
Le 11 juillet 2024 à 22:44:28 :
Le 11 juillet 2024 à 22:43:19 Fifrelin9000 a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 22:41:11 :
Le 11 juillet 2024 à 22:39:28 Fifrelin9000 a écrit :
Rien à voir, mais pourquoi la fic (et toutes celles que j'ai lues) sont dans le sous-forum "Religion" ?![]()
En haut à droite de la page, sous les icones "favori", "paramètres" etc., y a marqué "Sous-forum", avec "Religion" dans la rubrique
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Le 11 juillet 2024 à 22:45:30 :
Le 11 juillet 2024 à 22:44:28 :
Le 11 juillet 2024 à 22:43:19 Fifrelin9000 a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 22:41:11 :
Le 11 juillet 2024 à 22:39:28 Fifrelin9000 a écrit :
Rien à voir, mais pourquoi la fic (et toutes celles que j'ai lues) sont dans le sous-forum "Religion" ?![]()
En haut à droite de la page, sous les icones "favori", "paramètres" etc., y a marqué "Sous-forum", avec "Religion" dans la rubrique
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Ah non, je viens de comprendre, c'est pas descriptif du topic, c'est un lien vers autre chose, désolé
Le 11 juillet 2024 à 22:30:42 :
Le 11 juillet 2024 à 22:29:57 Aegon_II a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 21:42:02 :
Le 11 juillet 2024 à 21:37:51 GentarouHongou a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 21:35:38 :
> Rhey pourquoi tu suppr tes messages
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Suppr ?
J'ai rien dit, c'est tes messages qui passent dans les pages précédentes parce qu'un khey s'amuse à supprimer ahi
Bon alors je vais essayer de rendre ça mieux.
Au niveau des test à effectuer avec le cahier il faudrait :
- Vérifier que cela fonctionne sur les non-joueurs et ce de manière sûr à 100% comme on ignore si Valentin était un joueur on a aucune garantie que c'est le cas
- Vérifier s'il y a une limite de taille du papier sur laquelle on peut écrire la règle
- Tester différents matériaux : stylo classique, stylo de couleurs, encre invisible, crayon, son propre sang ect...
- Tester ce qui se passe si on fait des dessins dessus (dans Death Note par exemple, Kira arrive à faire dessiner un pentagramme à un prisonnier). Est-ce que le dessin pourra s'afficher dans la tête des autres joueurs ou rien du tout?
- Tester d'écrire une règle qui contredit une des règles de base sans pour autant effacer la règle de base afin de voir comment ça fonctionne au niveaux des paradoxes
- Écrire une règle lambda mais ajouter "de plus la contrainte de cette règle n'aura jamais lieu" à la fin pour voir si le jeu accepte ou non. Ainsi si le jeu accepte ça signifierait qu'on leur faire passer une règle sans contraintes
- Tester pour chaque joueur d'écrire qu'il meurt instantanément si son cœur bat et répéter avec chaque joueur pour voir si les contraintes varient selon les joueurs
- Tester également de voir si "L'artefact du joueur numéro X disparaît" pour les mêmes raisons
- Mettre une règle disant qu'Imaq doit nous obéir ou du moins être notre allié pour voir si cela peut marcher sur les entités paranormales comme Imaq
- Tester d'écrire une règle en précisant qu'elle s'efface de la mémoire des autres joueurs pour voir si on peut faire passer des règles en douce
-Tester une règle qui est juste un fait factuel par exemple "Désormais l'eau liquide mouille les joueurs" cela permettra plus tard d'écrire des vérités potentielles liées au jeu et aux joueurs pour tester si ce sont bel et bien des vérités
- Ensuite, on teste d'écrire que "L'artefact du joueur numéro 3 lui permet de revenir à un point précis après la mort, après quoi l'objet en question entre dans une inactivité durant 33 jours. Le pouvoir de cet artefact ne s'activerait que si le cadavre du joueur est à l'abri de tous les regards" pour tester s'il avait menti ou non
- Tester d'écrire une règle en commençant par la fin ou le milieu
-Tester de voir s'il y a une limite de temps pour écrire une règle
Et est-ce que le livre peut contenir des éléments qui ne sont pas des règles pour mieux le camoufler ?
Le 11 juillet 2024 à 22:52:10 :
Le 11 juillet 2024 à 22:30:42 :
Le 11 juillet 2024 à 22:29:57 Aegon_II a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 21:42:02 :
Le 11 juillet 2024 à 21:37:51 GentarouHongou a écrit :
> Le 11 juillet 2024 à 21:35:38 :
> > Rhey pourquoi tu suppr tes messages
![]()
>
> Suppr ?
J'ai rien dit, c'est tes messages qui passent dans les pages précédentes parce qu'un khey s'amuse à supprimer ahi
Bon alors je vais essayer de rendre ça mieux.
Au niveau des test à effectuer avec le cahier il faudrait :
- Vérifier que cela fonctionne sur les non-joueurs et ce de manière sûr à 100% comme on ignore si Valentin était un joueur on a aucune garantie que c'est le cas![]()
- Vérifier s'il y a une limite de taille du papier sur laquelle on peut écrire la règle
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- Tester différents matériaux : stylo classique, stylo de couleurs, encre invisible, crayon, son propre sang ect...
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- Tester ce qui se passe si on fait des dessins dessus (dans Death Note par exemple, Kira arrive à faire dessiner un pentagramme à un prisonnier). Est-ce que le dessin pourra s'afficher dans la tête des autres joueurs ou rien du tout?
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- Tester d'écrire une règle qui contredit une des règles de base sans pour autant effacer la règle de base afin de voir comment ça fonctionne au niveaux des paradoxes
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- Écrire une règle lambda mais ajouter "de plus la contrainte de cette règle n'aura jamais lieu" à la fin pour voir si le jeu accepte ou non. Ainsi si le jeu accepte ça signifierait qu'on leur faire passer une règle sans contraintes
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- Tester pour chaque joueur d'écrire qu'il meurt instantanément si son cœur bat et répéter avec chaque joueur pour voir si les contraintes varient selon les joueurs
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- Tester également de voir si "L'artefact du joueur numéro X disparaît" pour les mêmes raisons
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- Mettre une règle disant qu'Imaq doit nous obéir ou du moins être notre allié pour voir si cela peut marcher sur les entités paranormales comme Imaq
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- Tester d'écrire une règle en précisant qu'elle s'efface de la mémoire des autres joueurs pour voir si on peut faire passer des règles en douce
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-Tester une règle qui est juste un fait factuel par exemple "Désormais l'eau liquide mouille les joueurs" cela permettra plus tard d'écrire des vérités potentielles liées au jeu et aux joueurs pour tester si ce sont bel et bien des vérités
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- Ensuite, on teste d'écrire que "L'artefact du joueur numéro 3 lui permet de revenir à un point précis après la mort, après quoi l'objet en question entre dans une inactivité durant 33 jours. Le pouvoir de cet artefact ne s'activerait que si le cadavre du joueur est à l'abri de tous les regards" pour tester s'il avait menti ou non
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- Tester d'écrire une règle en commençant par la fin ou le milieu
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-Tester de voir s'il y a une limite de temps pour écrire une règle
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Et est-ce que le livre peut contenir des éléments qui ne sont pas des règles pour mieux le camoufler ?
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Je sens que ce genre de pavax, ça va finir en "Vous avez essayé une tonne de trucs différents, sans rien trouver d'utile" et je répondrai hors fic à chacune des propositions
Si je devais répondre et expliquer tout ça en l'intégrant dans la fic ça serait absolument indigeste
Typiquement "tester d'écrire une règle en commençant par la fin" non vous pouvez pas, quel intérêt ?
Le 11 juillet 2024 à 22:55:30 :
Le 11 juillet 2024 à 22:52:10 :
Le 11 juillet 2024 à 22:30:42 :
Le 11 juillet 2024 à 22:29:57 Aegon_II a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 21:42:02 :
> Le 11 juillet 2024 à 21:37:51 GentarouHongou a écrit :
> > Le 11 juillet 2024 à 21:35:38 :
> > > Rhey pourquoi tu suppr tes messages
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> >
> > Suppr ?
>
> J'ai rien dit, c'est tes messages qui passent dans les pages précédentes parce qu'un khey s'amuse à supprimer ahi
Bon alors je vais essayer de rendre ça mieux.
Au niveau des test à effectuer avec le cahier il faudrait :
- Vérifier que cela fonctionne sur les non-joueurs et ce de manière sûr à 100% comme on ignore si Valentin était un joueur on a aucune garantie que c'est le cas![]()
- Vérifier s'il y a une limite de taille du papier sur laquelle on peut écrire la règle
![]()
- Tester différents matériaux : stylo classique, stylo de couleurs, encre invisible, crayon, son propre sang ect...
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- Tester ce qui se passe si on fait des dessins dessus (dans Death Note par exemple, Kira arrive à faire dessiner un pentagramme à un prisonnier). Est-ce que le dessin pourra s'afficher dans la tête des autres joueurs ou rien du tout?
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- Tester d'écrire une règle qui contredit une des règles de base sans pour autant effacer la règle de base afin de voir comment ça fonctionne au niveaux des paradoxes
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- Écrire une règle lambda mais ajouter "de plus la contrainte de cette règle n'aura jamais lieu" à la fin pour voir si le jeu accepte ou non. Ainsi si le jeu accepte ça signifierait qu'on leur faire passer une règle sans contraintes
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- Tester pour chaque joueur d'écrire qu'il meurt instantanément si son cœur bat et répéter avec chaque joueur pour voir si les contraintes varient selon les joueurs
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- Tester également de voir si "L'artefact du joueur numéro X disparaît" pour les mêmes raisons
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- Mettre une règle disant qu'Imaq doit nous obéir ou du moins être notre allié pour voir si cela peut marcher sur les entités paranormales comme Imaq
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- Tester d'écrire une règle en précisant qu'elle s'efface de la mémoire des autres joueurs pour voir si on peut faire passer des règles en douce
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-Tester une règle qui est juste un fait factuel par exemple "Désormais l'eau liquide mouille les joueurs" cela permettra plus tard d'écrire des vérités potentielles liées au jeu et aux joueurs pour tester si ce sont bel et bien des vérités
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- Ensuite, on teste d'écrire que "L'artefact du joueur numéro 3 lui permet de revenir à un point précis après la mort, après quoi l'objet en question entre dans une inactivité durant 33 jours. Le pouvoir de cet artefact ne s'activerait que si le cadavre du joueur est à l'abri de tous les regards" pour tester s'il avait menti ou non
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- Tester d'écrire une règle en commençant par la fin ou le milieu
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-Tester de voir s'il y a une limite de temps pour écrire une règle
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Et est-ce que le livre peut contenir des éléments qui ne sont pas des règles pour mieux le camoufler ?
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Je sens que ce genre de pavax, ça va finir en "Vous avez essayé une tonne de trucs différents, sans rien trouver d'utile" et je répondrai hors fic à chacune des propositions
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Si je devais répondre et expliquer tout ça en l'intégrant dans la fic ça serait absolument indigeste
![]()
Typiquement "tester d'écrire une règle en commençant par la fin" non vous pouvez pas, quel intérêt ?
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Bah ça aurait été pas mal pour baiser les autres joueurs, s'ils entendent le truc à l'envers ils vont rien comprendre, et ils auront oublié le truc imbitable qu'ils viennent d'entendre avant d'avoir pu le remettre dans le bon sens 
Le 11 juillet 2024 à 23:02:20 public_function a écrit :
Je ne fait que passer, et j'ai pas tout lu les pavé encore, mais comme le cahier semble chercher un équilibre constant dans les règles que l'on dicte, on pourrait pas essayer de faire une règle qui nous désavantage pour voir si la contrepartie est bien un avantage ?
Le 11 juillet 2024 à 23:02:20 :
Je ne fait que passer, et j'ai pas tout lu les pavé encore, mais comme le cahier semble chercher un équilibre constant dans les règles que l'on dicte, on pourrait pas essayer de faire une règle qui nous désavantage pour voir si la contrepartie est bien un avantage ?
règle : le numero 0 a une gigachiasse
contrepartie : le numero 0 a une gigachiasse
Le 11 juillet 2024 à 23:04:04 _NOELITE48_ a écrit :
Le 11 juillet 2024 à 23:02:20 :
Je ne fait que passer, et j'ai pas tout lu les pavé encore, mais comme le cahier semble chercher un équilibre constant dans les règles que l'on dicte, on pourrait pas essayer de faire une règle qui nous désavantage pour voir si la contrepartie est bien un avantage ?règle : le numero 0 a une gigachiasse
contrepartie : le numero 0 a une gigachiasse![]()
Le 11 juillet 2024 à 23:02:20 :
Je ne fait que passer, et j'ai pas lu tout les pavés encore, mais comme le cahier semble chercher un équilibre constant dans les règles que l'on dicte, on pourrait pas essayer de faire une règle qui nous désavantage pour voir si la contrepartie est bien un avantage ?
Ah ouais. Pas con
Et ça pourrait permettre de potentiellement embrouillé les 9 autres
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