L'intérêt de la synchronisation verticale est d'éviter les déchirements de l'image (screen tearing) en jouant ; celui-ci peut produire une pollution visuelle clairement visible en fonction des gens et des configurations.
Généralement, la synchronisation verticale est désactivée car elle réduit les trames au taux de rafraîchissement configuré (souvent 60 Hz aujourd'hui, donc 60 FPS ; beaucoup plus à l'époque des écrans cathodiques) et car elle peut créer une latence d'entrée (ou inputlag) perceptible dans certains jeux (les jeux Source particulièrement, comme HL2, TF2, CS:GO).