Je touche un peu à blender, je sais refaire des topologie. Mais si non, pour modéliser je passe trop de temps et je parle même pas du texturing.
Du coup, j'utilise une IA.
Les résultats :
Verts : 4230 Tris 8470
Avec un simple tool decimate pour descendre le nombre de polygone.
Quelques retouches textures avec ucupaint.
En 10 minutes, j'ai un personnage exploitable In game.