
Es-tu ready pour les sémaphore/pipeline barriers/transition de layout d'images ? _.gif)
En vrai Vulkan c'est comme un jeu From Software : c'est bien violent au début mais pour faire des nouvelles features, c'est plus simple qu'OpenGL.
Le 01 janvier 2022 à 18:30:42 reenaa a écrit :
Le 01 janvier 2022 à 18:27:55 :
Le 01 janvier 2022 à 18:25:52 reenaa a écrit :
Les newlines après un var assignment ou un block c'est en DLC dans ton code ?![]()
ouais t'as raison continue de faire des gros pavés illisibles
![]()
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