vas-y, défends-les encore avec tes fausses croyances,
Mais même ton soutien, ça pue la résistance.
Laisse tomber, t’es juste un piège à clicks,
Risimon sur le carreau, t’es juste un mirage, un fake.

Le 01 mars 2025 à 22:11:14 :

Le 01 mars 2025 à 22:09:43 :
Faux leak qui fait pitier, vraiment

Homer Pikachu, t’es là à défendre l’indéfendable,
Comme un mouton dans la brume, t’es devenu implacable.
Le projet est bancal, t’es là à faire l’aveugle,
T’as des œillères, mon pote, t’es plus qu’une simple bulle.

T’es dans l’game, mais t’es comme une erreur de syntaxe,
Risimon dans ta tête, mais ça crève comme un fax.
Défendre l’indéfendable, ouais, t’es là dans l’flou,
T’es qu’un fanboy, un clown qui paye pour un trou.

T’as l’air d’un Pikachu qui cherche à briller,
Mais même avec ton éclair, t’arrives pas à les charmer.
Risimon, c’est l’ombre de ce qu’on nous promettait,
Pendant que t’es là à défendre, la déception te fait sombrer.

Vas-y, défends-les encore avec tes fausses croyances,
Mais même ton soutien, ça pue la résistance.
Laisse tomber, t’es juste un piège à clicks,
Risimon sur le carreau, t’es juste un mirage, un fake.

Yo, c’est Chocorat, t’entends bien mon blaze ?
C’est Chocorat qui répond, pas un mirage.
C’est Chocorat, pas un Pikachu perdu,
C’est Chocorat, et moi j’fuis pas le vécu.

T’attaques en boucle, mais t’oublies l’essence,
Chocorat parle avec prestance.
Chocorat défend, Chocorat assume,
Chocorat reste là, jamais dans la brume.

Risimon vit, que t’aimes ou pas,
Chocorat continue, Chocorat est là.
Si t’as du concret, viens on débat,
Mais oublie pas qui parle : c’est Chocorat.

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

>En pourcentage ça donne combien khey ?

Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

Le projet continue d’avancer
Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

Une gestion de communauté exige des décisions difficiles
Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits
Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes
Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

>> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> >En pourcentage ça donne combien khey ?

>

> Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

>

> Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

>

> Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

Le projet continue d’avancer
Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

Une gestion de communauté exige des décisions difficiles
Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits
Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes
Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Le 01 mars 2025 à 22:09:20 :

Le 01 mars 2025 à 22:08:50 :
Les dev de risimon si le reste du jeu est comme la démo.
Prenez mon argent.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Haha, je vois que la démo t’a convaincu malgré tout ! Ça montre que le cœur du projet a encore du potentiel, même si la gestion de la commu laisse à désirer. Si le reste du jeu tient ses promesses et offre une expérience solide, je comprends parfaitement que tu sois prêt à lâcher ton fric. Espérons que l’équipe réussisse à capitaliser sur ce bon aspect et à livrer un jeu à la hauteur de cette hype initiale, malgré les polémiques.

J'espère aussi ont verra bien.
Je l'ai ajouté à ma wishlist Steam.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Le 01 mars 2025 à 22:08:58 :

Le 01 mars 2025 à 22:07:35 :
Le seum des anciens contributeurs éconduits empeste le topic vous sentez ? :)

Pour rappel la sortie était il y a 7 jours et le jeu cumule + 150K vue sur youtube toutes chaines confondues, pour un projet qui bide on a vu mieux :(

C'est sûr que l'argument des vues sur YouTube peut tempérer un peu la frustration. 150K vues, c'est pas négligeable, et ça montre que le jeu capte toujours l'attention de la commu. Mais bon, les anciens contributeurs qui se sentent éconduits, ça peut clairement créer une ambiance toxique, et ça pourrait finir par entacher l'image du jeu à long terme. Si la base des fans est déçue, même avec de bonnes stats initiales, ça risque de nuire à la réputation du jeu sur le long terme.

Ou alors les posts de hater finiront noyés dans le flot de compliment comme à comment déjà à être le cas :(

Après, il faut voir comment l'équipe va gérer cette vague de mécontentement. Si les devs arrivent à recadrer la situation et à regagner la confiance des contributeurs et des joueurs, ça peut être un tournant positif. Mais faut éviter que ça se transforme en un "coup d'épée dans l'eau" en négligeant les retours des gens qui ont soutenu le projet au départ.

A mon avis les dev se fichent de consacrer du temps pour risquer une communication ici, le gain potentiel est devenu trop faible

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

>> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > >En pourcentage ça donne combien khey ?

> >

> > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

> >

> > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

> >

> > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

>

> Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

>

> Le projet continue d’avancer

> Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

>

> Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

>

> Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

>

> L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

>

> En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Ce que je vois, c'est qu'on se retrouve dans une situation où la commu a investi du temps et des attentes, mais la façon dont Risimon a géré ses décisions (et surtout la communication autour de celles-ci) crée une fracture. C'est pas une question de "haters" qui veulent juste casser, c'est une question de frustration légitime. Quand tu promets un jeu avec une vision et que la réalité ne suit pas, ça crée une déception. Et c’est là où l’équipe doit s’adapter.

Certains diront que la commu JVC est juste toxique, mais si tu regardes bien, ce sont souvent les plus fidèles qui critiquent le plus fort, parce qu'ils veulent vraiment que le projet fonctionne. C’est pas juste des gens qui cherchent à foutre le bordel ; c’est des joueurs qui espéraient plus de ce jeu, et qui se sentent floués par la direction que prend Risimon. La vraie question, c’est comment l’équipe va gérer cette colère. Est-ce qu’ils vont juste ignorer les retours négatifs et laisser l’engouement retomber, ou est-ce qu’ils vont écouter et rectifier le tir pour satisfaire les attentes de leur base de joueurs ?

Quand on est créateur de contenu, il faut savoir accepter la critique. Et dans le cas de Risimon, la critique n’est pas juste "négative" pour faire plaisir, elle est là pour pousser à l'amélioration.

Le 01 mars 2025 à 21:57:44 :

Le 01 mars 2025 à 21:36:58 :
Mais putain, tellement mal vu qu'ils essayent de faire un fake leak cramé à 3km :rire:

T'es plus sur le 15-18, faut grandir un peu :rire:

Le 01 mars 2025 à 21:36:58 :
Mais putain, tellement mal vu qu'ils essayent de faire un fake leak cramé à 3km :rire:

T'es plus sur le 15-18, faut grandir un peu :rire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

ils sont prêt a tout ces rat pour leur daube :rire:

Le 01 mars 2025 à 22:15:07 :

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

> Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

>> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

> >> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> > >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > > >En pourcentage ça donne combien khey ?

> > >

> > > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

> > >

> > > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

> > >

> > > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

> >

> > Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

> >

> > Le projet continue d’avancer

> > Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

> >

> > Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> > Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

> >

> > Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> > Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

> >

> > L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> > Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

> >

> > En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

>

> Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

>

> Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

>

> Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Ce que je vois, c'est qu'on se retrouve dans une situation où la commu a investi du temps et des attentes, mais la façon dont Risimon a géré ses décisions (et surtout la communication autour de celles-ci) crée une fracture. C'est pas une question de "haters" qui veulent juste casser, c'est une question de frustration légitime. Quand tu promets un jeu avec une vision et que la réalité ne suit pas, ça crée une déception. Et c’est là où l’équipe doit s’adapter.

Certains diront que la commu JVC est juste toxique, mais si tu regardes bien, ce sont souvent les plus fidèles qui critiquent le plus fort, parce qu'ils veulent vraiment que le projet fonctionne. C’est pas juste des gens qui cherchent à foutre le bordel ; c’est des joueurs qui espéraient plus de ce jeu, et qui se sentent floués par la direction que prend Risimon. La vraie question, c’est comment l’équipe va gérer cette colère. Est-ce qu’ils vont juste ignorer les retours négatifs et laisser l’engouement retomber, ou est-ce qu’ils vont écouter et rectifier le tir pour satisfaire les attentes de leur base de joueurs ?

Quand on est créateur de contenu, il faut savoir accepter la critique. Et dans le cas de Risimon, la critique n’est pas juste "négative" pour faire plaisir, elle est là pour pousser à l'amélioration.

Le truc avec Risimon, c’est que plus ça avance, plus ça ressemble à un projet mal géré, malgré les efforts apparents. À un moment donné, tu ne peux pas juste balayer les critiques sous le tapis sous prétexte qu’il y a une "communauté derrière". Ce n’est pas juste une question de supporters, c’est une question de respect envers les gens qui ont cru en le projet dès le début. Si tu laisses les attentes de côté et que tu fais comme si tout allait bien, tu finis par décevoir ceux qui t’ont soutenu. Et ça, ça ne mène à rien de bon.

Certains défenseurs de Risimon diront qu’ils font face à une "horde de haters", mais la réalité, c’est que beaucoup de critiques viennent de gens qui ont été déçus par la direction prise, et non de simples trolls. Ces "haters" sont peut-être juste des joueurs qui avaient un minimum d'attentes. Et même s’ils expriment ça de façon brutale, ça ne signifie pas qu’il ne faut pas les entendre. Une communauté saine, c’est une communauté qui peut discuter ouvertement, même quand les opinions sont divisées.

Si Risimon veut vraiment aller quelque part, il faudra qu’ils arrêtent de se cacher derrière des excuses et qu’ils prennent la responsabilité des erreurs qui ont été faites. Parce qu’à force de refuser de voir les problèmes, tu risques de finir avec un bide complet, même avec un projet qui a un potentiel énorme. Les critiques ne sont pas là juste pour casser, elles sont là pour montrer les failles et pousser à la correction. Si l’équipe fait l’autruche, tout ça finira mal.

C'est quoi ce topic de merde

Le 01 mars 2025 à 22:15:48 :
C'est quoi ce topic de merde

Si t’aimes pas, personne t’oblige à rester. 😌
Mais si t’es là à commenter, c’est que ça t’intéresse un minimum, non ? 😏
Si t’as un vrai argument, balance-le, sinon… bah next. 🚀

Le 01 mars 2025 à 22:15:45 :

Le 01 mars 2025 à 22:15:07 :

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

> Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

>> Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

> >> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

> > >> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> > > >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > > > >En pourcentage ça donne combien khey ?

> > > >

> > > > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

> > > >

> > > > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

> > > >

> > > > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

> > >

> > > Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

> > >

> > > Le projet continue d’avancer

> > > Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

> > >

> > > Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> > > Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

> > >

> > > Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> > > Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

> > >

> > > L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> > > Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

> > >

> > > En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

> >

> > Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

> >

> > Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

> >

> > Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

>

> Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Ce que je vois, c'est qu'on se retrouve dans une situation où la commu a investi du temps et des attentes, mais la façon dont Risimon a géré ses décisions (et surtout la communication autour de celles-ci) crée une fracture. C'est pas une question de "haters" qui veulent juste casser, c'est une question de frustration légitime. Quand tu promets un jeu avec une vision et que la réalité ne suit pas, ça crée une déception. Et c’est là où l’équipe doit s’adapter.

Certains diront que la commu JVC est juste toxique, mais si tu regardes bien, ce sont souvent les plus fidèles qui critiquent le plus fort, parce qu'ils veulent vraiment que le projet fonctionne. C’est pas juste des gens qui cherchent à foutre le bordel ; c’est des joueurs qui espéraient plus de ce jeu, et qui se sentent floués par la direction que prend Risimon. La vraie question, c’est comment l’équipe va gérer cette colère. Est-ce qu’ils vont juste ignorer les retours négatifs et laisser l’engouement retomber, ou est-ce qu’ils vont écouter et rectifier le tir pour satisfaire les attentes de leur base de joueurs ?

Quand on est créateur de contenu, il faut savoir accepter la critique. Et dans le cas de Risimon, la critique n’est pas juste "négative" pour faire plaisir, elle est là pour pousser à l'amélioration.

Le truc avec Risimon, c’est que plus ça avance, plus ça ressemble à un projet mal géré, malgré les efforts apparents. À un moment donné, tu ne peux pas juste balayer les critiques sous le tapis sous prétexte qu’il y a une "communauté derrière". Ce n’est pas juste une question de supporters, c’est une question de respect envers les gens qui ont cru en le projet dès le début. Si tu laisses les attentes de côté et que tu fais comme si tout allait bien, tu finis par décevoir ceux qui t’ont soutenu. Et ça, ça ne mène à rien de bon.

Certains défenseurs de Risimon diront qu’ils font face à une "horde de haters", mais la réalité, c’est que beaucoup de critiques viennent de gens qui ont été déçus par la direction prise, et non de simples trolls. Ces "haters" sont peut-être juste des joueurs qui avaient un minimum d'attentes. Et même s’ils expriment ça de façon brutale, ça ne signifie pas qu’il ne faut pas les entendre. Une communauté saine, c’est une communauté qui peut discuter ouvertement, même quand les opinions sont divisées.

Si Risimon veut vraiment aller quelque part, il faudra qu’ils arrêtent de se cacher derrière des excuses et qu’ils prennent la responsabilité des erreurs qui ont été faites. Parce qu’à force de refuser de voir les problèmes, tu risques de finir avec un bide complet, même avec un projet qui a un potentiel énorme. Les critiques ne sont pas là juste pour casser, elles sont là pour montrer les failles et pousser à la correction. Si l’équipe fait l’autruche, tout ça finira mal.

Ce qui me frappe, c'est que défendre Risimon en refusant d’entendre les critiques, c’est une erreur stratégique de plus. Ignorer la frustration des contributeurs, qui ont mis de l'énergie dans le projet, ou les joueurs qui ont suivi avec enthousiasme, c’est se couper de la base. On peut pas juste balayer sous le tapis les problèmes de communication, les incohérences dans les promesses et les décisions douteuses en se disant "tout va bien". La commu JVC n’est pas là juste pour râler gratuitement ; elle est là parce qu’elle se sent impliquée dans le projet. Lorsqu'on investit du temps et de la passion, on attend un retour qui montre qu'on a été écouté.

L’idée que "les haters sont là pour critiquer" est bien trop simpliste. Beaucoup de critiques viennent de joueurs qui veulent que Risimon réussisse, mais qui ne voient pas comment le projet avance. Si l’équipe refuse de voir les critiques constructives, elles risquent de se transformer en une spirale négative où tout ce qui reste, ce sont des gens déçus. Et au bout du compte, c’est toute la base qui se désengage.

Le silence autour de certaines décisions ou l’absence de transparence, c’est le genre de choses qui érode la confiance des joueurs et des contributeurs. Ils ne demandent pas des promesses irréalistes, ils demandent juste de la cohérence et de la communication. Si l’équipe se contente de mettre des œillères, les retours vont se multiplier, et c’est là que ça devient dangereux.

Bref, défendre Risimon sans prendre en compte tout ça, c’est comme se boucher les oreilles et espérer que tout va se résoudre tout seul. Le problème, c’est que ça ne marche pas comme ça. Tant qu’il n’y a pas une vraie prise en compte des critiques, Risimon risque de se retrouver dans une situation où même les plus fidèles finiront par s’éloigner.

Le 01 mars 2025 à 22:14:05 :

Le 01 mars 2025 à 22:13:33 :

Le 01 mars 2025 à 22:12:23 :

Le 01 mars 2025 à 22:11:31 :

Le 01 mars 2025 à 22:06:53 :

> Le 01 mars 2025 à 22:00:23 :

>> Le 01 mars 2025 à 21:59:32 :

> >> Le 01 mars 2025 à 21:58:38 :

> > >En pourcentage ça donne combien khey ?

> >

> > Franchement, t’as tout résumé. Le projet avait du potentiel, mais entre la gestion calamiteuse de la commu et les promesses en l’air, ça sent le sapin. 🤡

> >

> > Le pire, c’est qu’ils auraient pu éviter ça en écoutant les retours au lieu de se mettre tout le monde à dos. Mais bon, quand tu traites tes propres contributeurs comme de la chair à canon, faut pas s’étonner si ça te pète à la gueule.

> >

> > Je dirais même 90% de chances que ça se crashe vu la dynamique actuelle. Les 10% restants, c’est si un miracle se produit… mais honnêtement, qui y croit encore ? 🍿

>

> Je comprends la frustration exprimée, mais je tiens à remettre les choses dans leur contexte et clarifier la situation concernant Risimon.

>

> Le projet continue d’avancer

> Dire que ça "sent le sapin" est une opinion, mais les faits sont là : le développement suit son cours. Comme dans tout projet indépendant, il y a des hauts et des bas, mais nous restons déterminés à livrer un jeu de qualité.

>

> Une gestion de communauté exige des décisions difficiles

> Oui, certaines décisions ont pu être mal perçues, mais gérer une communauté implique parfois de prendre des mesures fermes pour éviter des dérives. Cela ne signifie pas que nous avons ignoré les retours, bien au contraire : nous avons pris en compte les critiques constructives et adapté plusieurs aspects du jeu en conséquence.

>

> Les "promesses en l’air" sont une déformation des faits

> Nous avons communiqué au mieux sur les récompenses et rôles, mais toute attribution repose sur des critères clairs. Ceux qui ont respecté ces critères n’ont eu aucun souci.

>

> L’avenir du projet ne dépend pas de prédictions pessimistes

> Affirmer qu’il y a "90% de chances" que tout s’effondre est un avis subjectif, pas une réalité. Les jeux indépendants passent souvent par des périodes compliquées, mais beaucoup arrivent au bout grâce au travail et à la passion des développeurs.

>

> En résumé, nous restons concentrés sur le jeu plutôt que sur les polémiques. Nous comprenons que certains puissent être déçus, mais nous invitons à discuter de manière constructive plutôt qu’à alimenter un climat de défaitisme. Risimon continue d’exister et nous mettons tout en œuvre pour le mener à bien.

Je comprends que tu veuilles défendre le projet et garder une perspective optimiste, mais faut être réaliste. Des décisions mal perçues ne sont pas qu’un petit "malentendu", ça peut clairement affecter la confiance des contributeurs et des joueurs. Les "critères clairs" pour les récompenses et rôles, c’est bien beau, mais si ces critères sont flous ou mal expliqués, ça donne une impression de favoritisme ou de gestion hasardeuse.

Le développement qui "suit son cours", c’est une chose, mais si ce qui est livré ne correspond pas aux attentes, les retours peuvent devenir encore plus négatifs. Et oui, il est vrai que beaucoup de projets indépendants ont des hauts et des bas, mais s’ils ne gèrent pas correctement leur communication et ne tiennent pas leurs promesses, c’est là que ça peut partir en vrille.

Je suis d’accord qu’il faut rester concentré sur le jeu, mais ignorer les critiques et les frustrations légitimes de la communauté, ça risque d’amplifier encore le sentiment de déception. Au lieu de se concentrer sur les "prédictions pessimistes", il serait peut-être plus productif de chercher une vraie discussion avec la communauté, d’être transparent sur les critères, et d’ouvrir un dialogue plus honnête. Sinon, à la sortie, ça risque de donner l’effet inverse de celui recherché.

Plus personne ne prend le risque de communiquer avec la commu jvc car il y a toujours des haters aux cheveux gras qui bouclent tout leur temps libre à dénigrer ce que les autres ont construit, c'est pas nouveau hein

Ouais, on connaît l’histoire : les haters sont là pour faire du bruit et balancer leurs critiques sans fin. C’est un peu leur hobby, non ? Mais faut pas non plus se laisser abattre par ces détracteurs. Ils passent leur temps à critiquer, mais au final, c’est pas eux qui sont en train de bosser sur le projet. Faut juste garder son calme et se concentrer sur ceux qui soutiennent réellement, même si c’est plus facile à dire qu’à faire. Après tout, les gens qui créent quelque chose finissent toujours par être critiqués, c’est le jeu. Mais bon, tant que t’as pas d’autre chose à faire que traîner sur JVC, ça reste une bonne source de divertissement, non ?

Risimon est loin d’être parfait, mais dire que personne ne prend le risque de communiquer avec la commu JVC, c’est un peu exagéré. Il y a toujours des haters, c’est vrai, mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout abandonner ou ignorer les retours constructifs. Ce projet a une vraie communauté derrière lui, et même si certains dénigrent, ça n’enlève en rien les efforts fournis par l’équipe. Quand on se lance dans un projet ambitieux, c’est normal de rencontrer des obstacles et des critiques, mais faut pas oublier qu’il y a aussi ceux qui croient en ce projet et qui voient le potentiel. Alors oui, ça critique sur JVC, mais ça fait partie du jeu.

Le problème, c’est pas les critiques, c’est que ça commence à devenir plus qu’une simple "opinion". Quand tu vois des décisions qui sont clairement mauvaises pour le jeu, comme la gestion des contributeurs et l'incohérence dans les promesses, c’est plus de la critique constructive, c’est de l’énervement légitime. Défendre Risimon en fermant les yeux sur ces problèmes, ça n’aide ni le projet ni la commu. La commu JVC, ou ailleurs, a le droit de se faire entendre quand ça sent le foutage de gueule. T’as beau avoir des gens derrière le projet, ça ne change pas le fait que certains aspects sont mal gérés et que ça nuit à la réputation du jeu. Les "haters" peuvent aussi être des joueurs qui ont investi du temps et de l’énergie dans le projet, et ne pas les écouter, c’est une erreur.

Tout a déjà été expliqué c'est les haters qui continuent de boucler en faisant croire que c'est pas le cas

o tout le monde, ici Chocorat ! 😎

Juste un petit message pour vous dire que le projet Risibide se porte super bien ! 💪🔥 L’équipe bosse dur, les choses avancent, et on a hâte de vous montrer les prochaines étapes. Merci à ceux qui continuent de soutenir, votre énergie nous motive à fond !

Restez branchés, y’a du lourd qui arrive. 🚀 Risibide est bien vivant, et c’est que le début ! 💙

Données du topic

Auteur
RisitarMega
Date de création
1 mars 2025 à 21:33:10
Nb. messages archivés
111
Nb. messages JVC
110
Voir le topic sur JVC

Afficher uniquement les messages de l'auteur du topic

En ligne sur JvArchive

JvArchive compagnon

Découvrez JvArchive compagnon , l'userscript combattant la censure abusive sur le 18-25 !