Highguard c'est quoi? C'est un fourre-tout de différentes mécaniques de jeux à la mode actuellement, mais un fourre-tout également esthétique, sur des maps bien trop grandes pour du 3v3, des mécaniques qui n'ont pas été pensées pour fonctionner ensemble, et un jeu globalement très mou (en plus d'être hyper mal optimisé).
Si le jeu n'avait pas été présenté en "One more thing" aux Games Awards, personne n'en aurait eu quelque chose à foutre. Le jeu mérite clairement de bider.
C'est juste un énième hero shooter sans âme ni inspiration à la DA éclatée.
Et le cerise sur le gâteau: optimisé comme un jeu Unreal Engine 5 random (ce qu'il est). Avec ma config je tombe a 50 FPS par moment alors que j'ai un truc bien au dessus de la config recommandé.
Le "review bombing" (en fait, c'est juste que le jeu est perçu négativement par énormément de joueurs) est mérité. C'est ce qu'on récolte quand on pond des bouses F2P qui semblent faites via IA. Sans déconner, on dirait le genre de rêve délirant qu'on a quand on a de la fièvre. Sauf que là le gars qui a fait ce rêve enfiévré a décidé de le raconter à ChatGPT et de lui demander d'en faire un jeu
Egalement, ça fait penser aux "faux jeux" hyper génériques qu'on voit dans les films/séries (ou dans certains jeux vidéos, genre le jeu auquel joue le fils de Michael dans GTA V) ....
Le seul truc sympa c'est l'idée du mode de jeu avec des bases à défendre ou attaquer mais même ça c'est gâché par des mécaniques de MOBA ou de Battleroyal qui nuisent au rythme et rendent le jeu confus.
Sérieusement la première game est affreuse on comprend RIEN
De plus en 3v3 ça rend les parties fades et vite ennuyeuses.
Si au moins il y avait du PVE pour rythmer les moment où faut looter...
Bref c'est juste un projet fourre-tout foireux qui a juste servie à taxer un max de thune a des investisseurs qui connaissent rien aux jeux vidéos. Etat des lieux 2 jours après la sortie: -90% de joueurs
.
Nofake:
Il était pressenti pour être la suite spirituelle de Concord, et c'est sans étonnement qu'on valide le constat
Il faut rappeler que Concord était payant, Highguard est F2P. Si on veux faire une comparaison honnête, il ne faut pas regarder le nombre brut de joueurs mais le pourcentage de déclin sur une période équivalente. En 3 jours, Concord est passé de 697 à 250 joueurs, soit une chute de "seulement" 64%.
Ils perdent des joueurs de jour en jour mais à part ça le problème c'est "gneugneugneu joueurs toxiques méchants haters pas beaux" et non pas que le jeu soit nul avec rien d'attirant. Ceux qui défendent cette merde sont juste des scatophiles qui adorent l'excrément et qui en demandent toujours plus
Afficher uniquement les messages de l'auteur du topic