Topic de AAA_givenchy :

shooter vibecodé en 3minutes

update :
le jeu est jouable à la manette
la surface de jeu prend désormais tout l'écran pour encore plus de fun

https://jeanhud00-gif.github.io/gameshooter/

update :
diminution de la hitbox
amélioration du rendu du HUD
ajustement de la courbe de difficulté du jeu (genre par exemple cap à 12 ennemis max à l'écran entre autre)
version mobile eco+ dispo
petite musique lofi un peu chill en bonus

Le 28 mars 2026 à 22:26:09 :
je précise que c'est de la merde
https://jsfiddle.net/0nao2c1k/

Au moins l'auteur a le mérite de reconnaître que ce qui est codé a l'arrache, c'est de la merde

Le 29 mars 2026 à 18:51:38 :

Le 28 mars 2026 à 22:26:09 :
je précise que c'est de la merde
https://jsfiddle.net/0nao2c1k/

Au moins l'auteur a le mérite de reconnaître que ce qui est codé a l'arrache, c'est de la merde

merci pour ton retour, je transmets ton avis à claude dans les plus brefs délai

Le 29 mars 2026 à 18:57:00 :

Le 29 mars 2026 à 18:51:38 :

Le 28 mars 2026 à 22:26:09 :
je précise que c'est de la merde
https://jsfiddle.net/0nao2c1k/

Au moins l'auteur a le mérite de reconnaître que ce qui est codé a l'arrache, c'est de la merde

merci pour ton retour, je transmets ton avis à claude dans les plus brefs délai

ahi

cheat pour se give une mitrailleuse
changer

playerBullets.push({ x: player.x, y: player.y, vx: Math.cos(angle) * 9, vy: Math.sin(angle) * 9 });

en

for (let i = 0; i < 100; ++i){
        setTimeout(()=>{
          playerBullets.push({ x: player.x, y: player.y, vx: Math.cos(angle) * 9, vy: Math.sin(angle) * 9 });
        }, i*10);
      }

:ok:

nouveaux assets nouveau background
toujours ici : https://jeanhud00-gif.github.io/gameshooter/

Le 29 mars 2026 à 19:26:46 :
cheat pour se give une mitrailleuse
changer

playerBullets.push({ x: player.x, y: player.y, vx: Math.cos(angle) * 9, vy: Math.sin(angle) * 9 });

en

for (let i = 0; i < 100; ++i){
        setTimeout(()=>{
          playerBullets.push({ x: player.x, y: player.y, vx: Math.cos(angle) * 9, vy: Math.sin(angle) * 9 });
        }, i*10);
      }

:ok:

j'aime cette mentalité de pirate

augmentation radius projectile hero
baisse cap cadence de tir hero
augmentation vélocité projectiles hero
suppression inertie hero
L'auteur la main dans le calecon fait cela en quelques minutes avec l'IA et certains nient que dans deux ans on aura n'importe quel jeu qu'on veut juste en promptant :hap:
Quand je pense que j'ai passé des dizaines d'heures à coder des trucs de ce style en java

Le 28 mars 2026 à 22:36:40 :
je travail sur des mise à jour vous inquiétez pas

Le 28 mars 2026 à 22:27:29 :
Je confirme

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489184385-rocky-nope.gif

Le 28 mars 2026 à 22:37:53 :
ubisoft en pls

update la tchim :

ajout animation explosion ennemis

scaling de cadence de tir remplacé par scaling de vélocité pour héro, cadence de tir constante

ajout d'une nouvelle arme dropable avec une proba de 5% : les missiles :bave: activable manuellement (x manette ou clique droit) avec dégat de zone

ajout d'un petit menu introductif

reset possible des scores de session dans l'écran de game over

l'item "purge" est desormais stackable et activable manuellement (espace clavier ou y manette)

correction de la gestion du viseur plus cohérente pour les joueurs manette

Le 06 avril 2026 à 00:59:00 :
L'auteur la main dans le calecon fait cela en quelques minutes avec l'IA et certains nient que dans deux ans on aura n'importe quel jeu qu'on veut juste en promptant :hap:

après j'suis clairement cappé en terme de projet, le jeu a qu'un seul fichier qui fait 2000 lignes de codes mais pour des plus gros jeux avec des architectures complexes claude partira en couille 100% du temps, il donnera du code buggé et sera incapable de les fixer sans en créer des nouveaux

Le 28 mars 2026 à 22:36:40 :
je travail sur des mise à jour vous inquiétez pas

Données du topic

Auteur
AAA_givenchy
Date de création
28 mars 2026 à 22:26:09
Nb. messages archivés
37
Nb. messages JVC
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