https://fr.wikipedia.org/wiki/Crew_Dragon
SpaceX a mis 6 ans pour créer un vrai vaisseau (budget de 1,75 MILLIARD)
Star Citizen est en développement depuis 10 ans et pour le moment nous n'avons qu'une alpha technique (budget de presque 500 MILLIONS)
La grosse erreur de CIG est de ne pas avoir dev son propre moteur graphique.
J'espère pour eux qu'ils peuvent modifier à l'envi celui qu'ils ont.
Déjà en 2017 des choix fumeux de soft pour faire les UI avec une techno dépréciée qui n'était plus supportée par l'éditeur du soft.
Même d'autres boites de jv avaient opté pour d'autres solutions en 2015...
Le 13 novembre 2021 à 21:12:06 :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Crew_Dragon
SpaceX a mis 6 ans pour créer un vrai vaisseau (budget de 1,75 MILLIARD)
Star Citizen est en développement depuis 10 ans et pour le moment nous n'avons qu'une alpha technique (budget de presque 500 MILLIONS)
SpaceX fait des fusées depuis 2002, alors que Star Citizen est le premier jeu de Cloud Imperium Game.
t'as pas un comparatif encore plus foireux?
Le 14 novembre 2021 à 00:31:05 :
La grosse erreur de CIG est de ne pas avoir dev son propre moteur graphique.
J'espère pour eux qu'ils peuvent modifier à l'envi celui qu'ils ont.Déjà en 2017 des choix fumeux de soft pour faire les UI avec une techno dépréciée qui n'était plus supportée par l'éditeur du soft.
Même d'autres boites de jv avaient opté pour d'autres solutions en 2015...
de ce côté là pas de soucis.
le Lumberyard d'Amazon leur et plus pratique que le CryEngine de Crytek, c'était d'ailleurs ce changement de moteur qui été la cause du procès inutile.
ils sont en train de faire une conversion de l'UI (interface utilisateur), tout ce qui concerne HUD de vaisseaux, écran d'ordinateur, mobiglass, etc, qui était sous Flash vers une de leurs propres tech le Building Blocks.
https://www.google.com/amp/s/www.millenium.org/amp/news/383763.html?espv=1
d'autres tech sont en développement pour améliorer les performances graphiques en jeu.
JvArchive compagnon