Topic de ProtocoleRaou2 :

Pourquoi y a pas plus de GTA-like ?

Saints Row 3 (j'ai pas fait les précédents, mais je me tate des les procurer dans l'absolu je supporte les graphismes PS360) que je viens de finir pour la 1ère fois est un bon sandbox je trouve, ces mécaniques très arcade ou les gangs adverses qui tirent à vue me font penser à une forme d'héritage des GTA PS2. Malheureusement l'univers manque de profondeur c'est dommage :( Mais pour un fan de GTA-like y a pas beaucoup d'autre alternative à se mettre sous la dent on va pas cracher dessus :rire:

Y'en a eu des jeux comme ça dernièrement, mais pas toujours des bons (Saint Row version 2022, Mindseye, Mafia Remake, Watch Dog Legion..). Cyberpunk 2077 fait étrangement le taf de que côté là par contre !

Le truc, c'est que GTA n'est déjà plus vraiment un GTA-like. Le côté gansta/mafia, c'était surtout l'époque PS2/PS360.

Le 14 janvier 2026 à 11:40:31 :
Y'en a eu des jeux comme ça dernièrement, mais pas toujours des bons (Saint Row version 2022, Mindseye, Mafia Remake, Watch Dog Legion..). Cyberpunk 2077 fait étrangement le taf de que côté là par contre !

Le truc, c'est que GTA n'est déjà plus vraiment un GTA-like. Le côté gansta/mafia, c'était surtout l'époque PS2/PS360.

Rockstar a su évoluer la formule sans renier le genre, d'ailleurs je préfère GTA IV aux GTA PS2 (certaines mécaniques sont un peu pénibles, comme les gangs qui tirent à vue). Je trouve que GTA IV a une bonne alchimie entre un univers très fouillé (la pelletée de personnages secondaires tous plus intéressants les uns que les autres, avec des degrés d'interaction divers entre eux, si on combine avec les extensions c'est juste fou :ouch: ), une map dense et pas trop grande, et le maintien d'activités secondaires dans le prolongement des GTA PS2 (missions police, vols de voiture). Même en 2026 on peut dire que GTA IV est le meilleur open world urbain moderne (Sleeping Dogs rivalise sur l'aspect ville dense, GTA V est un peu décevant sur ce volet précis de l'open world urbain)

En faite ca vaut tellement cher de faire un bon jeu aujourd'hui que y a plus personne qui fait rien à part des suites de suites

Y'en a, comme Schedule 1.

Et le meilleur GTA-like des 2 dernieres gen., c'est Sleeping Dogs :content:

Le 14 janvier 2026 à 11:49:19 :
Y'en a, comme Schedule 1.

Et le meilleur GTA-like des 2 dernieres gen., c'est Sleeping Dogs :content:

Il était extra celui là en chat to chat.

Dommage qu'on ait perdu la technologie des GTA like

GTA TBOGT le GTA qui combine le plus fortement drogue, sexe et vie de gangster, avec cette vibe clubbing fin des années 2000-début 2010 parfaitement capturée :ouch: obligé que je me le refasse :ouch:

Car c'est super dur à faire et que tout les prétendants au titre se sont fait défoncer par Rockstar alors que la concurrence a été très rude au milieu et fin des années 2000, maintenant c'est finito car il faudrait un budget de zinzin et des vétérans de ce style de jeu pour tenir tête à un GTA/RDR.

C'est comme les Elder Scrolls, y'a quasi aucun autre jeu du genre et il aura fallu attendre Kingdom Come Deliverance pour avoir un truc qui s'en rapproche mais dans un cadre réaliste.

Je comprends pas trop l'idée que personne ne pourrait sortir de GTA-like au motif que ça se ferait défoncer par GTA, des GTA y en a qu'un par décennie c'est pas Call of Duty ou Fifa :rire: . Y a de la place pour proposer une expérience alternative (sans prétendre détroner GTA).
A coté de ça le succès des Souls n'a pas empêché la multiplication de copies.

C'est bon je viens de finir d'enchainer en un mois les 3 GTA PS2 en remastered, en faisant dans l'ordre Vice City, San Andreas puis enfin le III pour respecter la chronologie des jeux, une master class :cimer:
Vice City super ambiance, très axé crime/sexe/drogue (ce qui manque à GTA V), un super perso principal, une intrigue simple qui se suit bien. La mission Phnom Penh 86 est pas assez cité dans les missions hardcores de GTA Vice City, bien plus horrible que celles où commande un avion téléguidé :hap: Dommage au fil des heures on se rend que compte que l'univers et les persos secondaires manquent de profondeur, y a trop souvent un manque de mise en scène dans les missions.

GTA SA le plus profond des GTA PS2, une pure merveille de Wrong Side Tracks (la fameuse mission où Big Smoke sort sa réplique culte parce qu'on n'a pas "follow the damn train" :cimer: ) jusqu'au casse du casino de Las Venturas, tellement kiffant que je me suis même demandé pourquoi de base je mets GTA SA derrière GTA IV contrairement à la majorité :hap: mais la fin assez pénible m'a rappelle pourquoi GTA SA ne reste que mon second (pas tant End of the Line en elle-même qui est digne d'une dernière mission, mais les 5-6 missions qui la précèdent juste avant sont pas funs du tout, du bourrinage baclé niveau mise en scène j'étais juste pressé d'en terminer).

Et enfin GTA III, une ambiance qui me plaît (j'aime bien Liberty City) il a un côté extrêmement brut tant dans son gameplay que dans sa présentation des missions (les défauts de Vice City en encore plus poussé) à un point que ça en fait même son charme, du GTA sans fioriture :rire: . Quelques missions bien hardcores (Stars du X, A nous le royaume et SAM :ouch: Sans parler des missions R3 auxquelles j'ai carrément renoncé alors qu'elles sont simples dans les autres GTA :rire: ). Heureusement que GTA SA a donné a posteriori un peu plus de relief à l'univers GTA III par les apparitions de Claude et Catalina, et la présence des Leone.

Prochaine tache, je vais me faire la trilogie des Mafia pour rester dans le thème des GTA-like :hap:

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ProtocoleRaou2
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14 janvier 2026 à 11:26:42
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