Topic de Sonic130 :

Pourquoi OBLIVION est PIRE que MORROWIND ?

Vous le SAVEZ VOUS ? :question:
  1. Mauvaise direction d'écriture malgré le fait que le scénariste principal soit le même que dans Morrowind (dans Morrowind, il insistait sur le fait que tout devait être lié pour que le monde soit vivant et réaliste, dans Oblivion, il a dit à l'équipe de scénaristes de faire ce qu'ils voulaient, ce qui a donné l'impression que tout était déconnecté)
  2. Emil Pagliarulo faisait partie de l'équipe de rédaction.
  3. Il a opté pour la low fantasy générique.
  4. Les quêtes sont complètement détachées du monde.
  5. Le combat était encore plus abrutissant que dans Morrowind, car les ennemis avaient beaucoup plus de points de vie et on ne progressait jamais, on régressait plutôt en termes de dégâts relatifs aux ennemis.
  6. C'est à peine un RPG, la plupart des quêtes sont linéaires et n'impliquent aucun jeu de rôle et vous forcent souvent à dire certaines choses que vous ne voulez pas dire (par ex. la quête des Shivering Isles où vous DEVEZ dire à un homme déprimé de se suicider) et étant donné que la plupart des quêtes sont des quêtes de combat, si vous ne vous concentrez pas sur vos compétences de combat, de nombreuses quêtes deviennent presque incomplètes, comparez avec Morrowind où si vos compétences de combat sont nulles, il y a toujours des guildes que vous pouvez rejoindre comme Hlaalu et la Guilde des voleurs, et si vous devez vous engager dans le combat, vous pouvez acheter des parchemins puissants pour vous aider, la seule chose de ce genre dans Oblivion serait les armes enchantées qui se déchargent en 5 coups et prennent 5000 or pour se recharger.
  7. Les donjons ont empiré, ils sont aussi copiés-collés que Morrowind, mais sans la merde placée à la main et ils sont aussi 3x plus longs parce que long = amusant, non ???
  8. Le méchant principal est sévèrement sous-développé.
  9. Les personnages sont oubliables, génériques et ennuyeux.
  10. Les villes sont génériques, médiévales et banales, généralement quand les gens choisissent leur ville préférée, c'est juste parce qu'ils aiment l'aspect de la ville
  11. Les objets à échelle de niveau enlèvent tout le plaisir de les obtenir.
  12. La quête principale est sans conséquence alors qu'elle menace l'état entier du monde.
  13. Une direction artistique et des designs qui n'ont rien à dire sur le monde.
  14. Armure de cheval
Le 11 juillet 2021 à 14:23:56 :
  1. Mauvaise direction d'écriture malgré le fait que le scénariste principal soit le même que dans Morrowind (dans Morrowind, il insistait sur le fait que tout devait être lié pour que le monde soit vivant et réaliste, dans Oblivion, il a dit à l'équipe de scénaristes de faire ce qu'ils voulaient, ce qui a donné l'impression que tout était déconnecté)
  2. Emil Pagliarulo faisait partie de l'équipe de rédaction.
  3. Il a opté pour la low fantasy générique.
  4. Les quêtes sont complètement détachées du monde.
  5. Le combat était encore plus abrutissant que dans Morrowind, car les ennemis avaient beaucoup plus de points de vie et on ne progressait jamais, on régressait plutôt en termes de dégâts relatifs aux ennemis.
  6. C'est à peine un RPG, la plupart des quêtes sont linéaires et n'impliquent aucun jeu de rôle et vous forcent souvent à dire certaines choses que vous ne voulez pas dire (par ex. la quête des Shivering Isles où vous DEVEZ dire à un homme déprimé de se suicider) et étant donné que la plupart des quêtes sont des quêtes de combat, si vous ne vous concentrez pas sur vos compétences de combat, de nombreuses quêtes deviennent presque incomplètes, comparez avec Morrowind où si vos compétences de combat sont nulles, il y a toujours des guildes que vous pouvez rejoindre comme Hlaalu et la Guilde des voleurs, et si vous devez vous engager dans le combat, vous pouvez acheter des parchemins puissants pour vous aider, la seule chose de ce genre dans Oblivion serait les armes enchantées qui se déchargent en 5 coups et prennent 5000 or pour se recharger.
  7. Les donjons ont empiré, ils sont aussi copiés-collés que Morrowind, mais sans la merde placée à la main et ils sont aussi 3x plus longs parce que long = amusant, non ???
  8. Le méchant principal est sévèrement sous-développé.
  9. Les personnages sont oubliables, génériques et ennuyeux.
  10. Les villes sont génériques, médiévales et banales, généralement quand les gens choisissent leur ville préférée, c'est juste parce qu'ils aiment l'aspect de la ville
  11. Les objets à échelle de niveau enlèvent tout le plaisir de les obtenir.
  12. La quête principale est sans conséquence alors qu'elle menace l'état entier du monde.
  13. Une direction artistique et des designs qui n'ont rien à dire sur le monde.
  14. Armure de cheval

Oui

Données du topic

Auteur
Sonic130
Date de création
11 juillet 2021 à 14:20:11
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