https://codenames.game/r/jovoj-pulur
Les règles:
Il y a deux équipes :
Rouge et bleu s’affrontent pour retrouver leurs mots secrets à partir d’indices donnés par leur Spymaster
L’équipe qui identifie tous ses mots en premier gagne.
Le but du jeu :
Sur le tableau : 25 cartes-mots (issues de la pioche) en une grille de 5 x 5.
Sur ce tableau :
- Les mots de l’équipe rouge
- Les mots de l’équipe bleue
- Les mots neutres (beige/gris)
- Et l’assassin (noir)
Les tours :
Chaque tour se déroule en deux phases :
- L’indice
Le Maître-espion donne un seul mot + un chiffre :
Exemple : « Animal 3 »
Cela signifie qu’il y a 3 mots sur la table qui ont un lien avec le mot Animal.
A partir de là les opératives doivent devenir quelles cartes correspondent à l'indices.
Il ne peut pas être un mot figurant sur la table.
Il ne doit pas être trop proche d’un mot (par exemple « Chat » si Chat est sur la table est interdit).
Il doit être lié par le sens ou par association d’idées (
Les tentatives
Les opérative tentent de deviner les bons mots :
Ils désignent un mot à la fois.
si c’est un mot neutre : fin du tour
si c’est l’assassin : FINITO