

Le 30 août 2023 à 13:23:12 :
Rien que la refonte de l’arbre de compétences c’est un point fort pas possible, l’actuel est vraiment minable dans son organisation je trouve![]()
Bon si ca se trouve ce sera pire mais on croise les doigts![]()
Le souci de l'actuel c'est qu'il est beaucoup trop grand en fait et tu ressens pas l'impact de l'évolution de ton personnage et ça c'est vraiment dommage.
Ils auraient du faire 3 branches en fonction des 3 playstyles qui existent concrètement dans le jeu :
- Edgrunner (donc arme à feu + Implants)
- Netrunner (Full piratage + infiltration)
- Ninja (Corps à corps, lames et implants)
ça peut paraître peu seulement 3 branches mais en réalité si ça te permet de jouer de 3 manières vraiment différentes c'est juste trop bien. Très peu de jeux arrivent à proposer ça en réalité, et venez pas me parler des jeux types Elden Ring parce que les 3/4 des playstyles sont juste en réalité sous optimaux et servent surtout à faire des challenges runs
Le 30 août 2023 à 13:27:08 :
Le 30 août 2023 à 13:23:12 :
Rien que la refonte de l’arbre de compétences c’est un point fort pas possible, l’actuel est vraiment minable dans son organisation je trouve![]()
Bon si ca se trouve ce sera pire mais on croise les doigts![]()
Le souci de l'actuel c'est qu'il est beaucoup trop grand en fait et tu ressens pas l'impact de l'évolution de ton personnage et ça c'est vraiment dommage.
Ils auraient du faire 3 branches en fonction des 3 playstyles qui existent concrètement dans le jeu :
- Edgrunner (donc arme à feu + Implants)
- Netrunner (Full piratage + infiltration)
- Ninja (Corps à corps, lames et implants)ça peut paraître peu seulement 3 branches mais en réalité si ça te permet de jouer de 3 manières vraiment différentes c'est juste trop bien. Très peu de jeux arrivent à proposer ça en réalité, et venez pas me parler des jeux types Elden Ring parce que les 3/4 des playstyles sont juste en réalité sous optimaux et servent surtout à faire des challenges runs
Je suis bien d’accord avec toi, il y a eu une volonté de faire beaucoup pour au final un résultat chaotique sans conséquences majeures la majorité du temps
Je regrette aussi l’importance trop grande de certains attributs qui du coup deviennent indispensables pour tout le monde (pour le hacking, pour le craft des légendaires, pour les dialogues)
Au final, malgré moi, tous mes persos se ressemblaient beaucoup
Le 30 août 2023 à 13:31:35 :
Le 30 août 2023 à 13:27:08 :
Le 30 août 2023 à 13:23:12 :
Rien que la refonte de l’arbre de compétences c’est un point fort pas possible, l’actuel est vraiment minable dans son organisation je trouve![]()
Bon si ca se trouve ce sera pire mais on croise les doigts![]()
Le souci de l'actuel c'est qu'il est beaucoup trop grand en fait et tu ressens pas l'impact de l'évolution de ton personnage et ça c'est vraiment dommage.
Ils auraient du faire 3 branches en fonction des 3 playstyles qui existent concrètement dans le jeu :
- Edgrunner (donc arme à feu + Implants)
- Netrunner (Full piratage + infiltration)
- Ninja (Corps à corps, lames et implants)ça peut paraître peu seulement 3 branches mais en réalité si ça te permet de jouer de 3 manières vraiment différentes c'est juste trop bien. Très peu de jeux arrivent à proposer ça en réalité, et venez pas me parler des jeux types Elden Ring parce que les 3/4 des playstyles sont juste en réalité sous optimaux et servent surtout à faire des challenges runs
Je suis bien d’accord avec toi, il y a eu une volonté de faire beaucoup pour au final un résultat chaotique sans conséquences majeures la majorité du temps
Je regrette aussi l’importance trop grande de certains attributs qui du coup deviennent indispensables pour tout le monde (pour le hacking, pour le craft des légendaires, pour les dialogues)
Au final, malgré moi, tous mes persos se ressemblaient beaucoup
J'ai fait le jeu 3 fois, à 100% et oui tous mes persos étaient au final les mêmes.
Je pense que le souci vient surtout d'un gros manque d'équilibrage de la difficulté. Ils ont voulu faire en sorte que tous les builds soient viable et si tu joues en normal tous les ennemis sont aussi résistants qu'une chips, boss y compris. Selon moi c'est une erreur, les robots Militech ou les animals full implants auraient du forcément nécessiter un peu de hack pour être vaincu, les gardes Arasaka auraient du demander de la discrétion pour être tué pour coller avec le lore, parce que pendant tout le jeu on t'explique qu'Arasaka est hyper dangereux, que leurs soldats sont supers forts etc.. pour au final qu'ils soient aussi résistants que les clodos des Badlands 
J'attends vraiment un mod qui viendra pimenter le jeu parce que la difficulté est le plus gros point noir du gameplay, en normal il y'a absolument aucune difficulté (surtout quand on regarde l'IA des ennemis malheureusement) et en mode hard tu prends juste plus de dégâts donc après quelques quêtes secondaires tu passes très rapidement au dessus de la courbe aussi.
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