J’ai trouver des archives de fou les khey matez moi ça !,
Le 30 mai 2022 à 02:20:36 :
Le 30 mai 2022 à 02:18:33 :
Le 30 mai 2022 à 02:16:26 :
Le 30 mai 2022 à 02:12:07 :
Le 30 mai 2022 à 02:08:52 :
Le 30 mai 2022 à 02:07:41 :
mirror's edge c'était trop bien aussi
Excellent jeu avec une D.A D'exception très épurée et un concept original pour l'époque.
Un jeu qui se démarque des autres assez nettement
oui et un excellent level design, les gens citent jamais cette qualité qu'a mirror's edge alors que c'est du plateforming 3d de génie
Bordel personne m’a cité alors que j’ai parlé en premier du jeu sur le topax. Mais j’en profite de rejoindre la conversation et oui Mirror’s Edge est clairement incroyable c’était assez innovant pour l’époque c’est fou j’aime absolument tout dans ce jeu surtout la bande sonore encore merci à Solar Fields
En tant que fan ça m’attriste qu’on aura pas de suite mais bon voila, et j’ai un petit cadeau pour vous si vous êtes vraiment intéressé par les archives/documents du jeu venez par ici
https://archive.mirrorsedgearchive.org/justement j'ai mis mirror's edge en répondant à ton post mais je t'ai pas cité je sais pas pourquoi ahi
et on parle de la bande son au même moment ahi on est connectedAyaaa d’accord j’y avais pas pensé clé mais dire que c’était sensé être une trilogie à la base enfin c’est comme ça que EA l’avait annoncé en tout cas
Bordel on est connecté khey c’est grâce à cette bande son que sa procure une certaine atmosphère dans le jeu je sais pas comment le décrire
oui le choix de l'ambient était parfait ils auraient pas pu trouver mieux
pour moi ce jeu est vraiment poétique, il te propulse dans une espèce de monde qui te laisse un goût indescriptible et paradoxal, entre la mélancolie et l'euphorie, une sorte de course contre le temps où tout est en suspension
je sais pas si c'est la prédominance de blanc et de béton à perte de vue qui procure cette sensation de solitude, ou si c'est les petites touches de rouge occasionnelles qui t'aident à t'accrocher à quelque chose, comme un espoir ou quoi
peut-être que c'est aussi l'altitude, l'aspect vertigineux du jeu qui crée une impression de flottement perpétuel
mais ça fait son effet, ce jeu est inoubliable pour moi
Le 30 mai 2022 à 02:30:32 :
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mirror's edge c'était trop bien aussi
Excellent jeu avec une D.A D'exception très épurée et un concept original pour l'époque.
Un jeu qui se démarque des autres assez nettement
oui et un excellent level design, les gens citent jamais cette qualité qu'a mirror's edge alors que c'est du plateforming 3d de génie
Bordel personne m’a cité alors que j’ai parlé en premier du jeu sur le topax. Mais j’en profite de rejoindre la conversation et oui Mirror’s Edge est clairement incroyable c’était assez innovant pour l’époque c’est fou j’aime absolument tout dans ce jeu surtout la bande sonore encore merci à Solar Fields
En tant que fan ça m’attriste qu’on aura pas de suite mais bon voila, et j’ai un petit cadeau pour vous si vous êtes vraiment intéressé par les archives/documents du jeu venez par ici
https://archive.mirrorsedgearchive.org/justement j'ai mis mirror's edge en répondant à ton post mais je t'ai pas cité je sais pas pourquoi ahi
et on parle de la bande son au même moment ahi on est connectedAyaaa d’accord j’y avais pas pensé clé mais dire que c’était sensé être une trilogie à la base enfin c’est comme ça que EA l’avait annoncé en tout cas
Bordel on est connecté khey c’est grâce à cette bande son que sa procure une certaine atmosphère dans le jeu je sais pas comment le décrireoui le choix de l'ambient était parfait ils auraient pas pu trouver mieux
pour moi ce jeu est vraiment poétique, il te propulse dans une espèce de monde qui te laisse un goût indescriptible et paradoxal, entre la mélancolie et l'euphorie, une sorte de course contre le temps où tout est en suspension
je sais pas si c'est la prédominance de blanc et de béton à perte de vue qui procure cette sensation de solitude, ou si c'est les petites touches de rouge occasionnelles qui t'aident à t'accrocher à quelque chose, comme un espoir ou quoi
peut-être que c'est aussi l'altitude, l'aspect vertigineux du jeu qui crée une impression de flottement perpétuel
mais ça fait son effet, ce jeu est inoubliable pour moi
T’a trop bien décrit le jeu comme je l’aurais jamais fait ahah et pourtant j’y joue depuis des années. Mais oui je sais pas quand tu lance le jeu dès le début t’es mits dans une certaines ambiance planante, hormis quelques phrase de Merc tu est souvent seul avec la bande sonore et c’est qui nous transmet une certaines ambiance atmosphérique
Pour le décor blanc c’est une bonne question moi ça me donne l’impression que tu peut pas passer ou tu veux qu’il y’a une certaines logique à respecter pour passer de A à B bref c’est compliqué à expliqué mais voilà
J’ai pas jouer à des milliers de jeux mais honnêtement si je dois en prendre un perso ça serait celui-là, j’ai trop de mal à m’oublier même si je sais que la licence ne reviendra jamais je peux m’empêcher de toujours rallumé la console rien que pour ce jeu
Le 30 mai 2022 à 10:02:22 :
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mirror's edge c'était trop bien aussi
Excellent jeu avec une D.A D'exception très épurée et un concept original pour l'époque.
Un jeu qui se démarque des autres assez nettement
oui et un excellent level design, les gens citent jamais cette qualité qu'a mirror's edge alors que c'est du plateforming 3d de génie
Bordel personne m’a cité alors que j’ai parlé en premier du jeu sur le topax. Mais j’en profite de rejoindre la conversation et oui Mirror’s Edge est clairement incroyable c’était assez innovant pour l’époque c’est fou j’aime absolument tout dans ce jeu surtout la bande sonore encore merci à Solar Fields
En tant que fan ça m’attriste qu’on aura pas de suite mais bon voila, et j’ai un petit cadeau pour vous si vous êtes vraiment intéressé par les archives/documents du jeu venez par ici
https://archive.mirrorsedgearchive.org/justement j'ai mis mirror's edge en répondant à ton post mais je t'ai pas cité je sais pas pourquoi ahi
et on parle de la bande son au même moment ahi on est connectedAyaaa d’accord j’y avais pas pensé clé mais dire que c’était sensé être une trilogie à la base enfin c’est comme ça que EA l’avait annoncé en tout cas
Bordel on est connecté khey c’est grâce à cette bande son que sa procure une certaine atmosphère dans le jeu je sais pas comment le décrireoui le choix de l'ambient était parfait ils auraient pas pu trouver mieux
pour moi ce jeu est vraiment poétique, il te propulse dans une espèce de monde qui te laisse un goût indescriptible et paradoxal, entre la mélancolie et l'euphorie, une sorte de course contre le temps où tout est en suspension
je sais pas si c'est la prédominance de blanc et de béton à perte de vue qui procure cette sensation de solitude, ou si c'est les petites touches de rouge occasionnelles qui t'aident à t'accrocher à quelque chose, comme un espoir ou quoi
peut-être que c'est aussi l'altitude, l'aspect vertigineux du jeu qui crée une impression de flottement perpétuel
mais ça fait son effet, ce jeu est inoubliable pour moiT’a trop bien décrit le jeu comme je l’aurais jamais fait ahah et pourtant j’y joue depuis des années. Mais oui je sais pas quand tu lance le jeu dès le début t’es mits dans une certaines ambiance planante, hormis quelques phrase de Merc tu est souvent seul avec la bande sonore et c’est qui nous transmet une certaines ambiance atmosphérique
Pour le décor blanc c’est une bonne question moi ça me donne l’impression que tu peut pas passer ou tu veux qu’il y’a une certaines logique à respecter pour passer de A à B bref c’est compliqué à expliqué mais voilà
J’ai pas jouer à des milliers de jeux mais honnêtement si je dois en prendre un perso ça serait celui-là, j’ai trop de mal à m’oublier même si je sais que la licence ne reviendra jamais je peux m’empêcher de toujours rallumé la console rien que pour ce jeu
le blanc rend le jeu propre, presque pur, alors qu'il s'agit d'un jeu dystopique qui est censé dépeindre une société ultra liberticide, on est à limite du cyberpunk
c'est ce contraste qui est déroutant et qui fait tout le paradoxe artistique du jeu d'après moi, c'est froidement beau
et je pense que c'est intrinsèquement lié avec le sentiment que tu décris, celui de ne pas pouvoir passer partout et d'être un peu guidé (malgré les multitudes de chemins possibles pour résoudre les différents couloirs)
la licence a effectivement peu de chance de faire son retour (à moins d'un remake du 1 qui serait grandement apprécié), mais d'un côté je me dis que c'est pas plus mal, catalyst a déjà bien entaché le tableau et une suite pourrit définitivement ternir la réputation de mirror's edge
et puis moi j'aime bien le caractère éphémère des oeuvres, j'ai horreur des trucs qui tirent en longueur et qui finissent par ne plus devenir que des caricatures d'eux-mêmes (assassin's creed farcry etc)
mirror's edge est parfait parce qu'il est éphémère et inachevé, c'est ce qui le définit d'après moi
Le 31 mai 2022 à 01:55:20 :
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mirror's edge c'était trop bien aussi
Excellent jeu avec une D.A D'exception très épurée et un concept original pour l'époque.
Un jeu qui se démarque des autres assez nettement
oui et un excellent level design, les gens citent jamais cette qualité qu'a mirror's edge alors que c'est du plateforming 3d de génie
Bordel personne m’a cité alors que j’ai parlé en premier du jeu sur le topax. Mais j’en profite de rejoindre la conversation et oui Mirror’s Edge est clairement incroyable c’était assez innovant pour l’époque c’est fou j’aime absolument tout dans ce jeu surtout la bande sonore encore merci à Solar Fields
En tant que fan ça m’attriste qu’on aura pas de suite mais bon voila, et j’ai un petit cadeau pour vous si vous êtes vraiment intéressé par les archives/documents du jeu venez par ici
https://archive.mirrorsedgearchive.org/justement j'ai mis mirror's edge en répondant à ton post mais je t'ai pas cité je sais pas pourquoi ahi
et on parle de la bande son au même moment ahi on est connectedAyaaa d’accord j’y avais pas pensé clé mais dire que c’était sensé être une trilogie à la base enfin c’est comme ça que EA l’avait annoncé en tout cas
Bordel on est connecté khey c’est grâce à cette bande son que sa procure une certaine atmosphère dans le jeu je sais pas comment le décrireoui le choix de l'ambient était parfait ils auraient pas pu trouver mieux
pour moi ce jeu est vraiment poétique, il te propulse dans une espèce de monde qui te laisse un goût indescriptible et paradoxal, entre la mélancolie et l'euphorie, une sorte de course contre le temps où tout est en suspension
je sais pas si c'est la prédominance de blanc et de béton à perte de vue qui procure cette sensation de solitude, ou si c'est les petites touches de rouge occasionnelles qui t'aident à t'accrocher à quelque chose, comme un espoir ou quoi
peut-être que c'est aussi l'altitude, l'aspect vertigineux du jeu qui crée une impression de flottement perpétuel
mais ça fait son effet, ce jeu est inoubliable pour moiT’a trop bien décrit le jeu comme je l’aurais jamais fait ahah et pourtant j’y joue depuis des années. Mais oui je sais pas quand tu lance le jeu dès le début t’es mits dans une certaines ambiance planante, hormis quelques phrase de Merc tu est souvent seul avec la bande sonore et c’est qui nous transmet une certaines ambiance atmosphérique
Pour le décor blanc c’est une bonne question moi ça me donne l’impression que tu peut pas passer ou tu veux qu’il y’a une certaines logique à respecter pour passer de A à B bref c’est compliqué à expliqué mais voilà
J’ai pas jouer à des milliers de jeux mais honnêtement si je dois en prendre un perso ça serait celui-là, j’ai trop de mal à m’oublier même si je sais que la licence ne reviendra jamais je peux m’empêcher de toujours rallumé la console rien que pour ce jeule blanc rend le jeu propre, presque pur, alors qu'il s'agit d'un jeu dystopique qui est censé dépeindre une société ultra liberticide, on est à limite du cyberpunk
c'est ce contraste qui est déroutant et qui fait tout le paradoxe artistique du jeu d'après moi, c'est froidement beauet je pense que c'est intrinsèquement lié avec le sentiment que tu décris, celui de ne pas pouvoir passer partout et d'être un peu guidé (malgré les multitudes de chemins possibles pour résoudre les différents couloirs)
la licence a effectivement peu de chance de faire son retour (à moins d'un remake du 1 qui serait grandement apprécié), mais d'un côté je me dis que c'est pas plus mal, catalyst a déjà bien entaché le tableau et une suite pourrit définitivement ternir la réputation de mirror's edge
et puis moi j'aime bien le caractère éphémère des oeuvres, j'ai horreur des trucs qui tirent en longueur et qui finissent par ne plus devenir que des caricatures d'eux-mêmes (assassin's creed farcry etc)
mirror's edge est parfait parce qu'il est éphémère et inachevé, c'est ce qui le définit d'après moi
Oui exact au début ma première fois que j'ai fait le jeu j'avais pas pensé, à ce coté dystopique. Alors que Faith en parle dés le début du jeu enfaite la première cinématique, mais mise a part ça on a pas d'autres info sur la ville si ce n'est que tout est sous contrôle et que la population n'a eu aucun choix que d'accepter. Coté choix pour le design et le blanc ils ont fait vraiment un travail monstrueux quand j'y pense avec du recule
Oui j'ai parlé du sentiment d'être un peu guidé et justement si la nouvel team de Catalyst avaient compris l'univers. Ils auraient tout fait pour enlever le coté sens urbain forcé pour te donner cette impression de liberté dans les toits sans même force ce truc d'open world qui était a la mode avant ce que je regrette
C'est marrant car je veux une suite mais en même temps j'en veux pas. Car comme tu le dis que nous prouve que ça serait excellent ? Je pense que Mirror's Edge aurait du continue dans sont époque genre 2008 a 2012 je dirais. Faire une suite vers 2023 post gâcherais tout avec du recule, donc oui je te rejoins je veux que le jeu garde ce cote éphémère et inachevé. C'est ce qui rends pour moi aussi ce cote mythique a ce jeu
Le 31 mai 2022 à 17:25:15 :
Le 31 mai 2022 à 01:55:20 :
Le 30 mai 2022 à 10:02:22 :
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mirror's edge c'était trop bien aussi
Excellent jeu avec une D.A D'exception très épurée et un concept original pour l'époque.
Un jeu qui se démarque des autres assez nettement
oui et un excellent level design, les gens citent jamais cette qualité qu'a mirror's edge alors que c'est du plateforming 3d de génie
Bordel personne m’a cité alors que j’ai parlé en premier du jeu sur le topax. Mais j’en profite de rejoindre la conversation et oui Mirror’s Edge est clairement incroyable c’était assez innovant pour l’époque c’est fou j’aime absolument tout dans ce jeu surtout la bande sonore encore merci à Solar Fields
En tant que fan ça m’attriste qu’on aura pas de suite mais bon voila, et j’ai un petit cadeau pour vous si vous êtes vraiment intéressé par les archives/documents du jeu venez par ici
https://archive.mirrorsedgearchive.org/justement j'ai mis mirror's edge en répondant à ton post mais je t'ai pas cité je sais pas pourquoi ahi
et on parle de la bande son au même moment ahi on est connectedAyaaa d’accord j’y avais pas pensé clé mais dire que c’était sensé être une trilogie à la base enfin c’est comme ça que EA l’avait annoncé en tout cas
Bordel on est connecté khey c’est grâce à cette bande son que sa procure une certaine atmosphère dans le jeu je sais pas comment le décrireoui le choix de l'ambient était parfait ils auraient pas pu trouver mieux
pour moi ce jeu est vraiment poétique, il te propulse dans une espèce de monde qui te laisse un goût indescriptible et paradoxal, entre la mélancolie et l'euphorie, une sorte de course contre le temps où tout est en suspension
je sais pas si c'est la prédominance de blanc et de béton à perte de vue qui procure cette sensation de solitude, ou si c'est les petites touches de rouge occasionnelles qui t'aident à t'accrocher à quelque chose, comme un espoir ou quoi
peut-être que c'est aussi l'altitude, l'aspect vertigineux du jeu qui crée une impression de flottement perpétuel
mais ça fait son effet, ce jeu est inoubliable pour moiT’a trop bien décrit le jeu comme je l’aurais jamais fait ahah et pourtant j’y joue depuis des années. Mais oui je sais pas quand tu lance le jeu dès le début t’es mits dans une certaines ambiance planante, hormis quelques phrase de Merc tu est souvent seul avec la bande sonore et c’est qui nous transmet une certaines ambiance atmosphérique
Pour le décor blanc c’est une bonne question moi ça me donne l’impression que tu peut pas passer ou tu veux qu’il y’a une certaines logique à respecter pour passer de A à B bref c’est compliqué à expliqué mais voilà
J’ai pas jouer à des milliers de jeux mais honnêtement si je dois en prendre un perso ça serait celui-là, j’ai trop de mal à m’oublier même si je sais que la licence ne reviendra jamais je peux m’empêcher de toujours rallumé la console rien que pour ce jeule blanc rend le jeu propre, presque pur, alors qu'il s'agit d'un jeu dystopique qui est censé dépeindre une société ultra liberticide, on est à limite du cyberpunk
c'est ce contraste qui est déroutant et qui fait tout le paradoxe artistique du jeu d'après moi, c'est froidement beauet je pense que c'est intrinsèquement lié avec le sentiment que tu décris, celui de ne pas pouvoir passer partout et d'être un peu guidé (malgré les multitudes de chemins possibles pour résoudre les différents couloirs)
la licence a effectivement peu de chance de faire son retour (à moins d'un remake du 1 qui serait grandement apprécié), mais d'un côté je me dis que c'est pas plus mal, catalyst a déjà bien entaché le tableau et une suite pourrit définitivement ternir la réputation de mirror's edge
et puis moi j'aime bien le caractère éphémère des oeuvres, j'ai horreur des trucs qui tirent en longueur et qui finissent par ne plus devenir que des caricatures d'eux-mêmes (assassin's creed farcry etc)
mirror's edge est parfait parce qu'il est éphémère et inachevé, c'est ce qui le définit d'après moiOui exact au début ma première fois que j'ai fait le jeu j'avais pas pensé, à ce coté dystopique. Alors que Faith en parle dés le début du jeu enfaite la première cinématique, mais mise a part ça on a pas d'autres info sur la ville si ce n'est que tout est sous contrôle et que la population n'a eu aucun choix que d'accepter. Coté choix pour le design et le blanc ils ont fait vraiment un travail monstrueux quand j'y pense avec du recule
Oui j'ai parlé du sentiment d'être un peu guidé et justement si la nouvel team de Catalyst avaient compris l'univers. Ils auraient tout fait pour enlever le coté sens urbain forcé pour te donner cette impression de liberté dans les toits sans même force ce truc d'open world qui était a la mode avant ce que je regrette
C'est marrant car je veux une suite mais en même temps j'en veux pas. Car comme tu le dis que nous prouve que ça serait excellent ? Je pense que Mirror's Edge aurait du continue dans sont époque genre 2008 a 2012 je dirais. Faire une suite vers 2023 post gâcherais tout avec du recule, donc oui je te rejoins je veux que le jeu garde ce cote éphémère et inachevé. C'est ce qui rends pour moi aussi ce cote mythique a ce jeu
exactement
oui le côté open world de catalyst avait aucune pertinence, ils ont juste essayé de surfer sur une mode
je pense qu'un remaster du 1 pourrait fonctionner, après ils ont déjà tenté le reboot avec catalyst donc ça doit pas être prévu
Le 01 juin 2022 à 02:32:00 :
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mirror's edge c'était trop bien aussi
Excellent jeu avec une D.A D'exception très épurée et un concept original pour l'époque.
Un jeu qui se démarque des autres assez nettement
oui et un excellent level design, les gens citent jamais cette qualité qu'a mirror's edge alors que c'est du plateforming 3d de génie
Bordel personne m’a cité alors que j’ai parlé en premier du jeu sur le topax. Mais j’en profite de rejoindre la conversation et oui Mirror’s Edge est clairement incroyable c’était assez innovant pour l’époque c’est fou j’aime absolument tout dans ce jeu surtout la bande sonore encore merci à Solar Fields
En tant que fan ça m’attriste qu’on aura pas de suite mais bon voila, et j’ai un petit cadeau pour vous si vous êtes vraiment intéressé par les archives/documents du jeu venez par ici
https://archive.mirrorsedgearchive.org/justement j'ai mis mirror's edge en répondant à ton post mais je t'ai pas cité je sais pas pourquoi ahi
et on parle de la bande son au même moment ahi on est connectedAyaaa d’accord j’y avais pas pensé clé mais dire que c’était sensé être une trilogie à la base enfin c’est comme ça que EA l’avait annoncé en tout cas
Bordel on est connecté khey c’est grâce à cette bande son que sa procure une certaine atmosphère dans le jeu je sais pas comment le décrireoui le choix de l'ambient était parfait ils auraient pas pu trouver mieux
pour moi ce jeu est vraiment poétique, il te propulse dans une espèce de monde qui te laisse un goût indescriptible et paradoxal, entre la mélancolie et l'euphorie, une sorte de course contre le temps où tout est en suspension
je sais pas si c'est la prédominance de blanc et de béton à perte de vue qui procure cette sensation de solitude, ou si c'est les petites touches de rouge occasionnelles qui t'aident à t'accrocher à quelque chose, comme un espoir ou quoi
peut-être que c'est aussi l'altitude, l'aspect vertigineux du jeu qui crée une impression de flottement perpétuel
mais ça fait son effet, ce jeu est inoubliable pour moiT’a trop bien décrit le jeu comme je l’aurais jamais fait ahah et pourtant j’y joue depuis des années. Mais oui je sais pas quand tu lance le jeu dès le début t’es mits dans une certaines ambiance planante, hormis quelques phrase de Merc tu est souvent seul avec la bande sonore et c’est qui nous transmet une certaines ambiance atmosphérique
Pour le décor blanc c’est une bonne question moi ça me donne l’impression que tu peut pas passer ou tu veux qu’il y’a une certaines logique à respecter pour passer de A à B bref c’est compliqué à expliqué mais voilà
J’ai pas jouer à des milliers de jeux mais honnêtement si je dois en prendre un perso ça serait celui-là, j’ai trop de mal à m’oublier même si je sais que la licence ne reviendra jamais je peux m’empêcher de toujours rallumé la console rien que pour ce jeule blanc rend le jeu propre, presque pur, alors qu'il s'agit d'un jeu dystopique qui est censé dépeindre une société ultra liberticide, on est à limite du cyberpunk
c'est ce contraste qui est déroutant et qui fait tout le paradoxe artistique du jeu d'après moi, c'est froidement beauet je pense que c'est intrinsèquement lié avec le sentiment que tu décris, celui de ne pas pouvoir passer partout et d'être un peu guidé (malgré les multitudes de chemins possibles pour résoudre les différents couloirs)
la licence a effectivement peu de chance de faire son retour (à moins d'un remake du 1 qui serait grandement apprécié), mais d'un côté je me dis que c'est pas plus mal, catalyst a déjà bien entaché le tableau et une suite pourrit définitivement ternir la réputation de mirror's edge
et puis moi j'aime bien le caractère éphémère des oeuvres, j'ai horreur des trucs qui tirent en longueur et qui finissent par ne plus devenir que des caricatures d'eux-mêmes (assassin's creed farcry etc)
mirror's edge est parfait parce qu'il est éphémère et inachevé, c'est ce qui le définit d'après moiOui exact au début ma première fois que j'ai fait le jeu j'avais pas pensé, à ce coté dystopique. Alors que Faith en parle dés le début du jeu enfaite la première cinématique, mais mise a part ça on a pas d'autres info sur la ville si ce n'est que tout est sous contrôle et que la population n'a eu aucun choix que d'accepter. Coté choix pour le design et le blanc ils ont fait vraiment un travail monstrueux quand j'y pense avec du recule
Oui j'ai parlé du sentiment d'être un peu guidé et justement si la nouvel team de Catalyst avaient compris l'univers. Ils auraient tout fait pour enlever le coté sens urbain forcé pour te donner cette impression de liberté dans les toits sans même force ce truc d'open world qui était a la mode avant ce que je regrette
C'est marrant car je veux une suite mais en même temps j'en veux pas. Car comme tu le dis que nous prouve que ça serait excellent ? Je pense que Mirror's Edge aurait du continue dans sont époque genre 2008 a 2012 je dirais. Faire une suite vers 2023 post gâcherais tout avec du recule, donc oui je te rejoins je veux que le jeu garde ce cote éphémère et inachevé. C'est ce qui rends pour moi aussi ce cote mythique a ce jeu
exactement
oui le côté open world de catalyst avait aucune pertinence, ils ont juste essayé de surfer sur une mode
je pense qu'un remaster du 1 pourrait fonctionner, après ils ont déjà tenté le reboot avec catalyst donc ça doit pas être prévu
Tout ce qu’on peut espérer maintenant ça serait un Remake du 1 honnêtement je pense que ça fera plaisir à beaucoup de gens
Le 01 juin 2022 à 02:32:57 :
Le jeu de base je l'ai fais 5/6x enfin le premier, excellent jeu. La suite est une poubelle comme les jeux New gen de notre époque de merde
This
Le 01 juin 2022 à 02:33:09 :
si vous avez kiffer mirror edge il y a un jeu du même style en vr si vous avez un casque![]()
Quel jeu ?
Le 01 juin 2022 à 02:34:26 :
Le pire ça restera la suite de l'histoire possible avec le 1 puis tu joue a catalyst c'est un genre de rework remake, bref une déception comme kh3
Ouais avec du recule Catalyst m’avait pas mal déçu je demandais juste une suite du 1..
Le 01 juin 2022 à 09:06:18 :
Catalyst n'était pas si mauvais, juste moyen. Il était juste mal exploité. Pleins de bonnes idées (comme le grappin par exemple) en contre partie le scénar merdique, l'open world vide d’intérêt, la suppression des armes (je trouvais ça sympa) en font un jeu moyen.
L’arbre de compétence forcé et tu perds tout les mouvements de base du 1 c’était une mauvaise idée ça quand même..
Le 01 juin 2022 à 09:07:09 :
Le seul jeu qui a réussi à me foutre la gerbe avec Portal
Essaye d'imaginer en VR
Le 01 juin 2022 à 15:01:28 :
ça existe du lore sur l'histoire, genre le monde du jeu, la ville etc ?
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