Topic de PsychoColor :

ENFIN terminé le TITAN BESTIAL en Low poly

Supprimé

Le 17 janvier 2021 à 07:23:02 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:19:19 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:13:02 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:07:37 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 06:57:29 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 06:54:32 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 06:51:49 chopsueys a écrit :
Low poly ca ? :rire:

Oui totalement.
+ https://fr.wikipedia.org/wiki/Low_poly#Low_poly_en_tant_que_terme_relatif :)
10k de vertices c'est rien du tout

Montre sans la subdivision alors

Y a aucune subdivision dans ce que j'ai montré, c'est le maillage de base et il fait bien 10 000 vertices, ce qui n'est absolument rien pour ma carte graphique donc je devrais pouvoir l'animer sans problème. Je vais encore augmenter le nombre de vertices pour avoir le plus de détails possible puis je finirais en normal texture pour les rides et les pores de la peau.
Là je vais revoir le maillage pour qu'il soit le plus clair possible, je peux évidement ajouter où supprimer tout les edges que je veux.

Le 17 janvier 2021 à 07:03:11 SPlisken8 a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:02:05 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:00:45 SPlisken8 a écrit :
Y'a quoi en ce moment comme modeleur gratuit genre ZBrush ? C'est ce qu'il te faudrait je pense.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487183782-566489846516548465464868541.png

C'est pas gratuit zbrush

C'est pour ça que je demande ce qu'il existe en gratuit genre Zbrush https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487183782-566489846516548465464868541.png

J'ai utilisé Blender pour le sculpt avec la souris

Y'a pas de subdivisions là ?
Ayaa mais go aprendre les base du workflow de la modélisation 3D
C'est complètement idiot de partir sur un mayage de base aussi élevé
Le terme lowpoly réfère normalement à l'optimisation pour le rendu temps réel genre Jeux vidéos
La c'est l'inverse de l'optimisation

Le but c'est pas de faire un JV mais une animation donc le nombre de poly est largement correcte sachant que j'ai augmenter au fur et à mesure. :ok: Pour le Workflow je suis d'accord que ça a été gênant mais y avait pas autant de vertice au départ, et j'ai malencontreusement pas save une version en plus low donc j'ai du continuer avec une grosse base (mais c'était pas la mort non plus).
Et je suis encore en phase d'apprentissage et c'est avec les erreurs qu'on apprends donc c'est parfait. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496349456-thjghj.png

Mais pourquoi tu as appliqué ta subdivions ?
Tu aurrais du faire comme j'ai dit au dessus et laisser le multiresolution

Faute d'inattention je voulais avoir un petit aperçu en subdivide (pas le modifier mais manuellement) et Blender offre qu'une trentaine de retour en arrière en comptant sélection et déselection :)
Je l'ai eu dans l'os à ce moment là j'avais trop joué. Donc j'ai continuer sur une version High poly.
Je vais trouver un addon où autre qui offre plus de retour en arrière, j'ai eu plein de problème sur d'autres projets à cause de ça.

Le 17 janvier 2021 à 07:22:58 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:20:56 chopsueys a écrit :
Go refaire une retopologie manuelle avec 2 ou 3 fois moins de polygone et utiliser le multiresolution (pas le sub surface) pour la sculpture

Ca change quoi maintenant que j'ai la version en Low poly ? M'entraîner ? Oui je ferais ça sur un autre perso je vais pas tout recommencer maintenant. Pas mal ton "portfolio", y a que ça ? T'as la critique facile (constructive cette fois) mais facile.

Ben là t'a l'air de galérer avec ton pied.. Perso juste psychologiquement j'aurais envie de tout refaire proprement.
C'est pas si long une retopologie, surtout avec des addon comme retopoflow

Le 17 janvier 2021 à 07:27:30 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:22:58 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:20:56 chopsueys a écrit :
Go refaire une retopologie manuelle avec 2 ou 3 fois moins de polygone et utiliser le multiresolution (pas le sub surface) pour la sculpture

Ca change quoi maintenant que j'ai la version en Low poly ? M'entraîner ? Oui je ferais ça sur un autre perso je vais pas tout recommencer maintenant. Pas mal ton "portfolio", y a que ça ? T'as la critique facile (constructive cette fois) mais facile.

Ben là t'a l'air de galérer avec ton pied.. Perso juste psychologiquement j'aurais envie de tout refaire proprement.
C'est pas si long une retopologie, surtout avec des addon comme retopoflow

Ayaaaa c'est quoi cet addon :rire:
Tout fait en Shrink, Mirror, Sub. mais bon je suis content d'avoir autant galérer, je répète c'est comme ça qu'on apprend et je suis très content du résultat.
Le pied est fini sinon, tout est fini je vais corriger le maillage en profondeur, me faire l'oeil puis on passe à l'étape suivante.

Le 17 janvier 2021 à 07:22:01 SPlisken8 a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:18:42 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:10:59 SPlisken8 a écrit :
Vous avez une souris 3D pour contrôler la vue avec la main gauche ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487183782-566489846516548465464868541.png

Pas compris

https://3dconnexion.com/fr/spacemouse/ https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487183782-566489846516548465464868541.png

Ah j'utilise pas ça non

Le 17 janvier 2021 à 07:28:57 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:27:30 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:22:58 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:20:56 chopsueys a écrit :
Go refaire une retopologie manuelle avec 2 ou 3 fois moins de polygone et utiliser le multiresolution (pas le sub surface) pour la sculpture

Ca change quoi maintenant que j'ai la version en Low poly ? M'entraîner ? Oui je ferais ça sur un autre perso je vais pas tout recommencer maintenant. Pas mal ton "portfolio", y a que ça ? T'as la critique facile (constructive cette fois) mais facile.

Ben là t'a l'air de galérer avec ton pied.. Perso juste psychologiquement j'aurais envie de tout refaire proprement.
C'est pas si long une retopologie, surtout avec des addon comme retopoflow

Ayaaaa c'est quoi cet addon :rire:
Tout fait en Shrink, Mirror, Sub. mais bon je suis content d'avoir autant galérer, je répète c'est comme ça qu'on apprend et je suis très content du résultat.
Le pied est fini sinon, tout est fini je vais corriger le maillage en profondeur, me faire l'oeil puis on passe à l'étape suivante.

Oui ok y'a pas de problèmes
C'est le terme lowpoly qui m'a trigger, Parce-que la y'a clairement pleins de polygone parasites qui sont plus contraignant qu'autre chose.. Mais bon vue que c'est une erreur ça va

Genial Key!

Hâte de voir le resultat!

Continue!

Le 17 janvier 2021 à 07:25:23 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:23:02 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:19:19 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:13:02 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:07:37 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 06:57:29 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 06:54:32 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 06:51:49 chopsueys a écrit :
Low poly ca ? :rire:

Oui totalement.
+ https://fr.wikipedia.org/wiki/Low_poly#Low_poly_en_tant_que_terme_relatif :)
10k de vertices c'est rien du tout

Montre sans la subdivision alors

Y a aucune subdivision dans ce que j'ai montré, c'est le maillage de base et il fait bien 10 000 vertices, ce qui n'est absolument rien pour ma carte graphique donc je devrais pouvoir l'animer sans problème. Je vais encore augmenter le nombre de vertices pour avoir le plus de détails possible puis je finirais en normal texture pour les rides et les pores de la peau.
Là je vais revoir le maillage pour qu'il soit le plus clair possible, je peux évidement ajouter où supprimer tout les edges que je veux.

Le 17 janvier 2021 à 07:03:11 SPlisken8 a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:02:05 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:00:45 SPlisken8 a écrit :
Y'a quoi en ce moment comme modeleur gratuit genre ZBrush ? C'est ce qu'il te faudrait je pense.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487183782-566489846516548465464868541.png

C'est pas gratuit zbrush

C'est pour ça que je demande ce qu'il existe en gratuit genre Zbrush https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487183782-566489846516548465464868541.png

J'ai utilisé Blender pour le sculpt avec la souris

Y'a pas de subdivisions là ?
Ayaa mais go aprendre les base du workflow de la modélisation 3D
C'est complètement idiot de partir sur un mayage de base aussi élevé
Le terme lowpoly réfère normalement à l'optimisation pour le rendu temps réel genre Jeux vidéos
La c'est l'inverse de l'optimisation

Le but c'est pas de faire un JV mais une animation donc le nombre de poly est largement correcte sachant que j'ai augmenter au fur et à mesure. :ok: Pour le Workflow je suis d'accord que ça a été gênant mais y avait pas autant de vertice au départ, et j'ai malencontreusement pas save une version en plus low donc j'ai du continuer avec une grosse base (mais c'était pas la mort non plus).
Et je suis encore en phase d'apprentissage et c'est avec les erreurs qu'on apprends donc c'est parfait. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496349456-thjghj.png

Mais pourquoi tu as appliqué ta subdivions ?
Tu aurrais du faire comme j'ai dit au dessus et laisser le multiresolution

Faute d'inattention je voulais avoir un petit aperçu en subdivide (pas le modifier mais manuellement) et Blender offre qu'une trentaine de retour en arrière en comptant sélection et déselection :)
Je l'ai eu dans l'os à ce moment là j'avais trop joué. Donc j'ai continuer sur une version High poly.
Je vais trouver un addon où autre qui offre plus de retour en arrière, j'ai eu plein de problème sur d'autres projets à cause de ça.

Ah j'avoue pour le nombre de retour en arrière c'est super chiant

low poly ? + Avec un peu de chance https://image.noelshack.com/fichiers/2021/02/7/1610866095-capture.png

Le 17 janvier 2021 à 07:35:25 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:28:57 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:27:30 chopsueys a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:22:58 PsychoColor a écrit :

Le 17 janvier 2021 à 07:20:56 chopsueys a écrit :
Go refaire une retopologie manuelle avec 2 ou 3 fois moins de polygone et utiliser le multiresolution (pas le sub surface) pour la sculpture

Ca change quoi maintenant que j'ai la version en Low poly ? M'entraîner ? Oui je ferais ça sur un autre perso je vais pas tout recommencer maintenant. Pas mal ton "portfolio", y a que ça ? T'as la critique facile (constructive cette fois) mais facile.

Ben là t'a l'air de galérer avec ton pied.. Perso juste psychologiquement j'aurais envie de tout refaire proprement.
C'est pas si long une retopologie, surtout avec des addon comme retopoflow

Ayaaaa c'est quoi cet addon :rire:
Tout fait en Shrink, Mirror, Sub. mais bon je suis content d'avoir autant galérer, je répète c'est comme ça qu'on apprend et je suis très content du résultat.
Le pied est fini sinon, tout est fini je vais corriger le maillage en profondeur, me faire l'oeil puis on passe à l'étape suivante.

Oui ok y'a pas de problèmes
C'est le terme lowpoly qui m'a trigger, Parce-que la y'a clairement pleins de polygone parasites qui sont plus contraignant qu'autre chose.. Mais bon vue que c'est une erreur ça va

Le terme low-poly veut rien dire en soi, et j'en avait parfaitement conscience en écrivant le topic. C'est low par rapport à quelque chose, c'est low compte tenu du matériel où de la puissance de traitement qu'on a, par rapport à ce qu'on veut faire où ce qu'on a déjà.. Mais oui quand on y pense j'aurais seulement dû utiliser un autre mot. Mais quand on tape " corps low poly" sur google image c'est pas tellement différent de mon maillage.
Le seul problème que t'as bien fait de mettre en avant c'est le workflow, j'en avait pleinement conscience :oui:

Données du topic

Auteur
PsychoColor
Date de création
17 janvier 2021 à 03:15:46
Date de suppression
17 janvier 2021 à 20:51:30
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