Le 26 mai 2022 à 17:27:54 :
tu fais de la pub sur d'autres réseaux au moins? faut pas faire confiance qu'aux kheys au RSA
![]()
Reddit, insta, tikdaube, twitter, et puis ba steam naturellement qui l'affiche chez les gens avec les recommandations, je pense que la part de jvc est pas si énorme coté whishlist.
Le 26 mai 2022 à 19:14:26 :
Bon ça fait quelques jours que j'ai fini le jeu et j'ai plusieurs choses à apporter![]()
- Déjà, la DA est très bonne, simple mais efficace, un gros plus c'est qu'il y a pas cet effet "Unreal Engine 4" qu'il y a sur beaucoup de jeux où tu peux juste deviner qu'ils ont été dev sur UE4 juste par leurs graphismes. Mention spéciale aux niveaux
dans la neige que j'ai adoré![]()
- Niveau musique, les musiques d'ambiance font le taff mais ça aurait été sympas d'avoir des tracks un peu plus "musicales" notamment dans les pièces qui ne sont pas des salles de puzzles
![]()
- Pour ce qui est du level design, c'est très bon, on a pas l'impression d'être pris pour un idiot mais ça reste faisable par le commun des mortels, les salles sont variées et toutes les features sont exploitées régulièrement. Mention spéciale aux deux famosos connecteurs de l'avant dernière salle qui m'ont rendu complétement zinzin en dépit de mon QI à 2 chiffres
![]()
- Pour ce qui est de l'histoire, y'a le minimum syndical, ce qui est suffisant pour un jeu de ce type (vaut mieux ça que de partir dans un bordel incompréhensible comme Hello Neighbor). De toute façon on est pas tous James Cameron donc osef
![]()
- Le dernier point où je vais donner ma petite critique si tu me le permet, c'est les touches finales (ou "polishing" comme on dit mais on est en France donc on parle français). Je pense que c'est le moins bon côté de ton jeu. Alors évidemment, je vais pas faire comme certains et dire "gngn c du caca" car 1) c'est ton premier jeu et tu l'a fait seul et 2) je dev aussi de mon côté un prototype et je sais que c'est pas évident de penser à tout. Le problème je trouve c'est qu'il y a plein de petites choses qu'il a fallu corriger avec des MAJ, et il en reste encore probablement beaucoup d'autres. Pas des gros changements, des petites choses ou des petits bugs.
Par exemple, pour les boutons qui demandent obligatoirement un cube, tu peux faire en sorte d'inverser son material (jsp comme ça s'appelle sur UE) pour que ce soit un boutons jaune avec des "éclats" noirs, et faire pareil pour les cubes rouges/bleu, au lieu de jaune comme le connecteur classique. Je sais pas si je suis très clair dans mon explication, si tu comprends pas je te ferai un schéma
N'empêche que ce genre de petit détail peut clairement casser le rythme du jeu car t'est obligé d'aller au près de chaque bouton pour savoir comment il marche.
Ce que je te conseille pour ton prochain projet c'est que dès que tu penses que tout est bon, tu fais un béta fermée avec des gens que tu connaîs, des gens qui ont bossé sur le projet et des kheys motivés et sérieux ce qui te permettera de receuillir des précieux retours pour des changements ou des correctifs plus ou moins importants pour vraiment avoir un produit carré dès la sortie et éviter d'avoir à faire des MAJ juste pour changer un escalier
![]()
- Bon en conclusion ton travail reste bien sûr KOLOSSAL et qualitatif quand on connaît l'histoire du projet (j'était déjà sur un de tes topics bien avant que tu sorte la démo), tu peux être fier de toi. Tu me donnes de la motiv pour continuer à bosser mon prototype
![]()
Merci khey, tu parle de l'outline autour des trucs ou c'est possible d'interagir ?
Le 26 mai 2022 à 19:16:43 :
Sinon je viens de voir que ça trashtalk ceux qui font leurs propres assets à la main![]()
Persoent ---> pour mon proto je fait quasiment tout moi-même pour acquérir un grand panel de compétences (bon pour les textures je go textures.com quand même faut pas déconner) + vu que c'est un proto pour l'instant y'a pas grand chose à créer niveau assets donc c'est faisable. De plus je suis parti sur une DA de type "Demake" PS1 pour que ça reste simple et facile
![]()
Le 26 mai 2022 à 19:53:48 :
Le 26 mai 2022 à 19:16:43 :
Sinon je viens de voir que ça trashtalk ceux qui font leurs propres assets à la main![]()
Persoent ---> pour mon proto je fait quasiment tout moi-même pour acquérir un grand panel de compétences (bon pour les textures je go textures.com quand même faut pas déconner) + vu que c'est un proto pour l'instant y'a pas grand chose à créer niveau assets donc c'est faisable. De plus je suis parti sur une DA de type "Demake" PS1 pour que ça reste simple et facile
![]()
Tous le monde va se faire de ma bouche, les persos sont des bonhommes bâtons animés à l'arrache et les textures des sols et murs sont très simplistes, 90% du boulot que j'ai fait c'est côté script
Le 26 mai 2022 à 21:05:42 :
Le 26 mai 2022 à 19:53:48 :
Le 26 mai 2022 à 19:16:43 :
Sinon je viens de voir que ça trashtalk ceux qui font leurs propres assets à la main![]()
Persoent ---> pour mon proto je fait quasiment tout moi-même pour acquérir un grand panel de compétences (bon pour les textures je go textures.com quand même faut pas déconner) + vu que c'est un proto pour l'instant y'a pas grand chose à créer niveau assets donc c'est faisable. De plus je suis parti sur une DA de type "Demake" PS1 pour que ça reste simple et facile
![]()
Tous le monde va se faire de ma bouche, les persos sont des bonhommes bâtons animés à l'arrache et les textures des sols et murs sont très simplistes, 90% du boulot que j'ai fait c'est côté script
![]()
Le 25 mai 2022 à 17:03:41 :
Le 25 mai 2022 à 17:02:04 :
Le 25 mai 2022 à 16:59:17 :
Le 25 mai 2022 à 16:55:55 :
Le 25 mai 2022 à 16:54:32 :
Le 25 mai 2022 à 16:52:22 :
Le 25 mai 2022 à 16:51:23 :
Le 25 mai 2022 à 16:49:12 :
Le 25 mai 2022 à 16:46:02 :
Le 25 mai 2022 à 16:11:37 :
Le 25 mai 2022 à 15:28:34 :
Je corrige le soucis entre le nombre de pas en plus reçu et la réalité. (C'est déjà ready pour le patch).
J'ai mis 20 pas de plus à toutes les salles en very hard.Je corrige un truc salle 09 aussi et j'envoie sur steam.
Et faut savoir que le boost de pas est full random il va de 5 à 20pas en plus par exemple en difficulté max
tu va faire des majs de contenu ?
Non peu de chance vu le peu de ventes, je patch et améliore les petits soucis depuis la sortie quand on m'en report.
Mais faire du contenu en plus sur un jeu qui a full bide je vais malheureusement pas le faire car je m'y retrouve pas du tout financièrement à investir des dizaines d'heures en plus pour rien
![]()
ok t'as vendu combien ?
80 copies, 5 refunds, donc pas grand chose enlève la part de steam enléve la part de l'urssaf je vais avoir quoi 150 euros et encore c'est donc pas du tout rentable pour moi d'investir du temps à faire du contenu supplémentaire.
![]()
ah dsl pour toi khey, t'as pasé combien de temps dessus
Le 25 mai 2022 à 16:54:32 :
Le 25 mai 2022 à 16:52:22 :
Le 25 mai 2022 à 16:51:23 :
Le 25 mai 2022 à 16:49:12 :
Le 25 mai 2022 à 16:46:02 :
Le 25 mai 2022 à 16:11:37 :
Le 25 mai 2022 à 15:28:34 :
Je corrige le soucis entre le nombre de pas en plus reçu et la réalité. (C'est déjà ready pour le patch).
J'ai mis 20 pas de plus à toutes les salles en very hard.Je corrige un truc salle 09 aussi et j'envoie sur steam.
Et faut savoir que le boost de pas est full random il va de 5 à 20pas en plus par exemple en difficulté max
tu va faire des majs de contenu ?
Non peu de chance vu le peu de ventes, je patch et améliore les petits soucis depuis la sortie quand on m'en report.
Mais faire du contenu en plus sur un jeu qui a full bide je vais malheureusement pas le faire car je m'y retrouve pas du tout financièrement à investir des dizaines d'heures en plus pour rien
![]()
ok t'as vendu combien ?
80 copies, 5 refunds, donc pas grand chose enlève la part de steam enléve la part de l'urssaf je vais avoir quoi 150 euros et encore c'est donc pas du tout rentable pour moi d'investir du temps à faire du contenu supplémentaire.
![]()
ah dsl pour toi khey, t'as pasé combien de temps dessus
bah t'as acquis de l'expérience et tu t'es fait une micro commu. c'est déjà ça !
Ouai enfin la c'est mega pas rentable 2 ans de dev pour 150 euros c'est du mega bide de fou furieux
![]()
Concrétement si tu passe 2 ans à dev un produit c'est au minima 2 ans de smic que tu attends en retour dans la période de sortie et en réalité plutot le double voir le triple pour pouvoir dev autre chose ensuite sans etre en pls car tout de façon -50% par entre steam et l'urssaf donc 30k = juste 15k.
![]()
La sur 280 euros je vais avoir 140 pour moi à la fin c'est minable
![]()
te décourage pas... tu comptes faire quoi ?
Un autre puzzle game plus avancé et dev en 4 mois max, et si cela prends pas ba je proposerai mes services (payant) et sinon ba taff de merde en usine ou autre ...
![]()
Après tu peux faire ça en à coté.
C'est ce que je fait perso, au cas où je me craque complètement et que financièrement c'est la merde.
Le 26 mai 2022 à 21:34:15 :
Le 26 mai 2022 à 21:05:42 :
Le 26 mai 2022 à 19:53:48 :
Le 26 mai 2022 à 19:16:43 :
Sinon je viens de voir que ça trashtalk ceux qui font leurs propres assets à la main![]()
Persoent ---> pour mon proto je fait quasiment tout moi-même pour acquérir un grand panel de compétences (bon pour les textures je go textures.com quand même faut pas déconner) + vu que c'est un proto pour l'instant y'a pas grand chose à créer niveau assets donc c'est faisable. De plus je suis parti sur une DA de type "Demake" PS1 pour que ça reste simple et facile
![]()
Tous le monde va se faire de ma bouche, les persos sont des bonhommes bâtons animés à l'arrache et les textures des sols et murs sont très simplistes, 90% du boulot que j'ai fait c'est côté script
![]()
C'est un jeu d'infiltration MGS-like. Y'a déjà le système de champs de vision patrouille des enemis, un premier inventaire qui fonctionne pas trop mal, la mini-carte
Maintenant faut que je fasse des nouveaux niveaux et travaille l'esthétique mais pour l'instant ça me casse les couilles je préfère optimiser mes scripts
Le 26 mai 2022 à 21:05:42 :
Le 26 mai 2022 à 19:53:48 :
Le 26 mai 2022 à 19:16:43 :
Sinon je viens de voir que ça trashtalk ceux qui font leurs propres assets à la main![]()
Persoent ---> pour mon proto je fait quasiment tout moi-même pour acquérir un grand panel de compétences (bon pour les textures je go textures.com quand même faut pas déconner) + vu que c'est un proto pour l'instant y'a pas grand chose à créer niveau assets donc c'est faisable. De plus je suis parti sur une DA de type "Demake" PS1 pour que ça reste simple et facile
![]()
Tous le monde va se faire de ma bouche, les persos sont des bonhommes bâtons animés à l'arrache et les textures des sols et murs sont très simplistes, 90% du boulot que j'ai fait c'est côté script
![]()
Le 26 mai 2022 à 21:39:41 :
Le 26 mai 2022 à 21:05:42 :
Le 26 mai 2022 à 19:53:48 :
Le 26 mai 2022 à 19:16:43 :
Sinon je viens de voir que ça trashtalk ceux qui font leurs propres assets à la main![]()
Persoent ---> pour mon proto je fait quasiment tout moi-même pour acquérir un grand panel de compétences (bon pour les textures je go textures.com quand même faut pas déconner) + vu que c'est un proto pour l'instant y'a pas grand chose à créer niveau assets donc c'est faisable. De plus je suis parti sur une DA de type "Demake" PS1 pour que ça reste simple et facile
![]()
Tous le monde va se faire de ma bouche, les persos sont des bonhommes bâtons animés à l'arrache et les textures des sols et murs sont très simplistes, 90% du boulot que j'ai fait c'est côté script
![]()
Ca me rappelle le dev Andrii Vintsevych qui a fait un jeu d'horreur Witch Hunt et le nouveau Skinwalker Hunt. https://store.steampowered.com/app/993110/Skinwalker_Hunt/
Tjrs sympa ce genre de jeux indé fait en quasi solo. 
Le 26 mai 2022 à 21:51:41 :
Ca me rappelle le dev Andrii Vintsevych qui a fait un jeu d'horreur Witch Hunt et le nouveau Skinwalker Hunt. https://store.steampowered.com/app/993110/Skinwalker_Hunt/Tjrs sympa ce genre de jeux indé fait en quasi solo.
Il a fait plus de vente que l'op.
Si la technique des évaluations fonctionne, il a tapé les 2000 ventes.
Le 26 mai 2022 à 21:55:30 :
Le 26 mai 2022 à 21:51:41 :
Ca me rappelle le dev Andrii Vintsevych qui a fait un jeu d'horreur Witch Hunt et le nouveau Skinwalker Hunt. https://store.steampowered.com/app/993110/Skinwalker_Hunt/Tjrs sympa ce genre de jeux indé fait en quasi solo.
Il a fait plus de vente que l'op.
![]()
Si la technique des évaluations fonctionne, il a tapé les 2000 ventes.
Le 26 mai 2022 à 21:55:21 :
Le 26 mai 2022 à 21:53:41 :
Le 26 mai 2022 à 21:51:53 :
Le 26 mai 2022 à 21:51:31 :
Bon kheyou, j'ai fait ma demande pour le MegaGrant.
Ça passe ou ça casse, rdv dans 3 mois.![]()
On verra.
J'ai encore plein des choses à faire avant de me pencher sur ce qui doit être trop couteux pour mon portefeuille perso (Compositions musicales et modélisation de créatures/charcters).
Ça permettra d'attendre en avançant malgré tout.
Afficher uniquement les messages de l'auteur du topic