Topic de Cafardeurent :

MES ATTENTES et Espérances pour GTA 6

Supprimé

Edit sondage :mix entre réalisme et arcade a la gta 5*
(Et aussi le , réaliste veut pas dire qu'on veut des persos lents comme Arthur mais je parle plus de cohérence et de fidélité par rapport a la réalité et a l'univers, des details et possibilités le concernant. Arthur est un comboy de 90 kilos évidemment qu'il va etre lent et lourd, c'est cohérent.)

J'ai écrit ca sur mon tel dans les transports c'est un peu fouilli
N'hésitez pas a donnez vos attentes, vos interrogations ou a dire que ce vous pensez des miennes.
+ j'actualiserais le topac dès que j'ai une idée

INTRO
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486471250-4ab.png
Des videos sur les details de RDR2 pullulent toujours sur YouTube, preuve que les gens aiment les détails et le réalisme super poussé de rdr2, Qui n'est pas parfait niveau gamedesign mais on lui pardonne pour la richesse de son monde. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/24/2/1591668592-arthurmorganalpha.png

On peut rire des couilles qui rétrécissement mais perso c'est des trucs que j'aime voir étant amateur de réalisme. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/42/1/1539633144-couille-de-cheval.png

Y'a des milliers d'autres jeux arcades pour ceux qui n'aiment pas ca. La un studio a la possibilité l'argent et le tempsde faire un truc super réaliste il faut qu'ils le fassent. Y'aura peut-être plus jamais l'occasion (a part si les ia deviennent vraiment balèzes)

Je prie pour qu'ils continuent sur cette lancée avec gta 6. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482327577-cow-boy-risitas-sticker.png

1
La vraie révolution visuelle pour moi, plus que le nombre de polygone, la lumière, les fx etc c'est le mouvement et la physique des vêtements, des cheveux, des accessoires des persos gérés en temps réel. C'est juste fou.
On a deja ca sur certains jeux mais c'est plus pour des trucs spécifiques genre un vêtement qui est amené a floter comme une cape. Ou une écharpe
La On peut le voir dans les trailers , tout bouge super bien. De la boucle d'oreille de Lucia au t shirt ample du vieux au début du trailer 2,
Pareil pour les cheveux qui m'ont bluffé.
Faire des coupes dans un JV n'aura jamais été aussi satisfaisant ptn.

D'ailleurs précision il y a 29 plans qui sont tirés de phase de gameplay et 29 qui viennent de cinématiques . Ce qui nous permet de supposer beaucoup de choses avec ce qu'on a.

Petite vidéo qui explique tout ca : https://youtu.be/Jwt7IZmFs3Y?si=CBV4wfY6uFpE4TWc

2
Plutôt que de faire des animations spécifiques pour chaque actions, on sait que R* a améliorer le système qui permet de gérer automatiquement les mouvements d'un personnage comme Tenir une poignée, tenir un pack de bière , qu'il soit par terre ou surélevé, ca serait géré en temps réel. Ca facilitera beaucoup d'étapes

(par ex boire un verre, boire dans une bouteille, boire dans un bol... l'animation serait presque la meme, mais pas tout a fait ce qui nécessiterait beaucoup de travail sans cette avancée)

D'ailleurs c'est quelque chose qui est deja dans rdr2 il me semble. Quand un objet tombe et qu'on appuie sur ramasser l'objet l'animation du bras d'arthur s'adapte. Mais la ca sera grandement amélioré et étendu a beaucoup d'autres choses.

3
Un truc qui serait vraiment geant (mais qui enerverait beaucoup de fan d"arcade, de trucs simples, qui aiment avancer, tapé, tout ca avec une animations qui réagit super rapidement.
qui n'ont d'ailleurs pas aimé rdr2) ca serait qu'ils utilisent cette fonctionnalité pour qu'on puisse ramasser / porter n'importe quoi ! https://image.noelshack.com/fichiers/2020/45/6/1604764699-niko-bellic-hein.png
Un gobelet par terre, un pack de biere (comme dans le trailer) un carton, une arme, une clope.

Ca serait géré avec une touche (au pif L1)
Le truc énorme ca serait qu'on ait des objets utilisables.
Par exemple une clope, une biere, un spray, une bombe pour tag ... qu'on pourrait actionner avec une autre touche . https://image.noelshack.com/fichiers/2021/49/3/1638927021-3902893c-8bb2-431c-8287-fcf3a5c5a7f9.png
Le top ca serait qu'en appuyant une autre fois sur l1 on lache l'objet (si on est prêt d'une surface plane on reposerait l'objet dessus par exemple une table) et que si on reste appuyé sur l1 alors le personnage viserait et on pourrait le lancer. (Comme dans gta 4 rappelez vous)

Cette petite fonctionnalité serait pour moi le truc qui me ferait rester des heures sur le jeux.
Pouvoir ramasser une clope sur une table. fumer avec le nombre de taff qu'on veut (1 clic = une taffe) , taguer un mur et jeter la bombe vide sur un pnj. Boire une bière et jeter la bouteille (vide ou pas), prendre un frisbee et lancer a un chien, etc https://image.noelshack.com/fichiers/2021/49/3/1638927021-3902893c-8bb2-431c-8287-fcf3a5c5a7f9.png

J'ai pas beaucoup jouer a gta o mais j'imagine qu'une telle fonctionnalité serait aussi super utile pour le online !

4 le gamedesign,
On peut aimer Rdr2, (perso jsuis fan)
Mais le gamedesign, les missions et la façon de les réussir c'est vraaiment vieux style et datée.
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/47/4/1605807432-nbellic1.png

Je sais pas comment amélioré ca car on sait qu'ils aiment bien le côté cinématographique, scripté etc (et avec tant de réalisme ca se comprends) mais pourquoi pas changer totalement ce système avec des moins de missions, mais plus organiques, moins dirigiste.
Que si on rate un truc (si on a pas reussi a abattre un helico a temps) on perde des avantages, des ressources comme de l'argent, qu'on doive changer le plan, plutôt que juste avoir " echec de la mission " mais bon ca me paraît peu réaliste d'imaginer ca. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/47/4/1605807432-nbellic1.png

RDR2 dans le monde moderne
mais plus arcade style GTA

Autres petits détails qui pourraient etre
Intéressants https://image.noelshack.com/fichiers/2021/49/3/1638927021-3902893c-8bb2-431c-8287-fcf3a5c5a7f9.png

- Quand on fonce dans un mur ou autre avec une voiture (fort mais pas suffisamment pour nous éjecter ou nous tuer donc), il faudra que notre personnage titubent quelques secondes avant de reprendre ses esprits. Ca impacterait notre visée, nos déplacements.

- (peu probable) ca serait bien qu'on puisse se balader librement dans les tramways, bus et différents moyens de transport qu'on utilise pas, plutôt qu'une camera extérieure ou une cinématiques.

- la possibilité de s'assoir sur n'importe quel banc / chaise du jeu.

- (très peu probable mais j'ose espérer vu qu'on voit une voiture tirer un coffre avec une corde) ca serait super qu'on ait tout un système de cordage, qui nous permettrait de tracter des objets, enlacé des ennemies, descendre en rappel de n'importe ou. Un peu a la just cause mais est bien plus réaliste.

- le système de hud / la carte ronde / carrée en bas. A la fois c'est iconique et a la fois c'est vraiment de la merde.
Il faudrait qu'on puisse se repérer sans (en tout quand on est a pieds) avec des indications de pnj.
Qu'on l'ait dans la voiture en mode gps pourquoi pas, mais a pieds franchement ca tue l'immersion.
Faudrait au moins qu'on puisse la changer (repere lumineux, barre horizontale a la elder scroll ou autre.)

On sera en 2026 et beaucoup d'associations et autre risque de tomber sur Rockstar.
Jusqu'à présent les gta ressemblait a des jeux videos. La vue les trailers on s'approche de plus en plus du photo réalisme. D'ailleurs c'est pas pour rien je pense qu'ils ont choisit ces tons colorés, l'ambiance vice city, peut-être pour contraster avec le violence hyper réaliste dont on pourra faire preuve en tant que joueur.
Regardez le nombre de pnj présents a l'écran , sur les plages etc
Les tueries seront spectaculaires mais aussi très glauques. (Gta plus que d'autres jeux on affronte des ennemis/ des monstres / des gens qui veulent nous tuer)
C'est un jeu qui permet une violence gratuite démesuré.

- peut-être que pour pallier a ca R* aura travaillé sur l'ia des pnj, qui pourront nous sauter dessus pour nous désarmer, peut-être venir a plusieurs pour nous empêcher de bouger, des trucs comme ca.

- pare brise pnj.
Pareil pour les tueries en voiture, peut-être que percuter plusieurs pnj en même temps abimera notre pare brise, qui se cassera / nous empechera de conduire ou autre.
Les pnj esquiveront peut-être plus.

- objets volant.
Un truc qu'on ne voit pas assez des les jeux videos c'est les objets qui se détachent des pnj.
Ca serait bien qu'une chaussure, un sac a dos etc se détache lorsqu'on percute les pnj en voiture.

- sac ?
Dans le trailer a aucun moment (je crois) on ne voit Jason ou Lucia porter un sac.
Hors pour le réalisme ca serait top qu'on ne puisse pas sortir 200 armes de notre culs.
Une arme blanche, un gun et une autre arme devrait etre le max.
( Et sortir une grosse arme provoquerait une arrestation, j'espère. )
Bref peut-être qu'on pourra debloquer un sac pour mettre une grosse arme de tir dedans. Ou sinon tout sera dans notre voiture.

Le 25 décembre 2025 à 11:13:57 :
RDR2 dans le monde moderne
mais plus arcade style GTA

Je suis d'accord avec toi

Données du topic

Auteur
Cafardeurent
Date de création
25 décembre 2025 à 11:13:24
Date de suppression
26 décembre 2025 à 17:05:00
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