Topic de NuageAtlas :

enfin fini cyberpunk

oui c'est un bon jeu
mais jamais fini, tellement rien à faire hors histoire, les PNJ tellement inutile et prévisible que ça te sort du jeu, les 3 histoires de départs complètement inutiles

bref faudrait qu'ils finissent ce jeu un jour
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Les policiers pop toujours de nul part ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/17/3/1587583571-torchon.png
Je l'ai pris à sa sortie c'était une cata. Ca m'a dégouté et j'ai pas vraiment la motivation de retenter le coup. :(

Le 22 mai 2022 à 06:51:14 :
Les policiers pop toujours de nul part ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/17/3/1587583571-torchon.png

Ils les ont fait poper d'un peu plus loin :hap:

Ya pas de metro dans cette ville "futuriste" ?
:)

Le 22 mai 2022 à 06:52:34 :
Je l'ai pris à sa sortie c'était une cata. Ca m'a dégouté et j'ai pas vraiment la motivation de retenter le coup. :(

Actuellement il est jouable mais si t'es pas pressé attends les premiers DLC l'année prochaine, c'est à ce moment là qu'on verra s'ils ont compris la leçon ou pas. Perso je les attends au tournant.

Le 22 mai 2022 à 06:53:55 :
Ya pas de metro dans cette ville "futuriste" ?
:)

Non et y'a du son dans l'espace dans star wars, et donc :question:

Le 22 mai 2022 à 06:47:52 :

Le 22 mai 2022 à 06:45:46 :

Le 22 mai 2022 à 06:41:34 :

Le 22 mai 2022 à 06:36:50 :

Le 22 mai 2022 à 06:31:38 :

Le 22 mai 2022 à 06:26:21 :
Au final toutes les qualités que vous trouvez à ces jeux sont celles du cinéma et pas du jeu vidéo, esthétique graphique, soin du détail, mise en scène, dialogues et scénario.
Le gameplay lui est toujours générique et ennuyant

Mais du coup tu joues à quoi :question:

En ce moment je me fait valheim en vr déjà plus de 40 h de jeu et c'est que le début.
Elite dangerous hotas + vr assetto corsa volant + vr, into the radius, zelda botw, vampire survivor, monster hunter, ds elden ring etc

Et avec une liste comme celle-là t'oses l'ouvrir pour juger les gouts des autres ? :hap:
Y'a une version vr de valheim ?

Je critique les films interactifs sans gameplay ou sans liberté, là les jeux que j'ai cité c'est pas le cas :)
De toute façon j'aurais pu donner n'importe quelle liste de jeux tu aurais écrit la même chose.

C'est quoi le point de comparaison entre CP77 et zelda ? c'est quoi le point de comparaison entre CP77 et vampire hunter ? Tu as l'impression que j'ai besoin de rabaisser Vampire Hunter par exemple pour dire que CP77 est mieux ? Parce que ça va pas être difficile, tu es simplement convaincu de tes propres gouts ça s'arrête là.

Et t'as pas répondu à ma question, y'a une version vr officielle ou c'est du bidouillage à la vorpx qui marche qu'à moitié et sans la compatibilité des touch ? :)

Bah bien sûr que je parle de goût, j'ai écrit je comprends pas comment vous faites pour aimer ce genre de jeux.

Pour valheim, y'a les 2 choix, moi je préfères jouer à la manette sans motion control, je trouve pas le motion de contrôle adapté pour les jeux où il y a du combat au corps à corps, ça casse le rythme du gameplay les cooldown etc
Le but principal de la VR c'est l'immersion via la 3D stéréoscopique, le motion de contrôle c'est du bonus, pour les FPS c'est parfait par contre

Le 22 mai 2022 à 06:54:28 :

Le 22 mai 2022 à 06:52:34 :
Je l'ai pris à sa sortie c'était une cata. Ca m'a dégouté et j'ai pas vraiment la motivation de retenter le coup. :(

Actuellement il est jouable mais si t'es pas pressé attends les premiers DLC l'année prochaine, c'est à ce moment là qu'on verra s'ils ont compris la leçon ou pas. Perso je les attends au tournant.

Je n'étais même pas au courant qu'un dlc était en prép. Du coup on verra bien ce que ça va donner.

De CDPR je n'attends plus que le prochain witcher perso.

Le 22 mai 2022 à 06:18:35 :

Le 22 mai 2022 à 06:16:25 :
Bien ton "jeu de rôle" Sur rails full scripté avec el famoso "choix de dialogue" ? :)

"Gneugneu RDR 2 c'est de la merde. Gneugneu Cyberpunk c'est de la merde. Gneugneu The Witcher c'est de la merde."

Ce forum sérieux..

Son commentaire est compréhensible quand t'as joué à Kotor, certains Fallout, mass effect (que j'ai du mal à apprécier mais niveau choix c'est pas la même chose :hap:)

Y a 10 ans pas mal de gens s'attendaient à retrouver ce type de liberté, du coup ça peut en bloquer certains, t'as 3 lignes de dialogue pour faire la même chose... :hap:

Le 22 mai 2022 à 06:55:42 :

Le 22 mai 2022 à 06:47:52 :

Le 22 mai 2022 à 06:45:46 :

Le 22 mai 2022 à 06:41:34 :

Le 22 mai 2022 à 06:36:50 :

Le 22 mai 2022 à 06:31:38 :

Le 22 mai 2022 à 06:26:21 :
Au final toutes les qualités que vous trouvez à ces jeux sont celles du cinéma et pas du jeu vidéo, esthétique graphique, soin du détail, mise en scène, dialogues et scénario.
Le gameplay lui est toujours générique et ennuyant

Mais du coup tu joues à quoi :question:

En ce moment je me fait valheim en vr déjà plus de 40 h de jeu et c'est que le début.
Elite dangerous hotas + vr assetto corsa volant + vr, into the radius, zelda botw, vampire survivor, monster hunter, ds elden ring etc

Et avec une liste comme celle-là t'oses l'ouvrir pour juger les gouts des autres ? :hap:
Y'a une version vr de valheim ?

Je critique les films interactifs sans gameplay ou sans liberté, là les jeux que j'ai cité c'est pas le cas :)
De toute façon j'aurais pu donner n'importe quelle liste de jeux tu aurais écrit la même chose.

C'est quoi le point de comparaison entre CP77 et zelda ? c'est quoi le point de comparaison entre CP77 et vampire hunter ? Tu as l'impression que j'ai besoin de rabaisser Vampire Hunter par exemple pour dire que CP77 est mieux ? Parce que ça va pas être difficile, tu es simplement convaincu de tes propres gouts ça s'arrête là.

Et t'as pas répondu à ma question, y'a une version vr officielle ou c'est du bidouillage à la vorpx qui marche qu'à moitié et sans la compatibilité des touch ? :)

Bah bien sûr que je parle de goût, j'ai écrit je comprends pas comment vous faites pour aimer ce genre de jeux.

Pour valheim, y'a les 2 choix, moi je préfères jouer à la manette sans motion control, je trouve pas le motion de contrôle adapté pour les jeux où il y a du combat au corps à corps, ça casse le rythme du gameplay les cooldown etc
Le but principal de la VR c'est l'immersion via la 3D stéréoscopique, le motion de contrôle c'est du bonus, pour le FPS c'est parfait par contre

Quand je dis les touch je parle simplement des boutons et des sticks je pense pas à un gameplay actif comme n'importe quel je vr natif. Mais évidemment que si le gameplay à la base n'est pas pensé pour je m'attends pas à essayer de bouger irl pour balancer un coup d'épée.

Par contre on est bien d'accord que ton "le motion contrôle c'est du bonus" ça vaut uniquement pour ces jeux là, pas pensés pour le gameplay VR et dont le seul accès à la VR se fait via du bricolage, et pas les jeux natifs style blade & sorcery ? Ou même à B&S tu préfères y jouer avec un HOTAS ? :o))

Désolé mais la VR c'est pas fait pour rester le cul vissé sur sa chaise en arguant que le fait de pouvoir bouger dans le jeu et y interagir naturellement "c'est du bonus", non, on t'a donné deux manettes qui représentent tes mains et tu en as besoin pour interagir avec le monde qui t'entoure. Après tu as le droit de te contenter d'un gameplay "bâtard" avec des périphériques physiques, quand le jeu n'a qu'un seul type de gameplay ce n'est pas dérangeant et je préfère aussi jouer à dirt 2 au volant, par contre L.A. noire en VR j'en ai rien à foutre du volant, l'essentiel du gameplay ne se passant pas dans ta bagnole. :hap:

Et du coup dans into the radius t'es content de te servir de tes mains ou là aussi c'est du bonus ? (je te prends pas pour un con, je veux juste voir si tu parles exclusivement de valheim ou si c'est ton point de vue général, mais si tu dis "le principe de la VR" c'est bien de la vr en général que tu parles)

"pour les FPS c'est parfait par contre"

Ok putain tu m'as fait peur, j'avais pas vu ton edit :rire:

Fini il y'a quelque temps c'est vrai qu'il est plutôt bien. Par contre pas à hauteur de ce que CD project nous avais promis malheureusement

Le 22 mai 2022 à 07:03:44 :

Le 22 mai 2022 à 06:55:42 :

Le 22 mai 2022 à 06:47:52 :

Le 22 mai 2022 à 06:45:46 :

Le 22 mai 2022 à 06:41:34 :

Le 22 mai 2022 à 06:36:50 :

Le 22 mai 2022 à 06:31:38 :

Le 22 mai 2022 à 06:26:21 :
Au final toutes les qualités que vous trouvez à ces jeux sont celles du cinéma et pas du jeu vidéo, esthétique graphique, soin du détail, mise en scène, dialogues et scénario.
Le gameplay lui est toujours générique et ennuyant

Mais du coup tu joues à quoi :question:

En ce moment je me fait valheim en vr déjà plus de 40 h de jeu et c'est que le début.
Elite dangerous hotas + vr assetto corsa volant + vr, into the radius, zelda botw, vampire survivor, monster hunter, ds elden ring etc

Et avec une liste comme celle-là t'oses l'ouvrir pour juger les gouts des autres ? :hap:
Y'a une version vr de valheim ?

Je critique les films interactifs sans gameplay ou sans liberté, là les jeux que j'ai cité c'est pas le cas :)
De toute façon j'aurais pu donner n'importe quelle liste de jeux tu aurais écrit la même chose.

C'est quoi le point de comparaison entre CP77 et zelda ? c'est quoi le point de comparaison entre CP77 et vampire hunter ? Tu as l'impression que j'ai besoin de rabaisser Vampire Hunter par exemple pour dire que CP77 est mieux ? Parce que ça va pas être difficile, tu es simplement convaincu de tes propres gouts ça s'arrête là.

Et t'as pas répondu à ma question, y'a une version vr officielle ou c'est du bidouillage à la vorpx qui marche qu'à moitié et sans la compatibilité des touch ? :)

Bah bien sûr que je parle de goût, j'ai écrit je comprends pas comment vous faites pour aimer ce genre de jeux.

Pour valheim, y'a les 2 choix, moi je préfères jouer à la manette sans motion control, je trouve pas le motion de contrôle adapté pour les jeux où il y a du combat au corps à corps, ça casse le rythme du gameplay les cooldown etc
Le but principal de la VR c'est l'immersion via la 3D stéréoscopique, le motion de contrôle c'est du bonus, pour le FPS c'est parfait par contre

Quand je dis les touch je parle simplement des boutons et des sticks je pense pas à un gameplay actif comme n'importe quel je vr natif. Mais évidemment que si le gameplay à la base n'est pas pensé pour je m'attends pas à essayer de bouger irl pour balancer un coup d'épée.

Par contre on est bien d'accord que ton "le motion contrôle c'est du bonus" ça vaut uniquement pour ces jeux là, pas pensés pour le gameplay VR et dont le seul accès à la VR se fait via du bricolage, et pas les jeux natifs style blade & sorcery ? Ou même à B&S tu préfères y jouer avec un HOTAS ? :o))

Désolé mais la VR c'est pas fait pour rester le cul vissé sur sa chaise en arguant que le fait de pouvoir bouger dans le jeu et y interagir naturellement "c'est du bonus", non, on t'a donné deux manettes qui représentent tes mains et tu en as besoin pour interagir avec le monde qui t'entoure. Après tu as le droit de te contenter d'un gameplay "bâtard" avec des périphériques physiques, quand le jeu n'a qu'un seul type de gameplay ce n'est pas dérangeant et je préfère aussi jouer à dirt 2 au volant, par contre L.A. noire en VR j'en ai rien à foutre du volant, l'essentiel du gameplay ne se passant pas dans ta bagnole. :hap:

Et du coup dans into the radius t'es content de te servir de tes mains ou là aussi c'est du bonus ? (je te prends pas pour un con, je veux juste voir si tu parles exclusivement de valheim ou si c'est ton point de vue général, mais si tu dis "le principe de la VR" c'est bien de la vr en général que tu parles)

Quand je dis c'est du bonus c'est surtout dans l'idée que la 3D stéréoscopique se suffit à elle-même pour justifier l'interet de l'utilisation de la VR dans un jeu vidéo et que le fait de ne pas avoir le motion control n'est pas rédhibitoire.
Et je parle surtout du coup des adaptations de jeux non VR pour les combats au corps-à-corps.
Pour le combat au corps-à-corps des jeux VR natifs comme blade and sorcery c'est une approche du gameplay différente ou justement il n'y a plus vraiment de notion de cool down de tactique un peu "arcade" et où c'est plus des compétences physiques réelles.
C'est très bien justement pour s'amuser comme dans une sorte de simulateur dans Blade and sorcery pour se défouler mais je suis pas totalement convaincu.
En revanche pour les FPS la VR avec motion control est largement supérieur au clavier souris ou manette

Le 22 mai 2022 à 07:13:46 :

Le 22 mai 2022 à 07:03:44 :

Le 22 mai 2022 à 06:55:42 :

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Le 22 mai 2022 à 06:31:38 :

Le 22 mai 2022 à 06:26:21 :
Au final toutes les qualités que vous trouvez à ces jeux sont celles du cinéma et pas du jeu vidéo, esthétique graphique, soin du détail, mise en scène, dialogues et scénario.
Le gameplay lui est toujours générique et ennuyant

Mais du coup tu joues à quoi :question:

En ce moment je me fait valheim en vr déjà plus de 40 h de jeu et c'est que le début.
Elite dangerous hotas + vr assetto corsa volant + vr, into the radius, zelda botw, vampire survivor, monster hunter, ds elden ring etc

Et avec une liste comme celle-là t'oses l'ouvrir pour juger les gouts des autres ? :hap:
Y'a une version vr de valheim ?

Je critique les films interactifs sans gameplay ou sans liberté, là les jeux que j'ai cité c'est pas le cas :)
De toute façon j'aurais pu donner n'importe quelle liste de jeux tu aurais écrit la même chose.

C'est quoi le point de comparaison entre CP77 et zelda ? c'est quoi le point de comparaison entre CP77 et vampire hunter ? Tu as l'impression que j'ai besoin de rabaisser Vampire Hunter par exemple pour dire que CP77 est mieux ? Parce que ça va pas être difficile, tu es simplement convaincu de tes propres gouts ça s'arrête là.

Et t'as pas répondu à ma question, y'a une version vr officielle ou c'est du bidouillage à la vorpx qui marche qu'à moitié et sans la compatibilité des touch ? :)

Bah bien sûr que je parle de goût, j'ai écrit je comprends pas comment vous faites pour aimer ce genre de jeux.

Pour valheim, y'a les 2 choix, moi je préfères jouer à la manette sans motion control, je trouve pas le motion de contrôle adapté pour les jeux où il y a du combat au corps à corps, ça casse le rythme du gameplay les cooldown etc
Le but principal de la VR c'est l'immersion via la 3D stéréoscopique, le motion de contrôle c'est du bonus, pour le FPS c'est parfait par contre

Quand je dis les touch je parle simplement des boutons et des sticks je pense pas à un gameplay actif comme n'importe quel je vr natif. Mais évidemment que si le gameplay à la base n'est pas pensé pour je m'attends pas à essayer de bouger irl pour balancer un coup d'épée.

Par contre on est bien d'accord que ton "le motion contrôle c'est du bonus" ça vaut uniquement pour ces jeux là, pas pensés pour le gameplay VR et dont le seul accès à la VR se fait via du bricolage, et pas les jeux natifs style blade & sorcery ? Ou même à B&S tu préfères y jouer avec un HOTAS ? :o))

Désolé mais la VR c'est pas fait pour rester le cul vissé sur sa chaise en arguant que le fait de pouvoir bouger dans le jeu et y interagir naturellement "c'est du bonus", non, on t'a donné deux manettes qui représentent tes mains et tu en as besoin pour interagir avec le monde qui t'entoure. Après tu as le droit de te contenter d'un gameplay "bâtard" avec des périphériques physiques, quand le jeu n'a qu'un seul type de gameplay ce n'est pas dérangeant et je préfère aussi jouer à dirt 2 au volant, par contre L.A. noire en VR j'en ai rien à foutre du volant, l'essentiel du gameplay ne se passant pas dans ta bagnole. :hap:

Et du coup dans into the radius t'es content de te servir de tes mains ou là aussi c'est du bonus ? (je te prends pas pour un con, je veux juste voir si tu parles exclusivement de valheim ou si c'est ton point de vue général, mais si tu dis "le principe de la VR" c'est bien de la vr en général que tu parles)

Quand je dis c'est du bonus c'est surtout dans l'idée que la 3D stéréoscopique se suffit à elle-même pour justifier l'interet de l'utilisation de la VR dans un jeu vidéo et que le fait de ne pas avoir le motion control n'est pas rédhibitoire.
Et je parle surtout du coup des adaptations de jeux non VR pour les combats au corps-à-corps.
Pour le combat au corps-à-corps des jeux VR natifs comme blade and sorcery c'est une approche du gameplay différente ou justement il n'y a plus vraiment de notion de cool down et où c'est plus des compétences physiques réelles.
C'est très bien justement pour s'amuser comme dans une sorte de simulateur dans Blade and sorcery pour se défouler mais je suis pas totalement convaincu.
En revanche pour les FPS la VR avec motion control est largement supérieur au clavier souris ou manette

D'accord, je partage déjà plus ton avis :hap:

Et pour en revenir à CP77 du coup c'est quoi le problème avec le fait de suivre une histoire sans avoir la même liberté qu'un jdr papier ? Mettons qu'on aille au fond de ta logique, oui tu alternes séquences de gameplay et dialogues pour faire avancer l'histoire, à toi de voir si tu vas jusqu'au bout, et même au regard de la question des choix dans l'absolu j'en ai rien à foutre, je cherche pas à créer ma propre histoire je veux l'histoire de "CP77", j'ai pesté sur pas mal de trucs niveau technique, mais en pesant le pour et le contre j'en reviens toujours au même point j'ai retiré plus de satisfaction à jouer que de frustration.

Après c'est purement subjectif, mais le début du jeu avec Jackie Welles et comment ça commence vraiment après avec la puce etc, c'est qu'une intro de deux heures dans le fond, mais j'apprécie toujours de revenir à ce moment là de l'histoire, même en sachant où ça va, quoique SURTOUT en sachant où ça va, il y a plusieurs personnages comme ça que j'ai vraiment apprécié, on peut faire beaucoup de reproches à CP77 et beaucoup sont légitimes mais mon expérience dans CP77 ne se résume pas à une compilation de bugs entrecoupées d'effets sonores ringards saturés et de mémes obscures sur youtube en mode "regardez haha ya des bugs mdr". Ce qui aura fait le plus de mal à CP77 c'est pas les bugs, c'est toutes les conneries qu'on nous a balancé pendant le développement, la volonté de porter le jeu sur console dont une génération en fin de vie, des choix en interne discutables et une communication mensongère. J'ai une petite pensée pour Reeves qui a vendu son image pour un jeu auquel il n'a pas joué.

J'ai bien aimé la trame principale, mais sérieux je m'attendais à mieux.

En terme de rejouabilité c'est pas ouf.
Les PNJ ressemblent à des zombies, y'a pas d'âme.

Bizarrement ce que j'ai préféré en terme d'environnement c'est le désert, que je trouve vraiment joli.

Données du topic

Auteur
NuageAtlas
Date de création
22 mai 2022 à 06:09:44
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