Le 20 mai 2021 à 23:46:25 :
Le 20 mai 2021 à 23:44:03 :
Le 20 mai 2021 à 23:29:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:23:11 :
on sait bien que ce n'est pas toi l'op qui est l'auteur de ce jeu hein ...Ce n'est surement pas l'op qui a codé le moteur graphique et physique en tout cas.
En même temps c'est écrit dans le titre que c'est fait avec l'unreal engine...
t'as cru que Unreal engine faisait tout ? faut un minimum savoir coder pour faire un jeu, même avec le blueprint ...
Je confirme enfin le bp est surtout bon pour le prototypae rapide même si il reste très puissant
Le 20 mai 2021 à 23:52:22 :
full blueprint ? car je suis aussi actuellement entrain de l'apprendre grâce a un gars qui s'y connait et il m'a dit de partir sur du c++![]()
Full blueprint oui comme pleins de jeux sur steam 
Le 20 mai 2021 à 23:52:44 :
Néanmoins j'applaudis la prouesse de dev un jeu solo, c'est mon projet depuis des années, étant un pisseur de code moi même j'ai comme une envie de reconversion![]()
Go le faire alors personne le fera à ta place 
Le 20 mai 2021 à 23:52:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:49:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:47:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 :
L'inspiration Portal à peine subtile![]()
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2
![]()
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moins
![]()
Ta pas vu mon autre projet https://www.youtube.com/watch?v=ewHPdMyeE6k
![]()
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0
![]()
Le 20 mai 2021 à 23:54:04 :
Le 20 mai 2021 à 23:46:25 :
Le 20 mai 2021 à 23:44:03 :
Le 20 mai 2021 à 23:29:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:23:11 :
on sait bien que ce n'est pas toi l'op qui est l'auteur de ce jeu hein ...Ce n'est surement pas l'op qui a codé le moteur graphique et physique en tout cas.
En même temps c'est écrit dans le titre que c'est fait avec l'unreal engine...
t'as cru que Unreal engine faisait tout ? faut un minimum savoir coder pour faire un jeu, même avec le blueprint ...
Je confirme enfin le bp est surtout bon pour le prototypae rapide même si il reste très puissant
![]()
Le blueprint permet de faire tout et n'importe quoi si tu commence pas à faire une usine à gaz 
Aaah Unreal, c'est probablement le moteur avec lequel c'est le plus facile d'avoir un beau rendu
Toute la partie post process est simple a gérer, et que ce soit avec Godot, Unity ou Unreal c'est pas si difficile de faire qqe chose qui a de la gueule donc les clé qui crient au fake n'y connaissent probablement rien
Enfin bref, je sais pas où tu compte héberger ton jeu mais sur itch.io c'est gratuit et super simple mais y'a une limite de 2Go après laquelle il faut contacter le staff il me semble
Le 20 mai 2021 à 23:56:53 LeCoronavirus a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:55:29 :
Le 20 mai 2021 à 23:54:24 LeCoronavirus a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:52:44 :
Néanmoins j'applaudis la prouesse de dev un jeu solo, c'est mon projet depuis des années, étant un pisseur de code moi même j'ai comme une envie de reconversion![]()
Le 20 mai 2021 à 23:54:42 :
Le 20 mai 2021 à 23:52:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:49:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:47:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 :
L'inspiration Portal à peine subtile![]()
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2
![]()
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moins
![]()
Ta pas vu mon autre projet https://www.youtube.com/watch?v=ewHPdMyeE6k
![]()
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0
![]()
Au moins t'as pu recréer le principe de momentum c'est déjà ça
C'est surtout le changement entre 2 "endroits" identiques mais différents qui était casse tète
Mais ce sera un projet pour plus tard 
Le 20 mai 2021 à 23:57:43 :
Aaah Unreal, c'est probablement le moteur avec lequel c'est le plus facile d'avoir un beau renduToute la partie post process est simple a gérer, et que ce soit avec Godot, Unity ou Unreal c'est pas si difficile de faire qqe chose qui a de la gueule donc les clé qui crient au fake n'y connaissent probablement rien
Enfin bref, je sais pas où tu compte héberger ton jeu mais sur itch.io c'est gratuit et super simple mais y'a une limite de 2Go après laquelle il faut contacter le staff il me semble
Je suis déja sur steam
https://store.steampowered.com/app/1623440/NAERA__Its_time_to_retry/
Le 20 mai 2021 à 22:32:03 :
Salut les kheys !![]()
Apres plusieurs mois à apprendre la programmation sous unreal et divers galères j'ai réussi à concevoir mon propre jeu.
Pour faire simple c'est un puzzle game à la portal/qube/superliminal ou tout autre jeu du genre le joueur rentre dans une pièce et il va devoir chercher la solution à celle ci. Le pouvoir principal du jeu est le ralentir l'environnement autour du jeu cela dure au maximum 5 secondes après quoi faut attendre que le pouvoir se recharge.
Quelques screenshots :
Bon et ta pas des vidéos ?
Le gameplay le plus récent : https://youtu.be/NQdRGYCM4Ow
Sinon après ta les anciennes mais cela date de quelques mois c'était encore sous le nom "Naera Project"
https://www.youtube.com/watch?v=Pj1Raos8uJo
https://www.youtube.com/watch?v=8Hk6tJRNk3k
https://www.youtube.com/watch?v=92k8CxjoFTILa page steam pour whistlist si cela vous intéresse (ou pour avoir simplement plus d'info): https://store.steampowered.com/app/1623440/NAERA__Its_time_to_retry/
Le twitter : https://twitter.com/shkinteractiveSi vous avez des questions (en rapport avec le jeu ou bien unreal ou le dev d'un jeu en général) ou des suggestions je suis la
![]()
c'est très sympathique khey, je te souhaite une grande réussite 
Le 21 mai 2021 à 00:03:10 :
Le 20 mai 2021 à 22:32:03 :
Salut les kheys !![]()
Apres plusieurs mois à apprendre la programmation sous unreal et divers galères j'ai réussi à concevoir mon propre jeu.
Pour faire simple c'est un puzzle game à la portal/qube/superliminal ou tout autre jeu du genre le joueur rentre dans une pièce et il va devoir chercher la solution à celle ci. Le pouvoir principal du jeu est le ralentir l'environnement autour du jeu cela dure au maximum 5 secondes après quoi faut attendre que le pouvoir se recharge.
Quelques screenshots :
Bon et ta pas des vidéos ?
Le gameplay le plus récent : https://youtu.be/NQdRGYCM4Ow
Sinon après ta les anciennes mais cela date de quelques mois c'était encore sous le nom "Naera Project"
https://www.youtube.com/watch?v=Pj1Raos8uJo
https://www.youtube.com/watch?v=8Hk6tJRNk3k
https://www.youtube.com/watch?v=92k8CxjoFTILa page steam pour whistlist si cela vous intéresse (ou pour avoir simplement plus d'info): https://store.steampowered.com/app/1623440/NAERA__Its_time_to_retry/
Le twitter : https://twitter.com/shkinteractiveSi vous avez des questions (en rapport avec le jeu ou bien unreal ou le dev d'un jeu en général) ou des suggestions je suis la
![]()
c'est très sympathique khey, je te souhaite une grande réussite
Le 20 mai 2021 à 23:59:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:54:42 :
Le 20 mai 2021 à 23:52:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:49:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:47:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 :
L'inspiration Portal à peine subtile![]()
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2
![]()
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moins
![]()
Ta pas vu mon autre projet https://www.youtube.com/watch?v=ewHPdMyeE6k
![]()
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0
![]()
Au moins t'as pu recréer le principe de momentum c'est déjà ça
C'est surtout le changement entre 2 "endroits" identiques mais différents qui était casse tète
Mais ce sera un projet pour plus tard
J'y connais pas grd chose mais t'as juste à faire 2 scenes et passer de l'une à l'autre en gardant le vecteur de position
Un truc qui serais sympa mais qui va te faire bien chier ce serais de voir à travers les portails, bonne chance pour le faire nonobst's
Surtout si on vois l'autre portail dans le premier, ça fait une vue récursive et c'est la merde à gérer
Le 21 mai 2021 à 00:03:18 :
Combien de temps que tu taffes avec Unreal khey ? Ca reste quand même du bon taff.Après si je veux jouer à un puzzle game j'irai sur Portal 1/2
![]()
Une année que j'ai appris le bp petit à petit, sinon la partie conception de level, l'interface, le lighting, etc etc j'ai découvert cela depuis 2015, l'apprentissage du blueprint c'était donc un des derniers trucs importants à apprendre (me reste encore toute la partie animation de personnage à connaitre pour le futur ) 
Le 21 mai 2021 à 00:03:54 :
Le 20 mai 2021 à 23:59:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:54:42 :
Le 20 mai 2021 à 23:52:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:49:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:47:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 :
L'inspiration Portal à peine subtile![]()
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2
![]()
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moins
![]()
Ta pas vu mon autre projet https://www.youtube.com/watch?v=ewHPdMyeE6k
![]()
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0
![]()
Au moins t'as pu recréer le principe de momentum c'est déjà ça
C'est surtout le changement entre 2 "endroits" identiques mais différents qui était casse tète
Mais ce sera un projet pour plus tard
J'y connais pas grd chose mais t'as juste à faire 2 scenes et passer de l'une à l'autre en gardant le vecteur de position
Un truc qui serais sympa mais qui va te faire bien chier ce serais de voir à travers les portails, bonne chance pour le faire nonobst's
Surtout si on vois l'autre portail dans le premier, ça fait une vue récursive et c'est la merde à gérer
Ouai ceux sont 2 endroits placé l'un au dessus de l'autre soustraction ou adition de la différence de la distance entre les deux et le tp est parfait et invisible pour le joueur. Pour voir à travers le portail j'ai déja test et c'est juste performance killer level 800000 sous source engine c'était super léger mais la c'est mort
Ce qui empêche pas que c'est très sympa à jouer 
Le 21 mai 2021 à 00:05:27 FaithCatalyst a écrit :
Le 21 mai 2021 à 00:03:18 :
Combien de temps que tu taffes avec Unreal khey ? Ca reste quand même du bon taff.Après si je veux jouer à un puzzle game j'irai sur Portal 1/2
![]()
Une année que j'ai appris le bp petit à petit, sinon la partie conception de level, l'interface, le lighting, etc etc j'ai découvert cela depuis 2015, l'apprentissage du blueprint c'était donc un des derniers trucs importants à apprendre (me reste encore toute la partie animation de personnage à connaitre pour le futur )
Franchement le lighting à l'air plutôt bien géré. Après le bp je peux m'en passer pour l'instant je pense.
Tout ce qui est animation à m'a l'air bien galère en effet 
Le 21 mai 2021 à 00:08:14 :
Le 21 mai 2021 à 00:05:27 FaithCatalyst a écrit :
Le 21 mai 2021 à 00:03:18 :
Combien de temps que tu taffes avec Unreal khey ? Ca reste quand même du bon taff.Après si je veux jouer à un puzzle game j'irai sur Portal 1/2
![]()
Une année que j'ai appris le bp petit à petit, sinon la partie conception de level, l'interface, le lighting, etc etc j'ai découvert cela depuis 2015, l'apprentissage du blueprint c'était donc un des derniers trucs importants à apprendre (me reste encore toute la partie animation de personnage à connaitre pour le futur )
Franchement le lighting à l'air plutôt bien géré. Après le bp je peux m'en passer pour l'instant je pense.
Tout ce qui est animation à m'a l'air bien galère en effet
C'est comme tout quand tu connais pas t'es en mode "putin c'est super complexe
" et apres quand ta creusé un peu le truc t'es en mode " putin mais c'est super bidon enfaite à faire
" 
Le 21 mai 2021 à 00:07:52 FaithCatalyst a écrit :
Le 21 mai 2021 à 00:03:54 :
Le 20 mai 2021 à 23:59:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:54:42 :
Le 20 mai 2021 à 23:52:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:49:28 :
Le 20 mai 2021 à 23:47:00 FaithCatalyst a écrit :
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 :
L'inspiration Portal à peine subtile![]()
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2
![]()
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moins
![]()
Ta pas vu mon autre projet https://www.youtube.com/watch?v=ewHPdMyeE6k
![]()
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0
![]()
Au moins t'as pu recréer le principe de momentum c'est déjà ça
C'est surtout le changement entre 2 "endroits" identiques mais différents qui était casse tète
Mais ce sera un projet pour plus tard
J'y connais pas grd chose mais t'as juste à faire 2 scenes et passer de l'une à l'autre en gardant le vecteur de position
Un truc qui serais sympa mais qui va te faire bien chier ce serais de voir à travers les portails, bonne chance pour le faire nonobst's
Surtout si on vois l'autre portail dans le premier, ça fait une vue récursive et c'est la merde à gérer
Ouai ceux sont 2 endroits placé l'un au dessus de l'autre soustraction ou adition de la différence de la distance entre les deux et le tp est parfait et invisible pour le joueur. Pour voir à travers le portail j'ai déja test et c'est juste performance killer level 800000 sous source engine c'était super léger mais la c'est mort
Ce qui empêche pas que c'est très sympa à jouer
Je me rappelle j'avais recréé un Portal-Like avec OpenGL (donc juste du C c'est dire
), ça fonctionnait plutôt bien, j'avais juste du mal à recréer la scène entière dans les portails, j'avais demandé conseil à un prof il m'a parlé de Framebuffers, ça devenait déjà beaucoup trop complexe pour moi 
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