Le 10 juillet 2024 à 00:04:04 AuroreMaya7 a écrit :
Le 09 juillet 2024 à 23:59:29 :
Le 09 juillet 2024 à 23:57:38 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=infos a écrit :
Le 09 juillet 2024 à 23:53:17 :
Le 09 juillet 2024 à 23:45:15 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=infos a écrit :
> Le 09 juillet 2024 à 23:21:43 :
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> > Le 09 juillet 2024 à 23:18:01 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=infos a écrit :
>
> > > Le 09 juillet 2024 à 23:16:37 :
>
> > > Pour rappel les votants A sont des saboteurs
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>
> > > Ont Toujours aucun argument pour leur choix désastreux
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> > > Toujours pas compris comment maintenir une égalité safe malgré qu'on leur dise comment faire
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> > > Aucune notion des priorités
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>
> > > Moyenne de niveau en dessous de la moyenne générale
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> > > Silencieux toute la journée quand on évoque leur choix
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> > Perso je trouve que mes arguments pour la A se tiennent, en dépit de ton désaccord
>
> Non on va pas gagner des stats en une fois
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> Non on pourra pas être régulier si on est un jeu absolument chaotique au possible, même sans ça, on peut pas être régu tout court
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> Non on apprendra pas à être discipliné ça ne fonctionne pas comme ça
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> Ce n'est pas un stand de stats
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> Non Célestin ne pourra pas développer un mental comme ça
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> Non il y a des choses à régler avant
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> Non on est même pas certain d'obtenir un social rentable avec
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> Non pour que ce choix soit rentable il faudrait plusieurs mois de séance intensif et fréquente par semaine pour savoir se battre c'est absolument indiscutable
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> Ce qui est impossible à obtenir si vous êtes réaliste pour une fois
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Pas d'accord sur ta fatalité de la chose, on est sur une fic avec des artefacts aux pouvoirs magique, tout ne doit pas forcément être réaliste, et je maintiens que je ne crois pas que Massko nous file un choix "ne rien faire" déguisé comme ça,
J'y ai déjà répondu
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Ce n'est pas un choix "ne rien faire" malgré qu'il ne nous apporte rien physiquement. Ce n'est pas un marché aux stats![]()
La fic est plus sérieuse que ça![]()
On nous a annoncé directement après quelques choix sans qu'on puisse y changer quoique ce soit qu'on a très peu de stat de social avec Jonathan![]()
Alors t'imagine bien avec des stat de physique en une seule séance, à moitié remis de son agressions, avec les autres choix devant ça, devant se concentrer sur le jeu et autre chose que son apprentissage, en n'étant aps sur d'être régulier parce que Célesti n'est pas discipliné pour ça, c'est un célestin, et qu'en plus cette régularité ne dépend pas de lui vu tous les imprévus qui peuvent se passer dans un jeu, et dans n'importe quel histoire d'ailleurs![]()
Le simple fait qu'il soit un vote social, est donc un choix autre qu'un choix "ne rien faire" déguisé![]()
MAIS comme les autres choix nous apporte également du social, ce choix là ne représente donc aucun intéret par rapport aux autres, si ce n'est joué sur la chance d'un tel social
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Deuxièmement, ça transpire la mauvaise foi
Car si pour toi, tu penses véritablement que "choix sans stat = choix ne rien faire déguisé, alors tu penserais la même chose des autres choix, sauf que ça ne te traverse pas l'esprit il semblerait![]()
J'en conclus que tu n'es pas honnête dans ta démarche![]()
Bah non, comme j'ai dit soit on a des stats, soit le coach est un personnage important. Il y'a 2 possibilités positives dans ce choix, si on est vraiment chanceux et que Massko nous régale alors on obtient les 2, et au pire on en a au moins un
Ou soit, logiquement on ne gagne pas de stat, et le coach n'est pas si important que ça
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2 possibilités contre en plus du reste![]()
Mais du coup, si on ne gagne rien avec ce choix, c'est donc un "ne rien faire" déguisé, chose qu'on semble tous les deux être d'accord pour dire que non, à moins que quand tu ne parles de "social" ça soit juste parlementer avec des randoms
Le 10 juillet 2024 à 00:05:02 :
Le 10 juillet 2024 à 00:04:04 AuroreMaya7 a écrit :
Le 09 juillet 2024 à 23:59:29 :
Le 09 juillet 2024 à 23:57:38 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=infos a écrit :
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> Le 09 juillet 2024 à 23:45:15 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=infos a écrit :
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> > > > Le 09 juillet 2024 à 23:16:37 :
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> > > > Pour rappel les votants A sont des saboteurs
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> > > > Ont Toujours aucun argument pour leur choix désastreux
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> > > > Toujours pas compris comment maintenir une égalité safe malgré qu'on leur dise comment faire
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> > > > Moyenne de niveau en dessous de la moyenne générale
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> > > > Silencieux toute la journée quand on évoque leur choix
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> > > Perso je trouve que mes arguments pour la A se tiennent, en dépit de ton désaccord
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> > Non on va pas gagner des stats en une fois
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> > Non on pourra pas être régulier si on est un jeu absolument chaotique au possible, même sans ça, on peut pas être régu tout court
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> > Non on apprendra pas à être discipliné ça ne fonctionne pas comme ça
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> > Ce n'est pas un stand de stats
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> > Non Célestin ne pourra pas développer un mental comme ça
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> > Non il y a des choses à régler avant
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> > Non on est même pas certain d'obtenir un social rentable avec
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> > Non pour que ce choix soit rentable il faudrait plusieurs mois de séance intensif et fréquente par semaine pour savoir se battre c'est absolument indiscutable
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> > Ce qui est impossible à obtenir si vous êtes réaliste pour une fois
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> Pas d'accord sur ta fatalité de la chose, on est sur une fic avec des artefacts aux pouvoirs magique, tout ne doit pas forcément être réaliste, et je maintiens que je ne crois pas que Massko nous file un choix "ne rien faire" déguisé comme ça,
J'y ai déjà répondu
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Ce n'est pas un choix "ne rien faire" malgré qu'il ne nous apporte rien physiquement. Ce n'est pas un marché aux stats![]()
La fic est plus sérieuse que ça![]()
On nous a annoncé directement après quelques choix sans qu'on puisse y changer quoique ce soit qu'on a très peu de stat de social avec Jonathan![]()
Alors t'imagine bien avec des stat de physique en une seule séance, à moitié remis de son agressions, avec les autres choix devant ça, devant se concentrer sur le jeu et autre chose que son apprentissage, en n'étant aps sur d'être régulier parce que Célesti n'est pas discipliné pour ça, c'est un célestin, et qu'en plus cette régularité ne dépend pas de lui vu tous les imprévus qui peuvent se passer dans un jeu, et dans n'importe quel histoire d'ailleurs![]()
Le simple fait qu'il soit un vote social, est donc un choix autre qu'un choix "ne rien faire" déguisé![]()
MAIS comme les autres choix nous apporte également du social, ce choix là ne représente donc aucun intéret par rapport aux autres, si ce n'est joué sur la chance d'un tel social
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Deuxièmement, ça transpire la mauvaise foi
Car si pour toi, tu penses véritablement que "choix sans stat = choix ne rien faire déguisé, alors tu penserais la même chose des autres choix, sauf que ça ne te traverse pas l'esprit il semblerait![]()
J'en conclus que tu n'es pas honnête dans ta démarche![]()
Bah non, comme j'ai dit soit on a des stats, soit le coach est un personnage important. Il y'a 2 possibilités positives dans ce choix, si on est vraiment chanceux et que Massko nous régale alors on obtient les 2, et au pire on en a au moins un
Ou soit, logiquement on ne gagne pas de stat, et le coach n'est pas si important que ça
![]()
2 possibilités contre en plus du reste![]()
Mais du coup, si on ne gagne rien avec ce choix, c'est donc un "ne rien faire" déguisé, chose qu'on semble tous les deux être d'accord pour dire que non, à moins que quand tu ne parles de "social" ça soit juste parlementer avec des randoms
Mais du coup osef si il est pas important, du coup gagner du social avec lui ne représenterait aucun bénéfice pour nous, donc équivalent à un choix "ne rien faire" 
Le 10 juillet 2024 à 00:06:07 AuroreMaya7 a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:05:02 :
Le 10 juillet 2024 à 00:04:04 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=infos a écrit :
Le 09 juillet 2024 à 23:59:29 :
Le 09 juillet 2024 à 23:57:38 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=infos a écrit :
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> > Le 09 juillet 2024 à 23:45:15 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=infos a écrit :
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> > > Le 09 juillet 2024 à 23:21:43 :
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> > > > Le 09 juillet 2024 à 23:18:01 https://www.jeuxvideo.com/profil/auroremaya7?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=https://www.jeuxvideo.com/profil/infos?mode=infos a écrit :
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> > > > > Pour rappel les votants A sont des saboteurs
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> > > > > Ont Toujours aucun argument pour leur choix désastreux
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> > > > > Toujours pas compris comment maintenir une égalité safe malgré qu'on leur dise comment faire
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> > > > Perso je trouve que mes arguments pour la A se tiennent, en dépit de ton désaccord
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> > > Non on pourra pas être régulier si on est un jeu absolument chaotique au possible, même sans ça, on peut pas être régu tout court
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> > > Non on apprendra pas à être discipliné ça ne fonctionne pas comme ça
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>
> > > Ce n'est pas un stand de stats
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> > > Non Célestin ne pourra pas développer un mental comme ça
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> > > Non il y a des choses à régler avant
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> > > Non on est même pas certain d'obtenir un social rentable avec
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>
> > > Non pour que ce choix soit rentable il faudrait plusieurs mois de séance intensif et fréquente par semaine pour savoir se battre c'est absolument indiscutable
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>
> > > Ce qui est impossible à obtenir si vous êtes réaliste pour une fois
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> >
>
> > Pas d'accord sur ta fatalité de la chose, on est sur une fic avec des artefacts aux pouvoirs magique, tout ne doit pas forcément être réaliste, et je maintiens que je ne crois pas que Massko nous file un choix "ne rien faire" déguisé comme ça,
>
> Ce n'est pas un choix "ne rien faire" malgré qu'il ne nous apporte rien physiquement. Ce n'est pas un marché aux stats
![]()
> La fic est plus sérieuse que ça
![]()
> On nous a annoncé directement après quelques choix sans qu'on puisse y changer quoique ce soit qu'on a très peu de stat de social avec Jonathan
![]()
> Alors t'imagine bien avec des stat de physique en une seule séance, à moitié remis de son agressions, avec les autres choix devant ça, devant se concentrer sur le jeu et autre chose que son apprentissage, en n'étant aps sur d'être régulier parce que Célesti n'est pas discipliné pour ça, c'est un célestin, et qu'en plus cette régularité ne dépend pas de lui vu tous les imprévus qui peuvent se passer dans un jeu, et dans n'importe quel histoire d'ailleurs
![]()
> Le simple fait qu'il soit un vote social, est donc un choix autre qu'un choix "ne rien faire" déguisé
![]()
>
> MAIS comme les autres choix nous apporte également du social, ce choix là ne représente donc aucun intéret par rapport aux autres, si ce n'est joué sur la chance d'un tel social
![]()
>
> Deuxièmement, ça transpire la mauvaise foi
> Car si pour toi, tu penses véritablement que "choix sans stat = choix ne rien faire déguisé, alors tu penserais la même chose des autres choix, sauf que ça ne te traverse pas l'esprit il semblerait
![]()
> J'en conclus que tu n'es pas honnête dans ta démarche
![]()
Bah non, comme j'ai dit soit on a des stats, soit le coach est un personnage important. Il y'a 2 possibilités positives dans ce choix, si on est vraiment chanceux et que Massko nous régale alors on obtient les 2, et au pire on en a au moins un
Ou soit, logiquement on ne gagne pas de stat, et le coach n'est pas si important que ça
![]()
2 possibilités contre en plus du reste![]()
Mais du coup, si on ne gagne rien avec ce choix, c'est donc un "ne rien faire" déguisé, chose qu'on semble tous les deux être d'accord pour dire que non, à moins que quand tu ne parles de "social" ça soit juste parlementer avec des randoms
Mais du coup osef si il est pas important, du coup gagner du social avec lui ne représenterait aucun bénéfice pour nous, donc équivalent à un choix "ne rien faire"
Non ça c'est relatif, certain peuvent y trouver leur intérêt, c'est le principe des votes sociaux...
Bordel les A ...
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Il fallait bien le faire voter 
Le 10 juillet 2024 à 00:05:08 :
Le 10 juillet 2024 à 00:02:00 :
Vous allez chez Roxane et la voyez sucer son cousin vins. Elle est à poil cette chienne. Vous décidez de1-La remplacer et sucer vins
2-la prendre en leuleuMonsieur The_Celestin il va falloir prendre vos médicaments et aller vous coucher ça devient inquiétant
![]()
ELISE JE LA CASH M'VOYEZ, CASH CASH CASH CASH
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Il fallait bien le faire voter
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
Pourquoi "Numéro 9" spécifiquement, pour Roxane ? 
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Il fallait bien le faire voter
Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
Le 10 juillet 2024 à 00:23:45 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.Pourquoi "Numéro 9" spécifiquement, pour Roxane ?
Parce que GPT fait n’importe quoi et prend en compte le comportement (et le péripétie qui vont avec) de Roxane, AVANT même la révélation des artefacts.
Le 10 juillet 2024 à 00:24:23 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 https://www.jeuxvideo.com/profil/juliecornes?mode=infos a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Il fallait bien le faire voter
Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
Hein ? et il t'a sorti ça juste avec la fic :
Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter"
Le 10 juillet 2024 à 00:27:54 :
Le 10 juillet 2024 à 00:24:23 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 https://www.jeuxvideo.com/profil/juliecornes?mode=infos a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
> Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
>
> # # # Récapitulatif des Informations Clés
>
> * * Personnages et Interactions:**
>
> 1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
> 2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
> 3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
> 4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
> 5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
> 6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
> 7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
> 8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
>
> * * Conflit Principal:**
>
> Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
>
> # # # Théories et Indices
>
> * * Numéros et Artefacts:**
>
> 1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
> 2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
> 3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
> 4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
>
> * * Règles Non Divulguées:**
>
> 1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
> 2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
> 3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
> 4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
>
> # # # Théories sur les Artefacts
>
> * * Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
>
> * * Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
>
> * * Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
>
> # # # Contributions de MasskoDeter
>
> Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
>
> 1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
> 2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
> 3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
> 4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
>
> # # # Règles Cachées Potentielles
>
> 1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
> 2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
> 3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
> 4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
> 5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
> 6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
> 7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
> 8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
> 9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
> 10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
>
> # # # Hack Possible de l'Histoire
>
> * * Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
>
> Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
>
> - **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
>
> En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
>
> - **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
>
> # # # Choix Stratégique
>
> # # # # Numéro Choisi:
>
> # # # # Lettres Choisies:
>
> # # # Plan d’Action et Stratégie
>
> * * Objectif Principal:**
>
> Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
>
> # # # # Étape 1: Alliance avec Alan
>
> - **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
> - **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
> - **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
> - **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
> - **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
>
> # # # # Étape 2: Renforcement des Alliances
>
> - **Date avec Élise:**
> - **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
> - **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
> - **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
> - **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
>
> # # # # Étape 3: Préparation au Combat
>
> - **Formation Physique et Mentale:**
> - **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
> - **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
> - **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
>
> # # # # Étape 4: Stratégie à Long Terme
>
> - **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
> - **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
> - **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
> - **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
>
> # # # Conclusion
>
> En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Il fallait bien le faire voter
Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
Hein ? et il t'a sorti ça juste avec la fic :
Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter"
(J’ai ajouté le lien de la fic)
Le 10 juillet 2024 à 00:27:54 :
Le 10 juillet 2024 à 00:24:23 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 https://www.jeuxvideo.com/profil/juliecornes?mode=infos a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
> Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
>
> # # # Récapitulatif des Informations Clés
>
> * * Personnages et Interactions:**
>
> 1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
> 2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
> 3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
> 4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
> 5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
> 6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
> 7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
> 8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
>
> * * Conflit Principal:**
>
> Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
>
> # # # Théories et Indices
>
> * * Numéros et Artefacts:**
>
> 1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
> 2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
> 3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
> 4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
>
> * * Règles Non Divulguées:**
>
> 1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
> 2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
> 3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
> 4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
>
> # # # Théories sur les Artefacts
>
> * * Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
>
> * * Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
>
> * * Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
>
> # # # Contributions de MasskoDeter
>
> Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
>
> 1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
> 2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
> 3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
> 4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
>
> # # # Règles Cachées Potentielles
>
> 1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
> 2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
> 3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
> 4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
> 5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
> 6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
> 7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
> 8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
> 9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
> 10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
>
> # # # Hack Possible de l'Histoire
>
> * * Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
>
> Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
>
> - **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
>
> En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
>
> - **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
>
> # # # Choix Stratégique
>
> # # # # Numéro Choisi:
>
> # # # # Lettres Choisies:
>
> # # # Plan d’Action et Stratégie
>
> * * Objectif Principal:**
>
> Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
>
> # # # # Étape 1: Alliance avec Alan
>
> - **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
> - **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
> - **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
> - **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
> - **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
>
> # # # # Étape 2: Renforcement des Alliances
>
> - **Date avec Élise:**
> - **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
> - **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
> - **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
> - **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
>
> # # # # Étape 3: Préparation au Combat
>
> - **Formation Physique et Mentale:**
> - **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
> - **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
> - **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
>
> # # # # Étape 4: Stratégie à Long Terme
>
> - **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
> - **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
> - **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
> - **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
>
> # # # Conclusion
>
> En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Il fallait bien le faire voter
Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
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Contributions de MasskoDeter
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